追いかけましょう:PlayStationVRの方が優れているはずです。最高の状態で、ソニーの新しいバーチャルリアリティヘッドセットは、現代のバーチャルリアリティの驚くべき没入型の驚異を思い起こさせることができます。求められていることを完全に実行できない古いハードウェアによって、イライラするほど頻繁に抑制されています。
この作品はもともと2016年10月5日に登場しました。
PlayStation VRは、Facebookが支援するOculusRift やValveが 支援するHTCViveなどの最先端のVRヘッドセットに対するソニーの答えです。紙面では、高価なゲーミングPCではなく、やや安価なPlayStation 4コンソールを搭載し、競合他社とほぼ同じエクスペリエンスを低価格で提供します。
私は1週間の大部分でPSVRを使用しており、発売時に利用できるゲームをいくつかプレイしました。私はいくつかのことに感銘を受け、他の人によってオフにされ、そしていくつかによって吐き気を催しました。その間ずっと、私もがっかりしました。ソニーの素敵でうまく設計されたヘッドセットは、劣ったモーションコントローラー、パワー不足のコンソール、そして光沢のないカメラによって常に損なわれています。
PSVRは来週10月13日に発売されます。購入するとヘッドセットが400ドルになるか、Moveコントローラー2台とPlayStationカメラが含まれる500ドルのバンドルを選ぶことができます。
上:500ドルのバンドルに含まれるもの、多かれ少なかれ、いくつかのケーブルとステレオイヤフォンを差し引いたもの。このバンドルには、短いデモとVRゲームのスイートであるPlayStation VRWorldsも付属しています。
移動コントローラーは既知の数量です。彼らは2010年にPlayStation3向けに発売され、Wiiリモコンのように機能します。ソニーのMoveの推進はずっと前に行ったり来たりしましたが、コントローラーはまだPS4で動作します。このカメラもおなじみです。PS4と一緒に発売されて以来、奇妙で十分に活用されていない周辺機器として存在してきました。
もちろん、ヘッドセットは新しいものであり、PS4を使用して3つのテクノロジーすべてをコヒーレントVRシステムに結び付けるという野心的な試みも同様です。このことがうまくいくことと、うまくいかないことについて話しましょう。
この時点で3つの主要なVRヘッドセットがあり、さらに多くのヘッドセットが準備されています。それぞれがエンターテインメントデバイスとして独立しており、仮想世界を体験する新しい方法として、VRの特定の売り込みも行っています。各ヘッドセットはそのピッチに独自のスピンをかけますが、基本的な弾道は同じままです。
VRは基本的にクールです。これらのヘッドセットのいずれかを使用したら、おそらく友達にそれを見てもらいたいでしょう。時々、それはあなたが「そこにいる」ように感じさせます。巨大なサメが暗い水の中からあなたに向かって迫り、あなたのアドレナリンが急上昇します。あなたは急降下をじっと見つめ、あなたの内臓はバク転をします。かわいい小さな生き物があなたの足元に駆け寄り、あなたは本能的にそれをかわいがろうとします。モーションコントローラーを使用して、近くのテーブルからオブジェクトを拾い上げ、手で裏返し、脳の一部が実際にそれを持っているとどのように考えているかに驚嘆します。
PlayStation VRは、競合他社よりも不信の停止が必要ですが、これらすべての偉業を管理します。最初は、OculusRiftまたはHTCViveを試したことのある人なら誰でもなじみがあります。これらの2つのヘッドセットのいずれかを試したことがない場合は、おそらくすぐに感動するでしょう。ファンキーなヘッドトラッキングに気付くことはありません。ゲーム内の手が常に吃音していることを気にする必要はありません。ぼやけたグラフィックやフレームレートの低下に気を悪くすることはありません。
実際、それで十分な人もいるでしょう。その名誉のために、PSVRは現代のバーチャルリアリティの巧妙さを説得力を持って伝えます、そしてそれは高価なゲーミングPCではなく、何百万もの人々がすでに所有しているゲームコンソールによって動かされます。
ほとんどの人はPSVRに500ドルを支払う必要があります。これはMove +カメラバンドルの価格です。このバンドルには、いくつかのVRゲームのデモとPlayStation VRWorldsを含むディスクが付属しています。他のゲームは別途購入する必要があります。
500ドルで、PSVRは確かに競合他社よりも手頃なオプションです。Oculus Riftの価格は600ドルで、タッチコントローラーが今年後半に発売されるとさらに高くなります。独自のハンドヘルドコントローラーが付属しているHTCViveの価格は800ドルです。さらに、RiftとViveはどちらも、PS4の2〜3倍のコストがかかる強力なゲーミングPCを必要とします。
しかし、私たち自身をからかってはいけません。比較的安価なVRヘッドセットは、依然として非常に高価です。新しいゲーム機を500ドルで購入しても、いくつかのゲームに十分な現金を残しておくことができます。最先端のスマートフォンを購入して、1年間のオンラインストレージと音楽のストリーミングに十分な余裕を持たせることができます。ハミルトンへの中古チケットを購入することができます。
最高のローンチゲームの1つであるSuperHypercubeの価格は30ドルで、他のほとんどのゲームは20〜40ドルの範囲です。マルチプレイヤーの戦車戦争ゲームBattlezoneの価格はなんと60ドルで、これは私がプレイしたものとしては確かに高いようです。
だから、いくつかの視点。PSVRは3つの大きなVRヘッドセットの中で最も安いかもしれませんが、それは3つの非常に高価なものの中で最も安いことを意味するだけです。
PSVRのセットアップはそれほど難しくありません。パススルーHDMIケーブルを小さな新しいPSVRレシーバーボックスからテレビに接続し、別のHDMIケーブルをPS4に接続します。ボックスからPS4にUSBケーブルを差し込みます。ヘッドセットをボックスに接続します。2つのMoveコントローラーを同期し、カメラを接続します。あなたはあなたのテレビの上にカメラを置きます。クイックキャリブレーションを実行すると、それだけです。
しかし、PS4はゲームの合間に煩わしい量の調整を必要とする可能性があることがわかりました。立ったり、座ったり、その間のあらゆるゲームをプレイできるスイートスポットをまだ見つけていません。何度か、あるゲームに座って別のゲームに立ちたいと思った場合、頭が小さな箱の中に収まるようにカメラを調整する必要がありました。他のゲームでは、私は遊び場の外に寄りかかっていると言われています。
ゲームの途中で[オプション]ボタンを押し続けると、ゲームの水平方向と垂直方向がリセットされ、方向をリセットできます。奇妙なことに、一部のゲームは、プレイしているときに左または右にわずかに回転し始めることがわかりました。これは、[オプション]ボタンを修正する力がないように見える煩わしさです。ある時点で、バトルゾーンのコックピットが回転して、ソファに斜めに座るまで、ゲームを前に戻すことができなかったようです。新しいゲームを始めるまで、それは通常に戻りませんでした。
ヘッドセットをオンにすると、PS4ダッシュボードがヘッドセットにすぐにポップアップし、レースに出かけます。「VRをプレイしない」から「VRをプレイする」への移行のしやすさは素晴らしく、ヘッドセットを装着してゲームをプレイしたり、招待した友達に見せたりする気まぐれを決めるのがはるかに簡単になります。以上。面倒なキャリブレーション手順が必要な場合でも、PSVRはあなたとゲームをプレイすることの間の多くの障壁を取り除きます。
ヘッドセットは優れた電子機器であり、スマートに設計されており、長期間快適です。それはまた、私の大きなチャンカーでさえ、眼鏡とうまく機能しますが、オプションが与えられた場合、私はまだコンタクトを着用したいと思います。
PSVRの接眼レンズは、顔の正面に固定するのではなく、頭頂部を囲むプラスチック製のハローハットからぶら下がっています。背面のリリースボタンを押すと、ハローを簡単に開くことができます。装着したら、ボタンの横にあるノブを回してフィット感を微調整できます。2番目のボタンを押して、フェイスマスクを前後に個別にスライドさせることもできます。これにより、メガネを顔に押し付けることなく、メガネにぴったりとフィットします。
光学系自体は快適にフィットし、目や鼻の周りからのほとんどの外光を優しく遮断する柔らかいゴム製の目隠しで囲まれています。呼吸が良く、他のVRヘッドセットのようにPSVRで顔が混雑していると感じることはめったにありません。ボーナスとして、プレイ中に目や鼻を傷つけるのは簡単です。(一見小さなことですが、実はとてもいいです!)髪の毛が目に入って視界が遮られることがよくありますが、とにかく散髪が必要だと思います。
正確な数値はわかりませんが、ヘッドセットの視野は開放感があります。特定のVRゲームでは、可視領域の外側で黒い両眼効果が発生していることにほとんど気づきませんでした。ヘッドセット内のビジュアルは明確であり、一部のゲームで発生するぼやけやフレームレートの問題は、ヘッドセットの欠陥よりも、グラフィックス処理ハードウェアの能力が不足していることが原因である可能性があります。
PSVRヘッドセットはほぼ完全にプラスチック製です。かなり軽量で、画面の熱を効果的に管理するため、長時間のプレイセッションで重く感じたり熱くなったりするのを防ぎます。(そうは言っても、私がプレイしなければならないPSVRゲームのほとんどは実体がないため、私にとって「長い」セッションは1時間ほどしかありませんでした。)
ヘッドセットには多くの連動する壊れやすいプラスチック部品が含まれており、特に取り付けメカニズムは時間の経過とともに劣化するようです。しかし全体的に:良いヘッドセット。
残念ながら、ヘッドセットは方程式の一部にすぎません。PlayStation VRに関する私の問題の大部分は、他のすべてのものに関連しています。私が先週プレイしたことから、PlayStation Moveコントローラー、カメラ、そしてPS4自体でさえ、最新のVRゲームをスムーズに実行するタスクを実行していないようです。
カメラはあなたの頭の動きを追跡する中途半端な仕事をします、そして時々私がいずれかの方向に1、2フィート以上動くとき、私は画面全体がフリーズして揺れるのを見つけるでしょう。
私が「永続的なコントローラーの震え」と考える問題もあります。ほとんどのPSVRゲームでは、DualShockコントローラー、またはMoveゲームをプレイしている場合は、Moveコントローラーのゲーム内表現のいずれかを見下ろして見ることができます。私がプレイしたすべてのゲームで、ゲーム内のコントローラーは、完全に静止していても常に動いています。まるで私のキャラクターが揺れているようです。
上:コントローラーを完全に静止させています。
たとえば、アーカムVRの1つのシーケンスでは、遺体安置所でクリップボードを読んでいるプレーヤーがいて、揺れが非常に顕著で、紙の巨大なテキストを読むのに苦労しました。上記のgifは効果を再現するのに大丈夫ですが、ヘッドセットを装着していると、はるかに目立ち、不快感を覚えます。
この普及した低レベルのコントローラーシャダーは、私がプレイしたすべてのPSVRゲームに存在します。私は自分の居間のレイアウトをテストし、照明をチェックし、すべてがはっきりしていることを確認しましたが、まったく役に立ちませんでした。同僚のStephenTotiloを含め、PSVRを使用したことのある他の数人が、同様の経験について説明しています。設定などを適切に最適化できなかった可能性はありますが、可能性は低いです。
動き回ってゲームをプレイしている場合は、コントローラーの震えを無視する方が簡単ですが、何かを拾い上げて調べるために一時停止すると、インチ単位で前後に移動していることがわかります。VRゲームが吐き気を誘発する傾向があることを考えると、発作を起こしているように感じました。これは良い出発点ではありません。(吐き気と言えば、VR酔いのために週末のバトルゾーンのセッションをやめなければなりませんでしたが、そこから結論を出すのをためらっています。スティーブンは私よりも多くプレーし、問題はありませんでした。)
コントローラーの揺れに加えて、私のカメラは私の全可動域を追跡するのに苦労しました。で仕事シミュレータとアーカムVR、私は頻繁に彼らは外カメラの視野を移動するように私の手は、単に薄い空気の中に消えてしまうことがわかりました。これにより、特定のゲームの物理的な可能性のスペースが大幅に制限されます。
例えば:の楽しみの一つ遊んで仕事シミュレータをHTC Viveの上には、 あなたが本当にできるという事実である占める3D空間を。ゲームのViveバージョンでは、机の下を這い回ってゴミ箱を覗き込むことができます。これは、4月にViveバージョンを再生した私のクリップです。
上:HTCViveのジョブシミュレーター。
PSVRでは、手のコントロールを完全に失うことなくしゃがむことすらできませんでした。
上:PSVRのジョブシミュレーター。私はひざまずきさえしませんでした、そして、カメラは視力を失いました、そして、私の手は私から離れて浮かんでいました。
バットマン:アーカムVRにキーをドロップして拾おうとすると、フレームから手を伸ばすと手が消え、目の前のピアノにキーが再び表示されます。
PlayStation Cameraは正面からしか見えないため、他の問題も発生します。Moveコントローラーを使用していたゲームでは、自然に動き回っていましたが、カメラからのコントローラーの視界が体で遮られることがよくありました。私は振り返って何かを拾おうとしましたが、カメラが追跡を失ったときに私の手がフェードアウトしてグリッチアウトするのを見るだけでした。
PSMoveは2010年にPS3向けに発売されました。現在6年になります。PlayStationカメラは2013年に発売されました。ソニーがはるかに高価な新しいものを開発してリリースするのではなく、既存のコントローラーとカメラを使用する理由を理解していますが、彼らが行った妥協はすべてのゲームのほぼすべての瞬間に明らかです。この古いハードウェアがその能力を超えた追求のサービスに徴集されているという感覚を揺るがすのは難しいです。
優れたゲームがなければ、最も素晴らしいゲームハードウェアでさえ失敗します。その逆も当てはまります。ゲームが十分に良ければ、光沢のないハードウェアを節約できます。私がプレイしたことから、PSVRのゲームライブラリはハードウェアの欠点を補うことができません。ただし、ソニーがより多くのローンチゲームを送信するにつれて、状況は変わる可能性があります。
スーパーハイパーキューブは、私がプレイしたゲームの中で最も一貫して楽しいものです。これは、成長を続ける3Dテトロミノの上に概念的に配置し、衝突する前に床の穴に収まるように回転させる、シンプルで独創的なテトリス風の事件です。ゲームをプレイする効果は、しかし、スラミングのものである前方ネオンstarscapeにおける小さな鍵穴の一連。
とても楽しく、幻想的な感触とパンチの効いたポピーのリズムでスタイリッシュに作られています。また、VRの非常に簡単な使用法でもあります。歩き回ったり探索したりする必要はありません。形をじっと見回して、この3次元オブジェクトを2次元の穴に合わせる方法をすばやく見つけ出す必要があります。(3Dと2Dを非常にクリエイティブに調和させるゲームが、FezのメーカーであるPolytronから提供されるのは当然のことです。)
他のゲームはそれほどエキサイティングではありません。アーカムVRは、ロックステディのゴッサムシティに対するザラザラしたテイクへの短い復帰であり、ほとんどの場合、一連のややインタラクティブなカットシーンのように感じます。ほとんどのシーンでは、じっと立って周りを見回しています。面白いことに、アクションは黒いロード画面に対して行われることが多く、古いバットマンのラジオプレイのように、戦闘効果音が耳の中で再生されます。
最も興味深いシーケンスでは、アーカムゲームのホログラフィック犯罪シーンの1つを処理し、アクションの再生を巻き戻して一時停止し、何が起こったのかを把握しようとします。それは魅力的な犯罪現場調査ゲームを作ることができるようなものであり、それが唯一の焦点でした。残念ながら、それはゲームのほんの一部にすぎません。
バトルゾーンは、トロンからまっすぐに感じられる戦車のコックピットにあなたを配置し、敵の車両の艦隊と戦うときに最大3人の友人と一緒に遊ぶことができます。私はこれを数人でオンラインでプレイしましたが、私にとってはまったくゲル化しませんでした。簡単でも、私たちは絶えず殺されていました、そして約1時間後、私はそこにあるすべてを見たように感じました。私の戦車はまた、チームメイトの戦車に頻繁にクリップして固定され、言葉で表現するのが難しい一種のメカボディホラーを引き起こしました。
Rez Infiniteのデモは気の利いたものでしたが、視覚的に圧倒されることが多く、ゲーム全体にはないことを願って、フレームレートの問題に悩まされていました。PlayStation VR Worldsは、おなじみの「クールなVRを見てください!」のコレクションです。デモやミニゲーム。やや不快なストリートリュージュの乗り物や、巨大なサメの恐ろしいファッカーとの台本付きの出会いが含まれます。Job Simulatorはばかげた楽しみですが、私が述べたように、他のバージョンより劣っています。
まだ試してみるPSVRローンチゲームがたくさんあるので、今後数週間から数か月のうちに、さらに多くのゲームをプレイして話し合う予定です。マルチプレイヤーのスタートレック:ブリッジクルーなど、いくつかの興味深いサウンドのゲームが秋の後半にインバウンドされます。これからの数週間と数ヶ月といえば…
先週ずっと、私が使っていたPSVR周辺機器はほとんどが故障したソニーのハードウェア製品であるという事実に戻ってきました。Moveモーションコントローラーは6年前に発売され、任天堂Wiiの代替品として普及しませんでした。PlayStationカメラはPS4と一緒に2013年に発売され、あまり役に立たないXboxKinectほど有用にはなりませんでした。
PSVRは、ソニーのミスフィットおもちゃの島のように感じ始めます。それは、それ自体のメリットで成功しなかったガジェットの磁石であり、一緒になって、最終的に突破するかもしれないとは信じがたいです。2014年に、ソニーのリチャードマークスは 、ムーブは最初に拘束されていた2D画面ではなく、3D空間内で機能するように設計されていたため、ある意味でその可能性を満たしていないことを説明しました。しかし、ソニーが新しいVRコントローラーにMoveの概念を使用していないという事実は残っています。彼らは実際の6年前のMoveコントローラーを使用しています。彼らが得た結果を得たことは称賛に値しますが、古い技術がどれだけ遅れているかを見逃すことはできません。
今後のPS4Proは、現在のPS4よりも大幅に高い処理能力を提供します。ソニーは、VRゲームをより高く、より一貫したフレームレートで実行できるようになると述べています。PS4 Proが現在のPSVRゲームでどのように機能するかについては確かに報告しますが、世界中のすべてのGPU馬力で、MoveとPlayStationカメラの時代遅れをなくすことはできません。さらに、PS4 ProがPSVRゲームをプレイするための好ましい方法であることになった場合、新しいコンソールの追加コストは、低価格のVR代替品としてのPSVRの魅力に大きな打撃を与えます。
PSVRを購入した場合は、Sonyに縛られ、ヘッドセットを引き続きサポートすることを望んでいます。皮肉なことに、あなたの手の動きとあなたのテレビのカメラの両方は、ソニーが彼らのハードウェアを頻繁にサポートしていないことを思い出させます、そしてVRへの彼らのコミットメントに関するソニーのすべての保証のために、私はPSVRが何か違うだろうと疑っています。競合するPCヘッドセットとは異なり、ハッキングや独自に作成したソフトウェアを使用しても、PSVRが長寿命を見つけるのははるかに困難です。ソニーがそれをサポートするのをやめることに決めた場合、それはすぐにクローゼットの中に座っているもう一つのプラスチックの塊になります。
PlayStation VRの説明は次のようになります。HTCとOculusは、ハイエンドPCゲーマー向けの高価で最先端のヘッドセットを製造していませんが、ソニーは、日常の人々にとってより親しみやすく、手頃な価格の代替品を急襲しています。
私はその物語について疑問を持っています。私の感覚では、VR全体はまだ存在しておらず、ソニーはまだ主流になるにはまだ成熟していないテクノロジーの最初の主流バージョンを作ろうと勇敢に試みています。
私が間違っている可能性は確かにあります。PSVRは、予測や割り当てが難しい奇妙な指定であるため、十分に優れている可能性があります。任天堂Wiiは、Xbox 360やPS3とは比べ物にならないほどひどいグラフィックを持っていましたが、そのモーションコントロールは十分に優れていたため、世界的な現象になりました。オリジナルのN64ゴールデンアイは多くの点で当時の一人称PCゲームより劣っていましたが、Haloの何年も前にコンソールFPSに人々を興奮させるには十分でした。
PlayStation VRは、いくつかの重要な点で競合他社より劣っています。また、安価で使いやすく、そのすべての欠陥にもかかわらず、現代のバーチャルリアリティの間抜けでシュールな喜びを伝えることができます。それで十分かどうかは時間がわかります。待って見るのが一番です。
訂正:このレビューの以前のバージョンでは、500ドルのバンドルには無料のVRデモディスクのみが付属していると記載されていました。実際にはPlayStationVR Worldsが付属しており、別途40ドルかかります。レビューを更新しました。