ダット口ひげ、トー
仁王はプレイヤーをさまざまな敵に対抗させます。血に飢えた田舎に、致命的な妖怪と恐ろしい獣が激怒。ボス戦はしばしば記念碑的な敵との壮大な戦いですが、最高のものは驚くほど抑制されています。
仁王での戦闘は猛烈な勢いで起こっています。それはシフトスタンスと最後の2番目の回避でいっぱいです。それは私がアクションゲームで持っていた中で最も楽しいもののいくつかです。ボスはマンモスの獣と踏み鳴らされる悪魔で特に挑戦的です。だからこそ、これまでの私のお気に入りの戦いが最も単純だったことに驚きました。
警告:初期のゲームのボスを台無しにしようとしています。予知せずに入りたい場合は目をそらしてください。
ゲームへのいくつかのミッションでは、行方不明になった領主の城を探索するために送られます。激しい雨、サイクロプスの悪魔、待ち伏せの忍者がいる、驚くほどデザインされたレベルです。中庭で、稲妻の鵺に出会う。彼らは落雷を召喚し、彼らのダメージを増加させるダークエネルギーである地面を覆うことができます。間隔が非常に重要です。最高の瞬間には、次のようになります。
私は刀の女神です!
しかし、仁王は強力なボスだけで繁栄するだけではないゲームです。多くの場合、彼らは突然の致命的な攻撃を行い、戦闘を瞬時に停止させることができます。これにより、興味深いダッシュとスラッシュのアクションが妨げられる可能性があります。最悪の瞬間、鵺との戦いは次のようになります。
まあ、たわごと。
巨大な悪魔を倒すことには達成感がありますが、Rueは初期のゲームで私の最も嫌いなボスであることが判明しました。これは、私がレベルに進むにつれてすぐに明らかになりました。カタコンベの奥深くに降りて、私は失われた領主を探して骸骨をスライスし、生きた銅像を打ちました。
結局、私は彼を見つけましたが、彼はゲームの敵対者、おそらくオーバーウォッチでリーパーをメインにしている不吉な見た目の魔道士によって守られていました。彼の魔術を使って、彼は領主の姿を取り、私たちは剣の決闘を行いました。サムライスピリッツの真っ直ぐな対決で、最高でした。
そうそう、それはいいことだ!
戦いは視覚的に最もダイナミックではありませんでした。それは、点滅する稲妻や炎の聖剣の攻撃でいっぱいではありませんでした。仁王のコアメカニックをどれだけ純粋に蒸留したかが注目に値しました。仁王はポジショニングのゲームです。それは側面攻撃、回復、そして完璧なカウンターの準備についてです。この戦いはそれらすべてに焦点を合わせました。敵のガードを駆け抜けられるように、タイミングよくボタンを押すことでスタミナを取り戻す前に、一連の槍攻撃に飛び込みました。
仁王はBloodborneとの比較をたくさん誘うと思います。どちらのゲームも、素早いアクションに重点を置いています。しかし、Bloodborneの回復システムは、必死で適切な内臓の攻撃性を促進しますが、仁王はもっと考慮されていると感じています。
格闘ゲームには、「フットシー」と呼ばれる概念があります。これは、対戦相手がお互いのコンボ範囲外にいて、ポークとベイトでいっぱいのミッドレンジポジショニングゲームに参加するときのアクションの瞬間を指します。
仁王はフットシーでいっぱいです。敵はあなたの熱意で遊ぶことがよくありますが、本格的に攻撃するのに最適な時間を学ぶ前に、軽い攻撃で水域をテストします。このボス戦はそのようなダイナミクスに満ちていました。すばらしかった。
別の初期のゲームのボスは、回避と配置も強調しました。
巨大なムカデや奇妙な水獣との戦いには感謝していますが、ゲームのまばゆいばかりの動きの仕組みを強調できる小さな敵に焦点を当てると、仁王の方がはるかにうまくいくと思います。不思議な精霊を倒すのはいいことですが、私はいつでもまっすぐに剣闘をします。そして、仁王がそれらを提供するのはいつですか?彼らは私が今までに経験した中で最高のボス戦のいくつかです。