サイバーパンク2077が正式にリリースされてから2週間が経ちました。私の最初の印象では 、開発者のCD Projekt Red、スタジオのPR担当者、ファンなど、誰もがゲームについて話すのをやめて、ただプレイさせる準備ができていると書きました。発売前から着実にプレイしてきましたが、数週間後、ゲーム自体について話す余地がほとんどないように感じます。
もちろん、サイバーパンクの内容について話すのは、コンテンツに腹を立てることができない場合、身体の健康のために再生できない場合、またはコンソールで機能させることができない場合は困難です。プレリリースの誇大宣伝 、ソーシャルメディアの 失敗、クランチの 長いサイクルの後、サイバーパンクは1人のジャーナリストに発作を起こし て門から飛び出しました。そのリリース後の寿命は、ゲームのコンソール でのパフォーマンスの低下に関するものでした。そのため、CDPRが払い戻しを提供 するバグやクラッシュがたくさんありました。この宣言は基本的に、プレーヤーが返金できると言っているだけで、コンソールメーカーや小売店が問題を抱えていることになります。 自分の手に。ソニーは返金を提供することに加えて、PlayStationストアからゲームを 完全に削除するという極端な一歩を踏み出しました。実際にゲームを実行できた多くの人々は、約束された機能の欠如と、CDPRが何年もかけて宣伝してきたものとほとんど似ていないことに失望しました。CDPRの経営陣と投資家 、経営陣とスタッフの 間の会議は、誤ったプロジェクト、多くの非現実的な期待、そしてゲームの最悪の状態を隠すための意図的な無知と意図的な欺瞞の間の何かを示唆しています。
その間、ゲームについての会話は、ゲームの発売と同じくらい悲惨なものになりました。一部のファンは 、ゲームのスコアを低くしたり、ゲームが発作を起こしたことを指摘したりして、嫌がらせや嫌がらせでレビューアを攻撃しました。その後、リリース後の曲を、スコアが高すぎるために嫌がらせや嫌がらせでレビューアを攻撃するように変更しました。一部のファン、そして批評家でさえ、マスコミがゲームのパフォーマンスの低下を隠すためにCDPRに加担していると感じました。(私が見ることができたところ、隠蔽は出版社によって非常に行われていました。CDPRはレビュー用にパフォーマンスの高いPCバージョンのみを提供し、レビュー担当者が自分のビデオを表示できる場合は制限されていましたが、コンソールコードがないため、Kotakuは確かに私たちを作りました何が起こったのだろうか、私が知っているレビュアーはコンソールバージョンについて特別な洞察を持っていなかったし、CDPRはレビュアーがゲームの正直な評価をしたりバグについて話したりするのを妨げるような制限を課していないようだ。)
それにもかかわらず、感想を発表した後もサイバーパンクをプレイし続けました。私は今それに60時間を超えています。Redditにゲームプレイミームを熱心に投稿しているプレイヤーや、サイバーパンクを他のビデオゲームと同じように扱っている勤勉なガイドやヒントライターと並んで、私はそれに戻ってきます。私はそれについて書きたい物語の長いリストを持っています:私がしたきちんとしたサイドクエスト、私に起こった興味深いこと、環境やなどの私が気にかけている問題についてゲームがどのように考えるかについての考え食物。しかし、サイバーパンクについて多くの論争が渦巻いていて、非常に多くのプレイヤーがそれをまったくプレイできないことについて話すことは、常に口調が悪いと感じています。「今日はサイバーパンクについて書きたい」と思うたびに、猿の手は新しいひどい ゆがみに巻き込まれます。
(このレビューには、サイバーパンクのエンディングがどのように機能するかについての軽度のネタバレが含まれています。)
これは、サイバーパンクをプレイすることが私にとってどのようなものであったかについてのかなりわかりやすいスナップショットです。先週末、自動運転車についてサイドクエストを行いました。私は、誤動作している(ゲームコードで意図されているように意図的に)自動運転車工場を通り抜けました 。私はコンピューターをハッキングして、会社の人間の労働者が職を失ったことについての電子メールを読み、サイバーパンクがその限界に大きく委ねている豊かな世界構築を楽しんだ。私はサイバーウェアのハッキングで敵のロボットを短絡させました。これは、障害物を回避するための反復的ですが満足のいく方法です。私が進むにつれて、このクエストの最後に、以前のストーリーで車について学んだことによって複雑になったものを選択できることが明らかになりました。それはよく書かれた探求であり、その核心に興味深い選択があり、私はその終わりに到達することを熱望し、切望していました。しかし、敵のドローンと自分の良心以外に、ナビゲートするのに別の障害がありました。工場の片側のドアがグリッチされ(意図せず、ゲームコードの問題)、廊下につながる代わりに、マップの下側。私は死ぬまで彼らを通り抜けることができませんでした。クエストが終了するまで、私はそれを回避することができました。そのとき、自分が望む選択肢を選択できることに恥ずかしがる属性ポイントが1つありました。私はそのエリアを離れ、レベルアップして戻ってくることを考えましたが、意図せずに壊れたドアは私ができることを疑わせました。私はあまりおいしいものを選びませんでした。キアヌ・リーブスは私を「本物のたわごと」と呼んだ。トラブルで車を手に入れ、丁寧に工場から追い出しましたが、扱いが悪いので、まだ運転していません。とにかく、異なる結果はそれほど変わらないというガイドを読みました。
私のPCでは、ゲーム専用に強化されており、Cyberpunkは問題なく動作します。私は技術的な失敗を回避し、バグを笑ったり、賞賛したりすることができます。別の車が私に激しくぶつかったとき、ゲーム全体が不思議なことにシャットダウンしたとき、それは一度だけ、陽気にクラッシュしました。だから私は私たち全員が話している壊れた混乱をプレイしていません 。代わりに、私はさまざまな要素が合わないゲームをプレイしています。忙しさと選択は、その空虚さを隠すための幻想のように感じられ、運転やガンプレイなどの重要な機能は雑用です。私は各プレイセッションを少し混乱させて不満を残しますが、それから私はクエストについて読んだり、なじみのないエリアのビデオを見たりして、ゲームを再び起動します。そういうことを言うのは私の仕事の一部ですが、好きかどうかはよくわかりません。まだプレイ中ですが、理由はよくわかりません。
私の印象では、ゲームの各部分を個別にレビューし、そのプロット、ゲームプレイ、システム、および世界を独自に評価しました。メインプロットとゲームの可能なエンディングのいくつかを通過した後でも、サイバーパンクは、私の同僚の1人がそれを組み立てたように、純粋な意志の力によって一緒に保持されていると感じる、別々のピースの束のように感じます。いくつかの作品が輝いています。ナイトシティは、ほとんどの場合、消えるノンプレイヤーキャラクター、空の店先、無意味な交通パターンのファサードかもしれませんが、慎重に作成され、探索するのに魅力的です。ゲームでの私の時間の多くは、何マイルも運転するだけで過ごしました。忙しい商業の中心地が堂々とした企業の中心地になり、荒廃した住宅街が廃墟となった郊外になることを賞賛しています。テレビ番組、本、広告を十分に入手できません。私は最近、ランダムな屋台でテレビのトークショーを見て10分間過ごしました。そこでは、セラピスト と青い髪のホストがサイバー精神病の原因について議論しました。サイドクエストには、ジョニー・シルバーハンドのバンド、サムライについてのファンフィクションのスニペットが含まれてい ました。すべての背景情報は、ゲームをプレイするだけで得られるよりも、より豊かで意図的な世界を描きます 。初めてプレイし始めたときは気になりましたが、今は大好きです。私が見つけるために秘密が隠されているように感じます。ゲームのマーケティングプロムが表示される詳細な世界は 、私が見る時間を作ったときにのみ表示されます。
私も、自分自身にもかかわらず、ジョニーとしてキアヌ・リーブスを愛するようになりました。プロットの「ノーリターンのポイント」 、つまりあなたが最後までシャトルされた瞬間は、エキサイティングでしたが、本当に私をつかむほど深くはなかったたくさんのメインストーリーのクエストの後、私が予想したよりも早く来ました。エンディングオプションは、築き上げた関係と選択に基づいて変化し、いくつかの分岐シナリオとエピローグにつながります。その後、最終ミッションの直前にゲームに戻り、必要に応じて再生できます。ゲーム全体は、技術的にはジョニーのデジタルゴーストとあなたの脳を共有することについて何をすべきかについてですが、私が見たエピローグが私たちの関係を変えた後、私は彼に感謝し始めました。彼がもはや物語の時を刻む時計ではなくなった試合後、私は彼の会社を楽しむようになりました。電話で私に電話をかけるのをやめない他のキャラクターのホストとは異なり、彼が物理的に現れるのが好きです。彼の反企業的な話と反逆者のロッカーとしての彼の栄光の日々の夢は長い間大げさでしたが、今では「なんてことだ、老人」 と思います 。彼はかっこいいというよりは悲しいですが、私たちが一緒に経験したことは彼に深みを与えます。サイドクエストで彼に関連するアイテムをいくつか手に入れました 。より良い装備を見つけたとしても、それらを着続けています。私は時々彼の車を運転するために自分自身を連れて行くことさえできます。
サイバーパンクの他の部分はそれ自体で機能しますが、ゲーム内では機能しません。プロットを終えた今、かつて私を脅かしたアップグレードと特典は、はるかに長いゲームのシステムのように感じます。劇的な最終対決の準備をするか、ゲーム後半のより大きな課題を与える必要があります。ストリートクレジットを最大限に活用しましたが、ステータスがロックを解除するより優れた武器は必要ありません。私が持っている高レベルの銃は多くのダメージを与えますが、それらをさらにアップグレードしても、戦闘の基本性が低下したり、時間と弾丸の消費が少なくなるとは思いません。スキルツリーの遠端にある特典はクールに聞こえますが、私は本当の必要性よりも好奇心からそれらを追求しています。ほとんどのクエストが同じになる場合、異なるクエストオプションを与える統計にポイントを入れる理由はありません。私の高価なダブルジャンプサイバーレッグは、価値のある新しい領域のロックを解除していません。武器、キャラクターの強化、レベリングシステムはすべてそれ自体で優れていますが、ストーリーが長く、戦闘が微妙で、難易度が異なるゲームで使用したほうがよいと感じています。
ゲームの他の部分はまったく機能しません。サイバーパンクは、その卑劣な性化や人種の微妙な見方から決して逸脱しません。その世界ができる限りクールである、それは常に少し不快です。すべての主人公Vは、ナイトシティで自分の道を歩もうとしている犯罪者であることが意図されているため、ギャングやフィクサーと同じくらい簡単に企業や警官の側に立つことができ、ゲームが探求することを公言する反体制感情を空洞に感じさせます。複雑なキャラクタークリエーターは主にショー用です。私の遊牧民の背景は、意味のある方法で機能することはありませんでした。 異なるエンディングでさえ、自然に発生する結果のようではなく、チェックリストの正しいボックスを押すように見えます。私が気にしないキャラクターに対して、退屈だと思ったボス戦がいくつかあります。彼らの唯一の興味深い動きは、彼らが自分自身を癒すことができるということでした。ゲームの敵はそれをたくさん必要とするので、私はほとんど弾薬を作りました。残りのクラフトはどれも必要だとは感じていません。また、最近 まで、あまりにも多くのクラフトがあなたのセーブを壊す可能性があるようです。
サイバーパンクの開発の駆け落ちの 話はわかりませんが、プレイすると、いたるところに欲求不満の意図が感じられるヒントが見つかり ます。ゲームが他の何かを意図しているように感じる場所はたくさんあります。コンテンツを含むことを意図した領域、重要な選択、 もっと必要な機能などです 。
加えて、それがどのようにの私の希望を満たしていない されている可能性が 素晴らしい、ゲームは また、それは及ばないと思いますかについての私の懸念から発散しません 。その最悪の部分は、リリース前の話のポイントのいくつかが 示唆したものです:コースを修正する機会が非常に多いにもかかわらず、人種と性別について退行的であり、ゲーム自体がどのように企業を示すかで最も重要なポイントとなったサイバーパンクのベニヤそれを振る舞わせたもののように。常に不思議に思うことなくこのゲームをプレイするのは難しいです :なぜそれはこのようなのですか?この8年間に何が起こったのですか?
CDPRは、ゲームの問題のいくつかを修正するパッチをリリースし続け、Cyberpunkを最新世代のコンソールで実行し、より多くのプレーヤーが実際にプレイできるようにすることを想定しています。開発者が他の問題を修正し、戦闘、カスタマイズ、AI、運転、必要なシステム、および多くのプレイヤー が失望している他のすべての部分を オーバーホールするかどうかはわかりません 。
私は引き裂かれています。何百人もの人が一生懸命頑張って作ったようなゲームをしたいです。サイバーパンクの悲惨な打ち上げを、彼らが誇りに思う何か に変えてほしい。しかし、スタジオの経営陣が全体からいくつかの教訓を学び、開発者に当然の休憩を与え、新しいプロジェクトでより良いことをしようとしたら、私も大丈夫だ と思います。ゲームをめぐる会話が何らかのブレークポイントになるのか、それとも最新のトリプルゲームの論争になるのかはわかりません。
サイバーパンクでの私のお気に入りのエンディングは、多くのプレイヤーが「悪い」エンディングと呼ぶものです。それが私の唯一の選択だったとしたら満足できなかったでしょうが、その悲しいが妥協のないトーンは私のプレイスルーにぴったりだと感じました。すべてのエンディングで、あなたがクレジットの間にあなたにメッセージを送ることであなたが関係を築いたキャラクター。このエンディングでは、彼らはあなたの選択について異なる意見を持っており、いくつかの願いは異なって出てきました。この結末は、サイバーパンクの中での私の時間とその周りの議論の中で最も感じました。多くの矛盾する感情と決定的な答えはありません。