サム・ウーリーによるアート
割れた鍵; マッシングボタン; 正確で複雑なパターンでジョイスティックを上下に動かします。ビデオゲームをプレイする動作は機械的であり、頻繁かつ反復的であり、マシンが稼働していることを示唆しています。もちろん、これはそれほど遠くないことです。特に、世界最高のプレーヤーが1日12時間ゲームをプレイしている場合はなおさらです。現在、機械が故障しないように理学療法士が必要です。
ケイトリン・マギー博士は病院で日雇いの仕事をしており、術後の回復から脳損傷や脳卒中を患った患者まですべてを扱っています。彼女は、デラウェア大学で修士号と博士号を取得した後、過去2年間理学療法の専門家として過ごしました。しかし、彼女はまた、全国のeスポーツトーナメントに出向き、チームや組織と協力して、ボクサーやフットボールプレーヤーなどが直面するほど劇的ではないにしても、プレーヤーが競争力のあるゲームをプレイすることの物理的な影響に対処するのを支援しています。それにもかかわらず、非常に現実的です。
それは、ワシントンDCを訪れ、Dota Asiaチャンピオンシップのアメリカ放送の統計を計算している友人を見た後、彼女が後戻りした役割でした。
「何が起こっているのか、ゲームが何であるのか、統計が何を意味するのかはわかりませんでしたが、私は「これは素晴らしく見えて、やりたいです!また、なんてことだ、彼らの姿勢はひどい」とマギーは言った。「それが私がDotaを発見した方法です。そして、はい、私が最初に飛び込んだ競争ゲームはDotaでした。なぜなら、私は正気で合理的な人間だからです。」
McGee博士のウェブサイトからのストレッチの例
トーナメント主催者と協力して、McGeeはプレーヤーが問題を特定し、症状に対処し、次の試合のために健康を維持するのを支援します。病院での仕事よりも少し魅力的ですが、「体液がはるかに少ない」とマッギーは言いましたが、彼女の日中の仕事と週末のギグの間にはまだかなりの類似点があります。
「誰かにとって理想的な計画は、毎日アイシングをしてこの特定のストレッチと強化プログラムを開始する3週間の完全な休息である可能性があるため、計画への適応に関して創造的である必要があります」とMcGee氏は述べています。 。「実際には、eスポーツでそうするように言っても誰もそうしないので、得られるものを最適化する方法を見つけ、やりたいことが実行不可能なときに人々に知らせて、一緒に仕事をする必要があります。彼らが望むものが完全に実現可能ではないが、微調整することができるとき。」
では、マクギーはどのような怪我に対処することが多いのでしょうか。ほとんどの場合、ほとんどのプレーヤーが単に手根管と間違えるのは、腱障害、前腕の炎症または刺激または圧迫のレベルです。その他の問題には、姿勢の欠陥(姿勢の悪さによって引き起こされる痛みや脱力感)が含まれます。McGeeは、プレイヤーが1日中奇妙な姿勢や姿勢で過ごし、保護されていない神経や腱にあらゆる種類の圧力をかけているのを見てきました。
「私は誰も彼らがもう遊ぶことができないところまで到達していませんでした」とMcGeeは言いました。「私には、毎時、毎時、冷凍庫に行き、アイスパックを手に取り、どこにいても彼らを見つけて、アイスパックを装着させるのに十分な痛みを感じているプレーヤーがいます。」
多くの問題は、ゲームをプレイする人間工学に起因します。McGeeとeスポーツ分野の別の理学療法士であるMatt Hwuが、Evidence-BasedEsportsというビデオで取り上げています。eスポーツの現在の機器は常に良いサポートを提供するとは限らず、特にプレーヤーが何時間も続けて練習しているときは、しばしば悪い姿勢を容認します。
特に大乱闘スマッシュブラザーズでは、特定のキャラクターをプレイするときに、特定のプレーヤーが余分な筋肉ストレスを発生させることさえあります。近接戦でフォックスやファルコをプレイするパンとバターのメカニズムは、前腕の特定の部分にストレスを与える傾向があり、緊張と緊張を引き起こします。
「この時点で、誰かがスマッシュトーナメントにいるときに前腕を突くだけで、最近フォックスをたくさんプレイしていることがわかります」とMcGee氏は述べています。「私も約90パーセント正確です。とても楽しいです。」
長時間のプレイヤーは助けにならない。繰り返しは練習にとって重要ですが、筋肉に負担をかけます。別の長所は、どこからでも練習します50時間、週に一日12時間、通常の養生法を制定し、カウンターロジックゲームと連携マギーとHWU、などの物理療法士のためのことが困難になります、。
マッギーが言うように、あなたの体はある程度、それに加えられるストレスに適応します。ウルトラマラソンランナーが何百マイルも走ることができるのと同じ原則が、毎日何時間も前腕、手首、腱を伸ばしているeスポーツプレーヤーをサポートしています。
しかし、ある時点で、体の限界が設定され、結果も同様に設定されます。eスポーツはまだ新しい分野であり、パイオニアが年を取り始めるにつれて、何十年にもわたる遊びの影響が理学療法士にとっての指針となるでしょう。悪の天才のクリントン「恐怖」ルーミスのような選手は、癒すためにゲームから拡張休憩を取らなければならなかった、としている混戦「HAX」アル・闇の中の仲間、彼の手首に永続的な問題に対処するために、いくつかの手術を受けなければならなかったプレイヤーアジズ混戦プレーヤーJason“ Mew2King” Zimmermanは、過去に手の痛みを訴えました。苛立たしいことは、競争力のあるプレーの継続的なストレスに対する迅速で簡単な解決策がないということです。ある時点で、体はただシャットダウンします。
「伝統的なスポーツに関しては、上限があるので、見るのは興味深いでしょう」とマッギーは言いました。「あなたのキャリアにはタイムラインがあります。あなたはあなたの体があなたがそれに適用しているこれらのストレスに長い間耐えるだけであることを知っています。しかし、伝統的なスポーツのストレスはもう少し劇的です。サッカー選手のことを考えてみてください。同じピボットとカットを毎日行っています。繰り返しではありませんが、生計を立てるためにゲームをしている人とは、強度の点で少し異なります。」
その間、McGeeやその他の人々は、健康を維持するために必要なサポート構造を設定するために、できるだけ頻繁にプレーヤーと協力しています。ComplexityやOGのようなチームは、フィットネスレジメンを強調します。後者のマネージャーは、後でチームがブートキャンプや旅行をしているときに同じ治療を適用するために、McGeeのプレーヤーとのセッションに参加します。HwuはCLGのすべての名簿と協力して健康を維持し、Evil GeniusesはLoomisの肘に問題が発生した後、プレーヤーと協力して体を伸ばして健康を維持しています。
これはまだ初期の分野です。McGeeの推定によると、専任の理学療法士は非常に少なく、おそらく5人以下です。彼女はオンライン相談を提供し(オンラインサービスでは状態を完全に診断できないという警告があります)、トーナメントに出向きます。ただし、プレーヤーのためのより良いサポート構造を構築する責任は、組織とチームにあります。
「リモートで把握できることは非常に限られています。対面でのケアを受ける方法は、チームがプロの伝統的なスポーツチームが持っているものを本質的に持つことだと思います」とMcGee氏は述べています。「チームアスレティックトレーナーまたは理学療法士、その能力のある人が、予防とリハビリテーションの両方のために行動します。」
意欲的なプレーヤーのために、McGeeは簡単なアドバイスを提供します:痛みが始まるときに注意を払い、原因に対処します。良い姿勢を保ちます。健康的に食べる。そして、何よりも、質問することを恐れないでください。それらの多くはありませんが、McGeeのような理学療法士は、彼女のサイトが言うように、「より多くプレイし、より少なく傷つける」ために必要なリソースとツールを作成するために働いています。