正直に言うと、Fallout:NewVegasはFalloutスノッブのFalloutゲームです。インタープレイの伝説的なブラックアイルスタジオ、オリジナルのフォールアウトゲームやその他の古典的なRPGの作成者の解散から生まれた2つのスタジオの1つであるオブシディアンエンターテインメントによって作成されたラスベガスセットのスピンオフは、ストーリーのうなずきとデザインの決定に満ちています。シリーズのフォールアウト3以前の歴史。バギーで、面倒で、時には複雑すぎて、それ自体の利益にはなりません。ニューベガスは、フォールアウトの最高の執筆とストーリーテリングのいくつかも提供しました。これは、最高のボールト、つまりシリーズ全体で最高のボールト、つまりボールト11 。
Bethesda Softworksの好意により、最近インターネット上で多くのVault Talkが行われ、最新の終末論的なミステリープロジェクトであるFallout76 に対する誇大宣伝がゆっくりと進んでいます。FO76が実際にどうなるかについては多くの憶測が飛び交っていますが、DayZやRustのスタイルのある種のオンラインサバイバルゲームに傾倒しているという噂がありますが、それがあなたに喜びをもたらすのであれば、確かに問題ありません。実際のマーケティングの焦点は、シリーズの最も特徴的な機能の1つであるボールトにありました。
それには正当な理由があります。これらの強化された掩蔽壕は、核戦争中に何千人もの人々を生かし続けるように設計されており、シリーズの終末論的な設定を設定しただけでなく、フォールアウトの半風刺宇宙の最も明確な要素の1つでもあります。フォールアウトプレイブックへのベセスダの最高の個人的な追加の1つ。スタジオは金庫室を発明しませんでした。オリジナルのFalloutは、プレイヤーが1人から追い出されたところから始まり、Fallout 2は、命を救う手段としてではなく、科学サディストの病気の心理実験として、それらの大部分が設計された非常に重要なひねりを確立します。 Vault-Tec社。しかし、フォールアウト3、 スタジオは一人称現象としてシリーズを復活見て、現代のボールトのテンプレートを確立ゲームです:数を投げ、スチールとガラスの薄暗い、老朽化した洞窟の中にプレーヤーを誘惑する理由を探しますモンスターが物事を盛り上げ、環境と時折の音声ログを使用して、タイトで悲劇的な小さな物語を語ります。しかし、Fallout 3は、殺人ミュージシャン、突然変異を生成するウイルス、そしてGaryという名前の多くの人でいっぱいのボールトで、基本的なボールトのアイデアを設定しましたが、それを新しい高みに引き上げるのは別のゲームとスタジオ次第でした。
しかし、ニューベガスはその隠された傑作を披露することについて奇妙に控えめです。ゲームのマップの中央近くに位置するプレイヤーは、隠遁したテクノフェティシストであるブラザーフッドオブスティールからの後期クエストの一部としてのみ、Vault11に誘導されます。それでも、ブラザーフッドが必要とするアイテムは、バンカーの約半分を探索した後に引っ掛かることができます。その時点で、基本的な謎を超えてVault 11にとどまることがほとんどなく、デザイナーのエリックフェンスターメーカーは、好奇心だけがあなたを最後まで引きずり込むというストーリーに十分な自信を持っています。
物事は不吉なメモから始まります。到着すると、これまでどおり数十年遅れて、大きな金属製の金庫室のドアが不可解に開いたままになり、その内部が要素にさらされています。金庫室の唯一の敵が巨大なカマキリやネズミのような野生生物であるという事実は、あなたがそのホールをさまよっているときに不気味な、見捨てられた感覚を確立するのに役立ちます。それはまた、ここでの焦点が戦闘ではなく、ナビゲーションと物語をバラバラにすることに焦点を当てていることを意味します。最初の部屋から見える最初の奇妙なタッチは、キャンペーンのポスターです。彼らは、ゲームの典型的な超愛国的なアメリカーナのテイクでおなじみの赤、白、青で、あらゆる面で叩かれています。しかし、それらについても奇妙なことがあります。
それは、彼らがキャンペーンしている仕事を誰も望んでいないようなものです。
金庫の奥深くに通じるドアの近くに座っているコンピューターをチェックすると、その不安はすぐにエスカレートします。その唯一の内容は、5人の会話の音声録音であり、そのうちの4人は、以下の出来事に呆然としていると判断し、すぐにマイクで命を落とします。(いい感じで、彼らの骸骨と銃が部屋の周りに散らばっているのを見つけることができます。)金庫自体に降りると、ある種の激しい紛争が起こったことは明らかです。家具やボディがひっくり返っただけでなく、ポスターの一部が非常に意図的に改ざんされており、すでに奇妙な「私はネイトが嫌い」をさらに説明のつかない「私はケイトが嫌い」に変えています。
ボールトのまだ光っているコンピューター端末をざっと見てみると、さらにいくつかの手がかりが得られます。さまざまな「候補者」からの一連のキャンペーンメッセージで、ボールトの監督に選出された場合、それぞれが以前よりも悪い仕事をすることを約束します。選挙が延期されたことを発表するメモ。そして、11の最新のリーダーであるキャサリンストーン(リストされた候補者の1人であるナサニエル(別名「ネイト」)と姓を共有している)からの注文。ケイトのメッセージは最も奇妙です。ボールト監督としての彼女の力を引用して、彼女は選挙が廃止され、次の監督の選択が完全にランダムな割り当てによって行われることを宣言しました。
この時点で、トワイライトゾーンやO.ヘンリーに少しでも精通しているプレイヤーは、シャーリージャクソンの領土に迷い込んだことを確信できます。Vault 11は、誰もが回避しようと戦っている監督者の仕事が、ある種の死刑判決以外のものであるふりをすることに多くの時間を費やしていません。したがって、輝きは特異性とペースにあります。ゲームがクエスト名「DemocracyInaction」に分類するストーリーは、一般的なものではありません。「ハハ、政治は間違いなく台無しになっています!」コメディ。むしろ、それは権力の強化と乱用、生存が線上にあるときに倫理的な線が侵食される方法、そしてそれ自体、支払う必要のない人々からのチェックされていない楽観主義の危険性についての非常に具体的な物語です最終的に彼らが間違っていることが判明したときのコスト。
ボールトの居住区に降りると、パズルの次のピースが得られます。2人の男性の間の会話です。そのうちの一人は、ボールト11の破綻した選挙区で最大の有権者の集まりであるジャスティスブロックの責任者です。それは重要でした、十分な票が彼らのまだ不十分に定義された死に男性または女性を送るのにかかったすべてであったとき。監督ケイトが真の宝くじを支持して選挙を廃止した今、その権力とそれがもたらした安全性は突然蒸発しました。会話は、武装反乱を企てたペアで終わります。キャンペーンの結果は、金庫室に住む遺体と、11の弾丸が突き刺さったホール全体に散らばっているブービートラップの地雷と手榴弾でいっぱいの遺体安置所ですでに見られました。
次の階のセキュリティオフィスへの旅行は、Vault 11の将来の監督であるキャサリンストーンの殺人裁判の記録を含む、さらに詳細な情報を提供します。彼女の夫であるネイトは、ポーカーで少し幸運に恵まれました。夜、あなたが見る、そしてそれはケイトが「介入する」ことをいとわない限り、彼を死に追いやるのに十分な票を持って、彼らの次の「支持」として彼の名前を掲げるのにかかったすべてでした。ケイトは夫を民主主義の暗黒面から救うことを望んで、ブロックの搾取的な取引を取りましたが、1か月後、とにかくネイトの名前を挙げたときだけ驚かされました。嫌な男たちが運営する不公平なシステムによって端に追いやられた彼女は、その過半数を消し去り、夫を救おうとして、司法ブロックのメンバーを殺害することに決めました。
ケイトの証言の最もぞっとする部分は、彼女が殺害のために捕らえられたかったことを認めたときです。そうすれば、金庫室の誰もが彼女を罰として次の監督者に投票するだろうと彼女は指摘する。(「彼らは誰かを選び、彼らの理由で生きなければならない」と彼女は辞任し、Vault 11の風刺的なプッシュの最初の本当のヒントの1つです。)この時点で、私たちはすでに彼女の任期がどのように行われたかを知っています。正義のブロック、その力を壊し、金庫室の運命を完全に偶然と無秩序に任せます。これは、すべてのバグ、害虫、罠、浸水した通路を通り抜けてアトリウムに到達するときにのみ強調されます。アトリウムでは、パズルの最後のピースが所定の位置に固定されているように見えます。金庫のオンブズマンであるガスオルソンからのスピーチで、プレイヤーはおそらくすでに推測しています。
ガスは「最後の監督は任期を終え、オフィスの下の部屋で死ぬまで歩いた」と述べているように、ゲームが過去1時間に恥ずかしそうに話していたことをレイアウトする鈍さにはまだ力があります。そして、「私たちはそれが理にかなっていることを望んでいます。毎年の犠牲として私たち自身のものを提供しない場合、ボールトのメインフレームが私たちを殺す理由を理解するために。」そして彼は、金庫室の最初の監督者、その住民が住む死刑判決をすでに知っている金庫室11に入る唯一の人、そして彼の市民が彼をブロックの最初の犠牲にすることを強制したときにショックを受けた人の話をします。今後数年間の「リーダー」と「殉教者」の実践。
Vault 11のいくつかのより少ないドラフトでは、これで話は終わりです。それはあなたがフォールアウトボールトに期待するすべてです:恐ろしい心理実験、人間の弱さ、踏み越えるためのたくさんの死体、厄介なひねり、ヒーローまたは2人、そしていくつかの戦利品。発見のカタルシスが得られたので、ドアに戻って、最新のスカベンジャーの盗品をすべて倒す場所を見つける時が来たはずです。
例外として…燃え上がった住民が自分自身を撃った入り口からの録音がまだあります。そして、おそらく犠牲室に通じている、監督官庁の鍵のかかったターミナル。そして、それを開くためのパスワードは、ガスのスピーチの終わりに隠されています。多くのVault11監督者があなたの前に行ったように、死の部屋に足を踏み入れることは、客観的に悪い考えです。ゲーム内でそれを行う理由はありません。余分な武器や重要なクエストアイテムがそこに閉じ込められることはありません。これが、NewVegasのデザイナーがストーリーテリングツールとしての金庫の力を理解していることを知っている方法です。彼らはあなたがそこに行くことを知っています、それは何らかの外的報酬のためではありませんが、この時点であなたは単に知る必要があるからです。
監督官庁の下にあるのは、フォールアウトの最高のダークコメディのいくつかと、その最も厄介で、最も根っからのひねりの1つです。厳粛な金属の廊下を歩いていると、なだめるような声が「光の中を歩く」ように促します(目がくらむようなスポットライトの合図)。反対側には、ラティーチェア、プロジェクター、そして「落ち着く」花でいっぱいの花瓶があります。座ってみると、Falloutがうまくやっているような50年代の民俗的な不誠実さを売り込んだビデオが再生されます。新しく造られた殉教者は、彼らの人生の最高の瞬間を振り返るように招待されています。お父さんとキャッチボールをします。学校でうまくやっています。かわい子ちゃんにキス。「これらは単なる例です」と元気に述べています。次に、同じスマーミーなトーンで、ビデオは視聴者に次に何が起こるかを考えるように求めます。「今目を閉じて、次の人生、来世でどんな喜びがあなたを待っているか想像してみてください。見えますか?良い。" そしてそれは壁が開き、キラーロボットがあなたにレーザーと鉛を噴霧し始める時です。
あなたがそれを期待しているとしても(そして、この時点でどうしてあなたはそうすることができなかったのですか?)、この戦いはシステムに突然のショックを与える可能性がありますが、あなたは生き残ることができます、そしてまだまだもっと悪いことがあります。ロボットが出現した壁の向こうには、金庫のメインフレームへの扉があります。その上には、何年も前に録音された2つのメッセージがあります。1つは、コミュニティの血なまぐさい戦いの最後の5人の生存者からのもので、何年にもわたる選挙と結果のない殺人の後、彼らはついにシステムに、気まぐれに屈することを拒否し、待っているマウに別の犠牲を送ることを拒否しました。2つ目は、システムの自動返信です。適切なことを行い、自分の目標の1つを犠牲にすることを拒否することで、意図した実験目標を正常に完了したことを住民に祝福します。
彼らがテストに合格したので、住民は人為的な要求から解放されます。地獄、コンピュータはドアのロックを解除することさえできるので、彼らは思慮深い不適合のメッセージを残りの廃棄物に広めることができます。
フォールアウトはしばしば皮肉なシリーズと呼ばれます。結局のところ、これは人類が自分の頭に銃を突き刺し、引き金を引いた世界であり、無菌金属に閉じ込められた被験者の無力なバッチの考えに夢中になっている非常識な科学者の先見性によって、少数の生存者が主に生き続けました墓。それでも、Vault 11のシャギー・ドッグ・ストーリーは、その作成者が希望を持っていたため、その方法でさらに悪化しています。彼らは、人類が一緒になったときに人類がより良くなること、彼らの集合体の人々が個人に欠けているかもしれない貴族と勇気を見つけることができることを望んでいました。彼らは、金庫室に独自のラベル「圧力下のコンテンツ」が付いていること、そして特に選挙などのプロセスが整っている場合、人々は生き残るためにひどいことをすることができ、またそうするだろうということを理解できませんでした。彼らの罪悪感を拡散させ、免除すること。
金庫室から出て行く途中で、すべての遺体、ポスター、自己利益、死を通り過ぎて、あなたはその最初のメッセージを載せたコンピューターのそばを歩き、5人の声が彼らの運命を主張します。復習として、もう一度プレイする価値があります。「 『輝かしい例』。それが私たちと呼ばれるものです」と、ある声はぼんやりと述べています。別の反対意見は、「誰もが私たちがしたことをしただろう!」「あなたは私に尋ねます」と3番目の答えは、「それはまさに問題です。それでは、これを続けましょう。」4つの銃声があります。最後の男は銃を落とし、走ります。決して変わらないのは戦争だけではありません。