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eスポーツは大企業です。しかし、多くの才能あるプレーヤーが住む日本では、他の場所と同じ収益の高さにまだ達していない。
最近設立されたJapanEsports Leagueには、Twitchや日本最大の新聞の1つである毎日新聞などの大手スポンサーがいます。日本のプロサッカーチームVerdyもリーグにeスポーツチームを持っていますが、国のeスポーツシーンはまだ始まっていません。
大きな理由の1つは、賞金の上限です。日経アジアレビューによると、特定の製品(ここではビデオゲーム)の販売を目的とした日本のeスポーツイベントで合法的に授与できる賞金には10万円(895ドル)の上限があります。日経は、これは「不当な保険料と誤解を招く表現」と闘う法律によるものだと説明しています。
ゲーム会社の代わりにスポンサーに現金をポニーアップさせることは、上限を回避するための1つの可能な方法です。たとえば、ドワンゴはモバイルゲーム「モンスターストライク」のイベントを開催し、スポンサーが前に出たとされる合計2,000万円(179,772ドル)の賞金を競うプレイヤーが参加しました。
【画像:ファミ通】
LupinkoでNeoGAFはプロゲーマーサンは東京の鉄拳トーナメントの最後の12月の王で300万円($ 26926)賞を受賞したことを指摘しています。これらのファミ通の写真でわかるように、トップファイナリストは10万円の上限を超えた賞品を持って立ち去りました。
【画像:ファミ通】
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ナムコはパチンコスロットメーカーのフィールズとヤマサとトーナメントで提携したが、どちらの会社が賞金を出したのかは不明である。Kotakuはナムコのスポークスパーソンに説明を求めましたが、まだ返答がありません。
古川翔平弁護士は、スポンサーに賞金を出してもらうのは危険だと言う。「誰が製品やサービスを提供するかは包括的に決定されるので、実際に(賞の)支払人を分けても、(主催者の)一部と見なされる可能性があります」と古川氏は言います。
日本の消費者庁は、特定のゲームを中心に構築された競争イベントの賞金を、その製品またはそのサービスにお金を使うように人々を誘惑する方法と見なすことができるかどうか尋ねられました。代理店は「はい」と述べ、賞金は10万円(895ドル)を超えることはできないと繰り返し述べた。
「その法律がなければ、好きなだけ大賞のイベントを開催することができました」と、現在Gzbrainというゲーム会社を率いており、いくつかのeスポーツ協会のディレクターでもある元ファミ通編集者の浜村弘一は言います。日本では。彼によると、消費者庁の賞金上限に関する明確な定義は、スポンサーを「不気味に」した。その結果、ノックオン効果が得られ、賞金が少なくなると、日本のeスポーツシーン全体が妨げられます。
eスポーツの主催者は、規制を緩和したり、eスポーツ用に新しい規制を作成したりするためのさまざまな方法を検討しています。日経によると、日本の法律ではギャンブルと見なされる可能性があるため、プレーヤーがお金をプールすることはできません。したがって、それはオプションではありません。浜村が探しているのは将棋(将棋)で、プロの試合で多額の支払いがあります。「私たちは日本将棋連盟をモデルとして期待しています」と浜村は言います。「私たちはプロのゲーマーのためのライセンスシステムを確立する可能性を探求したいと思っています。」