2007年のパズルクエスト:ウォーロードの挑戦は、タイルマッチングパズルとロールプレイングゲームの仕組みを組み合わせて、置くことはほぼ不可能であった信じられないほど魅力的なハイブリッドゲームを作成しました。1つの続編、いくつかのスピンオフ、そして数え切れないほどのコピーキャットの後、オリジナルのパズルクエストのスイッチバージョンは、12年前と同じように魅力的です。
9月19日に発売されたそのSwitchバージョンには、「TheLegendReturns」という字幕が付けられています。これには正当な理由があります。オリジナルのゲームは確かに伝説的で、マッチ3の仕組みとターンベースのファンタジーRPGの完璧な融合です。プレイヤーとその敵は、宝石をちりばめたスタイルのゲームボードで交代で対戦します。一致する頭蓋骨は相手にダメージを与えます。マッチングコインは、アイテムや機器を購入するために金を収穫します。紫色の星を一致させると、プレイヤーはキャラクターレベルを上げて新しいスキルを学ぶための経験値を得ることができます。スキルは、色付きのオーブを一致させることによって収集されたマナを使用してアクティブ化されます。
各バトルは、1対1のターンベースのRPGバトルです。プレイヤーは、敵を同じように否定しながら、呪文や能力を引き出すために必要なマナを集める必要があります。吟遊詩人のキャラクターが癒しの歌を歌うことができるように黄色の宝石を一致させますか、それとも私の鬼の敵がその壊滅的な「サンプ!」能力?パズルクエストには、そのシンプルな外観を裏切る戦略の深さがあります。夢中にさせるのは、戦術、スキル、そして幸運の組み合わせです。
Switchの再リリースのためにグラフィックがシャープになり、一部のメカニズムが再調整されましたが(プレーヤーは、違法な動きをしようとしてペナルティを科されることはなくなりました)、この改良は元の外観と感触によく似ています。試合が行われたときの衝撃的な感覚、4つ以上の宝石がクリアされたときのチクチクする音、余分なターンの合図、プレーヤーまたは敵のヒットポイントが危険なほど低くなったときの音楽の変化-すべてがここにあり、大きくて明るいだけです。
(これは緊密な戦いの1つの地獄でした。)
パズルクエスト:レジェンドリターンズは、ターン制ストラテジーゲームのウォーロードシリーズのスピンオフとしてインフィニットインタラクティブによって開発されたオリジナルのゲームと、2008年に拡張されたペストロードの復讐と100以上の新しいストーリーラインを組み合わせたものです。新しいクエスト。新しいモンスター、新しいボス、新しいパズルミニゲーム、および4つの新しいプレイ可能なキャラクタークラスがあります。
パズルクエストが多すぎます。私は15分間、キャラクタークラスをめくってから、昔からのお気に入りであるペストの主の吟遊詩人の復讐に落ち着きました。ゲーム内の各クラスは他のクラスとは大幅に異なるプレイをするため、クエストはすべてのプレイスルーでほぼ同じですが、敵を打ち負かす方法は大きく異なります。すべてのキャラクタークラスを平準化するために数十時間のクエストが必要なため、このゲームが完全に終了することはないと思います。
パズルクエストシリーズは、この最初のバージョンの後に崖から落ちました。2010年のPuzzleQuest 2は、攻撃と防御、および統計に複雑さの層を追加しました。これは、完全に歓迎されないわけではありませんが、前任者の成功した公式を混乱させました。2009年のSFスピンオフパズルクエスト:Galactrixは非常に挑戦的で、信じられないほど密度が高かった。シリーズの中で最も最近のゲーム、マーベルパズルクエスト 、マジック収集パズルクエスト、そしてアドベンチャータイムパズルクエストは 、元に設立されたストーリーと戦略の深さを欠いている、中空のライセンス貝殻あるアイテム課金ゲームです。
したがって、これは、比較的長期にわたるシリーズの最初のゲームに戻ることが、何年にもわたる革新と改善のロールバックの問題ではない、まれな例の1つです。パズルクエストはとても良い場所から始まりました。パズルクエスト:レジェンドリターンズは私をそこに連れ戻します。