Wolfenstein:The New Order
あなたがビデオゲームをしたことがあるなら、あなたは拳銃に遭遇しました。適切なゲームでは、拳銃は脅威またはエンパワーメントの対象となる可能性があります。しかし、ビデオゲームは、それらをできるだけ早く交換するためのスターター武器として扱うことがよくあります。何が素晴らしいビデオゲーム拳銃になりますか?
この作品はもともと2017年8月9日に登場しました。
拳銃は最も古いタイプの銃の1つです。古代中国で小さなハンドキャノンとして始まった銃は、最終的にはアサシンクリード IV:ブラックフラッグに見られるような前装式拳銃に進化し、次にレッドデッドリデンプションのほとんどの拳銃のようなリボルバー、そして最終的にはM1911のような半自動拳銃に進化しました以下のようなゲームからのコールオブデューティと名誉勲章。警察は1800年代に銃の装備を開始しました。第一次世界大戦が終結したとき、武器製造業者は彼らの販売を維持するために警察に頼りました。それ以来、銃器と警察は密接に関係しています。
拳銃はビデオゲーム自体とほぼ同じくらい古いです。何があったかもしれない最初のビデオゲーム拳銃 台東区の1975年に登場西洋銃、プレイヤーが拳銃でお互いに撮影したワイルドウェストをテーマにしたゲーム。拳銃の他の初期の例には、ニンテンドーの1979年の西部劇の保安官、カプコンの1985年の垂直横スクロールガン、スモーク、コナミの1991年のサンセットライダーズが含まれます。1981年のCastleWolfensteinは、最も初期のステルスゲームであることが最も有名で、死にかけている囚人が警備員から盗んだ銃をプレーヤーに手渡すことから始まります。ゲームプレイでは、銃はある種の拳銃、おそらくルガーピストルのように見えます。ゲームが洗練され、プラットフォームがパワーアップするにつれて、拳銃はビデオゲームのデザインにしっかりと定着するようになりました。
Doomのクラシックなピストルであろうと、The Wolf Among Usのブラッディマリーのスミス&ウェッソンモデル29であろうと、拳銃はいたるところにあるビデオゲームです。魅力は明らかです:拳銃は小さく、持ち運び可能で、簡単に隠すことができます。悪役がコートに隠された銃を明らかにしたとき、それは驚きの瞬間です。ガンマンが対戦相手を引き寄せて決闘に勝ったとき、それはスリル満点です。ライフルを隠したり、ショットガンをすばやく引いたりするのは非常に困難です。
何世紀にもわたって驚異的な種類の拳銃がありましたが、ゲームで最も一般的なタイプはリボルバーとピストルですが、「ピストル」という用語はすべての拳銃と同義語として使用されることがよくあります。
拳銃は、ケース、弾丸、プライマー、および推進剤で構成されるラウンドまたはカートリッジから始まります。カートリッジがチャンバーに挿入されます。引き金を引くと、撃針がカートリッジにぶつかり、プライマーが推進剤に点火します。推進剤からの膨張するガスが弾丸を銃身に押し込み、弾丸を標的に向けて送ります。
ドゥーム2016
リボルバーとピストルの違いは、弾丸をチャンバーする方法にあります。リボルバーはシリンダーを備えており、通常は6ラウンドが装填されますが、30ラウンドもの数年にわたって、まれで失敗したバリエーションがあります。トリガーを引くと、シリンダーが回転し、ハンマーが引き戻されます。手放すと、ハンマーが叩き、ラウンドを発射します。もう一度引くと、シリンダーが回転します。これは、プロセス全体を示す詳細なビデオです。
ピストルの動作は異なります。ピストルの弾倉はシリンダーではなくマガジンに装填され、通常はピストルのグリップに挿入されます。弾丸は、チャンバーに入れられるか、マガジンからチャンバーに移されるまで発射できません。引き金を引いて、ラウンドを発射し、新しいラウンドをチャンバーに入れ、トリガーをもう一度引きます。
多くのゲーム、特にシューティングゲームをプレイしたことがある場合は、おそらく基本的なピストルの原型に精通しているでしょう。以下からの半減期に戦争の歯車に運命ピストルは弱いが、より速く、焼成として描かれているが、拳銃は、スロー焼成、強力な武器として描かれています。これは神話です。なぜなら、多くのものがリボルバーの力を妨げる可能性があり、場合によってはリボルバーがピストルと同じ速さで発砲する可能性があるからです。パワーは、ラウンドがチャンバー化される方法とは何の関係もありません。弾丸の力は主にその運動力によって決定され、その力は弾丸の質量と推進剤の力に基づいて、弾丸自体によって決定されます。
では、なぜ射手は拳銃がどのように機能するかについてのこれらの神話を永続させるのでしょうか?
ほとんどのシューティングゲームのデザインは、何らかの方法で、idの独創的な1993年の作成であるDoomにまでさかのぼることができます。運命は、ビデオゲームの基本的な射手兵器のアーキタイプを固めました:ピストル、ショットガン、自動小銃、およびロケットランチャー。でドゥーム、ピストルは散弾銃は、一度に複数のペレットを発射したプラズマライフルとchaingunは立て続けに複数のショットを発射し、ロケットランチャーが爆発スプラッシュダメージをしたシングルショットを発射し、単一のショットを発射しました。
開発者はプログレッションシステムが好きで、Doomの武器ベースのプログレッションはほぼ完璧でした。ピストルから始めて、信じられないほどのプラズマ発射BFGで終わります。Doomのリリースから24年間、この公式を台無しにした開発者はほとんどいません。Haloはチャーンを試みました。 そこでは、プレイヤーは常に戦場で武器を清掃する必要があり、BorderlandsはDiabloスタイルの統計システムを採用しました。しかし、ほとんどのシューティングゲームは、すべて同じように始まる:ようドゥーム、彼らは拳銃で始まります。
運命
その結果、拳銃は、より強力なショットガンまたはより正確なライフルに置き換える弱いスターター武器として描かれる傾向があります。DestinyやBorderlandsのような一部のシューティングゲームは、統計に基づいています。パワーが上がるにつれて、より良いステータスの銃が見つかります。たとえば、50ではなく100のダメージを与えます。ヒットマンのような他の銃は、ピストルに隠蔽または静かであるという利点を与え、より攻撃的な武器よりも好ましいものにします。しかし、概して拳銃はスターター武器であり、より良い何かがもたらされるまで苦しむことを意図しています。
ビデオゲームの武器が実際の武器と一致することはめったにありません。ビデオゲームでは、ショットガン は3メートルを超えて紙吹雪を発射する傾向があり、火炎放射器 はプロパンベースの映画火炎放射器のようです。火炎放射器は、適切なナパームベースの火炎放射器のように振る舞うのではなく、俳優を安全に保つように設計されています。拳銃も例外ではありません。最初の武器として、より良い武器に到達するまであなたを運ぶゲートウェイ武器として存在するため、弱い傾向があります。しかし、それはこのようである必要はありません。
拳銃は弱い必要はありません。多くのゲームには、拳銃のユニークなテイクが含まれており、スターター武器からシューター史上最高の武器のいくつかに昇格させます。
タイタンフォール2には、すべての武器を失うレベルが含まれていますが、その直後に初めてスマートピストルを獲得します。以下は、エンパワーメントに関するすべてのレベルです。ゲーム内の他のすべての武器は照準を合わせる必要がありますが、スマートピストルはロックオンして敵をワンショットします。これにより、精度を犠牲にすることなくウォールランが可能になり、実行を停止することのない素晴らしいエスケープシーケンスが実現します。そのピストルを手に入れることは、ある意味で、タイタンフォール2のキャンペーンの頂点のように感じます。
タイタンフォール2
Wolfenstein:New Orderのピストルは前かがみではありませんが、ゲーム内で沈黙させることができる唯一の武器です。これは、ステルスにプレイしようとしている場合に最適です。二刀流と自動発砲も可能で、その汎用性が増しますが、ステルスツールとしての独自の役割に輝いています。ニューオーダーにはステルスセグメントがたくさんあるので、ピストルはそれ自身を保持します。
Gears of WarシリーズのBoltokは、伝説的なリボルバーです。Gearsシリーズの最高の機能の1つは、ギブシステムです。ほとんどの敵は、殺されたときに予想どおりに死にますが、ボルトクで敵をヘッドショットすると、満足のいくスポーチノイズを伴って、敵の頭が血と内臓の噴水で実際に爆発します。Gearsスペシャルソースの大きな秘密は、敵がその銃に反応する方法であり、Boltokはシリーズで最高の反応のいくつかを作成します。
Halo:Combat EvolvedのM6Dは通常のピストルのように見えますが、ビデオゲームのピストルでは一般的な機能ではない2倍のスコープが搭載されています。後のHaloゲームでは、実際にピストルから始めなくても、ピストルを従来の弱いスターターウェポンのように扱いますが、M6Dはダメージが大きく、ファイアファイトでそれ自体を保持できます。ちなみに、あなたが正しい位置にいる場合、M6DはHaloの最もタフな敵であるハンターを一発で弱点に追いやることができます。M6Dは、ヒットスキャン兵器ではないため、一部は素晴らしいと感じています。発砲と打撃の間にはこの一瞬の遅れがあり、他のゲームのヒットスキャン武器では再現できない満足のいくクランチを与えます。
ハロー
バンジーはそこで止まりませんでした。Destinyは、宇宙では「ハンドキャノン」と呼ばれるリボルバーのスイート全体でリリースされました。彼らはパンチを詰め込み、ほとんどの敵を彼らの重大な弱点へのヒットでワンショットします。ゴージャスなホークムーンについて詩的に語ったり、ソーンを見つけていた地獄について話したりすることはできますが(カークはすでにそうしています )、デスティニーの最後の言葉はリボルバーがどうあるべきかというプラトンの理想です。引き金を引くのと同じ速さで発砲します。腰から発射することがすべてです。別の武器から切り替えるときは、引き抜くときに回転させます。あなたは昔のガンマンのようにハンマーを扇動します。そのプレゼンテーションについてのすべては畏敬の念を起こさせるものであり、絶え間ない神経質にもかかわらず、それはまだ壮大な感じがします。
Destinyの最も希少な銃の1つであるFatebringerも最も使用されていた時期がありました。FatebringerはDestinyの伝説的なハンドキャノンで、Vault ofGlassレイドの最初のボスであるTemplarによってのみドロップできました。人々はチェックポイントを保存し、Fatebringerのドロップを取得することを期待して、すべてのキャラクターにチェックポイントを渡しました。フィールドスカウトパークナーフの前は、そのマガジンサイズは巨大な13ラウンドでした。あなたはいつも弾丸を持っていました。見つけることは破壊的で本当にやりがいを感じました。
運命
Fatebringerは、Destinyのすべてのハンドキャノンと同じ素晴らしい感触を持っているだけでなく、見事なパワーハウスとなるさまざまな特典も備えていたため、非常に望ましいものでした。それは基本的なダメージタイプを持っていました、それはほとんどの主要な武器が持っていなかったものです。あなたが頭の中で誰かを殴ったとき、Fireflyと呼ばれる特典のおかげで彼らは爆発しました。Fatebringerは、特典を備えた唯一のハンドキャノンでした。Outlawと呼ばれる別の素晴らしい特典がありました。これは、ヘッドショットがプレーヤーにすばやくリロードすることを意味しました。
リボルバーは、一度に1発の弾丸しか発射しないため、ショットをうまく機能させる傾向があります。Bulletstormの設計者はこれを理解していたため、2つの発射モードを備えたリボルバーScreamerを開発しました。最初の発射モードは典型的な弾丸ですが、2番目の発射モードでは、敵を空中に発射して近くの敵に火をつけることができるロケットを発射できます。バレットストームは、プレイヤーが面白い方法で敵を殺そうとすることを奨励する独自のスキルショットシステムを強く強調し、スクリーマーはそのシステムを完全に補完しました。
優れた拳銃に加えて、多くのゲームはピストルをさらに面白くするために変更します。Haloのプラズマピストルはもう1つの古典です。Haloが2001年と同じように今日も新鮮なままである理由のひとつは、Haloが従来のシューティングゲームの比喩から逸脱しているためです。誰もがHaloキラーを作りたいと思っていましたが、ほとんどの人は敵のデザインを補完する武器を作成できませんでした。プラズマピストルの天才は、エリートとジャッカルの盾を取り除くために特別に設計されたということでした。
ハロー
トリガーを引くのと同じ速さで発砲することも、押し続けることで壊滅的なチャージショットを構築することもできます。引き金を長く押し続けると、プラズマピストルが放電し、代わりにダメージを与えます。それは複雑な武器ですが、熟練したプレイヤーの手には、低プラズマのピストルが敵のエネルギーシールドに対する強力な抑止力です。
タイタンフォール2のスマートピストルは素晴らしいですが、キャンペーンで使用できるのは1回だけです。幸いなことに、このゲームでは、タイタンフォール2で最高の銃、モザンビークのトリプルバレルショットガンピストルも導入されました。モザンビークは攻撃性に報い、敵を倒すためにそこに侵入します。これほど爆発的な拳銃はありません。
そこにはもっとたくさんの素晴らしい拳銃があります。マックスペインの二刀流ベレッタは、バレットタイムの純粋な喜びです。Enter the Gungeonの豆鉄砲は、実際のエンドウ豆を発射する銃です。ハーフライフのマグナムはその希少弾薬にもかかわらず、怪物です。バイオハザードリベレーションズのペールライダーは信じられるように見られなければなりません。PaydayのStrykピストルは、基本的には完全自動のGlock 18で、ゲームで私のお気に入りの弾丸ホースである巨大な雑誌が付いています。これらの拳銃はすべて強力でユニークであり、スターター武器以外のものです。
拳銃は弱い必要はありません。ビデオゲームで最高の、最もエキサイティングな銃のいくつかは拳銃です。優れたシューティングゲームの設計は、プレイヤーに興味深い方法で行動するように促す銃に大きく依存しており、FatebringerやHaloのプラズマピストルなどの銃はそれが可能であることを証明しています。優れた拳銃は用途が広く興味深いものです。素晴らしい拳銃はあなたをガンマンのように感じさせます。革を叩いて弾丸を飛ばすのとまったく同じではありません。
GB Burfordは、フリーランスのジャーナリスト兼インディーゲーム開発者であり、ゲームが機能する理由を十分に探求することができません。Twitterの@ForgetAmnesiaまたは彼のブログで彼に連絡できます。あなたは彼をサポートし、彼のPatreonで書き直すゲームを提案することさえできます。