PlayStation 4専用のHorizon:Zero Dawnが今年パソコンに登場すると、情報筋はKotakuに語っています。これはソニーにとって前例のない動きであり、パブリッシャーが独自のコンソールを超えたプラットフォームでゲームをリリースする未来を示しています。
このニュースは、ソニーの計画に精通している3人からのものであり、報道機関と話すことを許可されていないため、全員が匿名で話している。ソニーはコメントの要請にすぐには応じなかった。
Horizon:Zero Dawnは、ロボット恐竜に襲われた米国の終末後のバージョンを舞台にしたオープンワールドゲームで、2017年2月にPS4向けに発売さ れました。開発者であるゲリラゲームズは、絶賛され、商業的に成功しました。これはソニーが所有および運営しています。また、過去20年間にソニーが公開した他のゲームと同様に、PlayStationコンソール専用であり、独自の収益を生み出すだけでなく、ソニーのハードウェアの販売を促進しました。
3年後の今、Horizonは初めて別のプラットフォームになります。このゲームは、SteamとEpic Games Storeの両方でリリースされる予定です(ただし、まだ完成していない可能性があります)。これは、ソニーが2005年にオランダを拠点とするスタジオを購入して以来、PlayStation以外のプラットフォームでの最初のゲリラゲームになります。また、ゲリラがその技術的なチョップを披露する機会にもなります— Horizon:Zero Dawn、PlayStation4のハードウェアによって抑制されます、毎秒30フレームのフレームレートでロックされました。PC版の方が能力が高いと期待しています。
これは、ソニーが所有する開発者からPCに登場する最初の大きな独占ゲームになります。昨年11月にPS4向けに発売され、今年後半にPCにも登場するデスストランドは、ソニーが資金提供して公開しましたが、独立したスタジオであるコジマプロダクションが開発しました。(実際、PC版のDeath Strandingは、別の会社505 Gamesによって公開されています。)フランスのスタジオQuantic Dreamも昨年同様の取り決めを行い、ゲーム「Heavy Rain、Beyond:TwoSouls」を自己公開しました。とデトロイト:ソニーの関与なしにPCで人間になる。
Death Stranding and Horizonのもう1つのこと:ZeroDawnのシェアはテクノロジーです。どちらのゲームも、オープンワールドのビデオゲームを作成するための強力なツールとソフトウェアのスイートであるゲリラのデシマエンジンで実行されます。ゲリラとコジマプロダクションは近年緊密に協力しています。
ほとんどのパブリッシャーにとって、PCでのゲームのリリースは大したことではありません。ほとんどのビデオゲーム会社は、ソフトウェアをできるだけ多くのプラットフォームに配置しようとしています。しかし、ソニーにとって、これは注目に値する動きです。1994年のPlayStation1の発売以来、ソニーが資金提供および開発したほぼすべてのゲームは、PlayStationプラットフォーム専用になっています。(EverQuestを含むソニーのPCに焦点を合わせた大規模マルチプレイヤーオンラインゲームは主な例外です。)ソニーの戦略は常にソフトウェアでハードウェアの販売を促進することであり、その逆も同様です。今年の秋に発売されるPlayStation5の将来のゲームでも、同じアプローチを取ることが期待されます。
しかし、アナリストのMat Piscatellaが賢く指摘しているように、ビデオゲームの未来はプラットフォームではなくエコシステムにあります。ソニーの最大の競争相手であるマイクロソフトは、プラットフォームにとらわれない戦略についてより前向きであり、Xboxのボスであるフィルスペンサーは、できるだけ多くの人の手にゲームを手に入れたいと頻繁に話している。過去数年間、マイクロソフトはすべてのXboxゲームをPCでもリリースしてきました。ソニーはPlayStation限定の独自のスレートでそれに続くのだろうか?Horizonのこの今後のPCポートは、兆候かもしれません。