今週の初めに、昨年発見された悪名高いスーパーマリオ64のトリックが、13時間以上動作するボットの助けを借りて、実際のN64ハードウェアでようやく達成されました。
スコット「pannenkoek2012」ブキャナンはマリオ64のエキスパートで、ニンテンドウ64クラシックに隠された コイン と殺せないクリボー を発見しました。昨年、彼はジャンプせずにゲームのヘイジーメイズ洞窟レベルでスターを集めるビデオをリリースしました。知られている「Aボタン挑戦 。 」
トリックに関するブキャナンのビデオはバイラルになり、視聴者はトリックの複雑さと彼の魅力的でありながらデッドパンな解説にとらわれました。パラレルユニバースについて話してください。TJ「ヘンリー」ヨッシーという疑わしいコメンター、ハーフAプレス、そしてscuttlebugsは、一連のミームにつながります。
当時、そのトリックは理論的なものでした。コンソールでそれを試みると、ゲームがクラッシュします。レベルを特定の方法で移動する必要がありました。このパスはエミュレーターでのみ機能しました。新しいルートにより、ボットは最終的にそれを完了することができました。
ご存知のように、Aボタンチャレンジは、Aボタンをできるだけ押さずにゲームを完了しようとする、自己課されるゲームプレイ制限です。これは、マリオが通常ほど頻繁にジャンプできないことを意味します。ジャンプできない場合、どうやってスターを獲得するのですか?答えはスピードです。スピードのトン。マップ上の特別な場所を使用して、彼はマリオをゲートの下に閉じ込め、13時間以上移動速度を上げます。その後、マリオをスターにバウンスさせるのに必要なブーストを与えることができる位置に操作されたかわいい敵のスカットルバグにジッパーで移動するまで、彼はマップをポイントからポイントへとダーツします。
マップ上のマリオの位置は、マリオが実際に立っている場所を実際に反映していない可能性がある概算値によって決定されます。その結果、マリオは地図から脱出し、ブキャナンが「パラレルユニバース」と呼ぶものに侵入することができます。パラレルユニバースでは、マリオは技術的には範囲外ですが、ゲームはマップのフロアでの彼の位置を追跡します。基本的に、ゲームが彼が別の場所に移動していることを検出している間、彼は実際には1つの場所にいます。しばらくすると、2つの値が同期し、マリオは床の新しい場所にジャンプしながらマップに戻ることができます。
数学の力と多くの時間を通して、ブキャナンと他の人々は、クラッシュしないレベルを通る道を見つけました。さまざまな速度で斜面を移動し、ゲームがフリーズする原因となる厄介な場所を回避します。ボットを使用して入力を処理し、Nintendo64で動作するようにしました。
これは、トリックが「コンソール検証済み」になったことを意味します。これは、ツールアシステッドスピードランナとハッカーがグリッチと実行が最終的にエミュレータの外部で機能していることを確認するために使用する用語です。理論的には、これは人間が13時間以上座ってトリックを実行し、星をつかむことができることを意味します。実際には、それはボットとコンピューターに任されます。全体は、ゲームがいかに複雑で素晴らしいかを強調するハッカーからの献身の注目に値するショーです。
ブースト、scuttlebugをありがとう。