PS4の新しいスパイダーマンへの新しいダウンロード可能な追加の私のお気に入りの部分は、空腹で疲れ果てたピーター・パーカーが彼の後ろに街のスカイラインがあるアパートの屋上でピザを食べることを含みます。戦う暴徒の家族、盗まれた芸術、黒猫メアリージェーンの間の三角関係はすべて待つことができます。みんな食べなきゃ。スパイダーマンですら。
このシーンは、今週の記事「強盗」から始まるゲームの3部構成の有料拡張機能である「眠らない街」のこの最初の章で際立っています。これは、楽しいが反復的な拡張からの脱却であり、メインゲームからのアイデアを再パッケージ化するものですが、新しいものは何も導入せず、驚きはほとんどありません。
強盗は、メインゲームのイベントの後に発生します。ニューヨークの犯罪家族は、キャンペーンの終わりに敗北した悪役によって残された空白を埋めるために再浮上しました。メアリージェーンは、そのうちの1人がマンハッタン現代美術館に侵入することを計画しているというヒントを受け取り、スパイダーマンは物事をチェックしに行きます。そこで彼は、特定の絵を盗もうとしているフェリシア・ハーディ、別名ブラックキャットを見つけ、明らかにハンマーヘッドが率いるマギアと呼ばれる犯罪家族と同盟を結んでいます。スパイダーマンが後で知った黒猫は、彼女自身の動機を持っています。ギャング戦争と三角関係が続きます。
博物館を略奪することは、彼が最初にギャングになるためにサインアップした20年後にこの男が自分自身を見た場所ではなかったでしょう。
冒険全体がメニュー画面の別の部分に閉じ込められているため、DLCをプレイしているときはDLCをプレイしていることになります。すべてが夜に行われ、メインゲームの自発的な犯罪イベントがMaggia関連のイベントに置き換えられます。そのほとんどは、車爆弾をスパイダードローンで解体することを含め、よく知られています。
その多くはパターンで実行されます。チェックポイントに移動し、悪者を打ち負かし、黒猫についてもう少し学び、アンチヒーロー泥棒が突然パーカーの生活に戻ることにした理由を学びます。メインゲームの戦闘とウェブスリングを楽しんだ人として、そのルーチンはまだ追加のやることのウェルカムリストを提供します。スパイダーマンの正しいことをしようとする傾向のファンとして、しかしどういうわけかその過程でみんなを怒らせて、彼が不器用にMJとブラックキャットの両方との同時作業関係をナビゲートしようとするのを見るのは非常に満足でした。
オープニングミッションは、DLCの瞬間から瞬間への進行がしばしば不明瞭に感じる方法の良い例です。それが設置されている博物館は、サイドギャラリーやウェブスイングに十分な大きさのメインルームを含む大きなものですが、たとえばグランドセントラルターミナルのようなメインゲームのより記憶に残る場所の規模にはありません。換気シャフトと止まり木があり、水かきのある敵を静かにひもでつなぐことができますが、壁に並ぶ表現主義の絵画とは異なり、すべてが少し一緒になって混沌としているように感じます。
強盗は奇妙なヘアカットで忘れられないマフィアの兄弟でいっぱいです。
敵はロビーと2階の廊下に長距離にわたって散らばっているので、時には大きな乱闘を引き起こすことなく小グループをすばやく倒すことができます。遭遇は正確に調整されておらず、視線と換気塔をうまく利用していません。指紋の収集とセキュリティカムの映像の確認の間に何度か行うことになる悪者の波を一掃することは、コンベンションをクラッシュさせるほど強盗を妨害するような気がしません。ミッションの終わりまでに、他の人があなたにロケットを発射している間、あなたは敵が盗まれた芸術作品で正面玄関を通って逃げるのを防ぐ任務を負っています。
「TheHeist」の残りの部分も同様に混乱しているように感じます。マギアの隠れ家、犯罪現場、街頭喧嘩はすべて互いに混ざり合っています。ブラックキャットを使ったプロットの開発には、スパイダーマンとして実際に行うこととはほとんど関係のない興味深い秘密が含まれています。これは、メインゲームからまったく変わっていません。シニスターシックスが関与する超悪役の陰謀と比較して、特に元のキャンペーンからガジェットの完全な武器とステータスの強化を持ち込む場合、ギャングを打ち負かすことは歩行者のように感じます。
「TheHeist」のほとんどは、ベースゲームのスキンを変更します。収集可能なバックパックの代わりに、プレイヤーは最初の黒猫、ウォルターハーディによって街中に隠された盗まれた芸術作品を回収します。あなたが戦うMaggiaのうなり声は、あなたが以前に喧嘩したことのある人のすべてのバリエーションです。セーブルの傭兵の代わりにセーブルの銃を持っているギャング、袖をまくり上げた男、そしてランダムな通りの凶悪犯の代わりに宝石店に侵入するベストがあります。新しいタイプが1つあります。それは、ガトリングガンを持ち歩く特大の強い男ですが、メインゲームの他の多くの強力な敵と同じように、フォーカスメーターのテイクダウンまたは多くのウェビングとパンチで敗北します。
2人のキャラクターは、パーカーの忘却の素朴さとハーディが彼を哀れむ方法との対比のおかげで、ロングショットでゲーム内のペアリングの中で最も相性が良いです。
「TheHeist」は、新しい能力やスーツの力を導入していません。レジリエントスーツ、スパイダーUKスーツ、スカーレットスパイダーIIスーツの3つの新しいスーツがありますが、それぞれが純粋に化粧品です。ボス戦もありませんし、ドクター・オクトパスやノーマン・オズボーンのカリスマ性を持つ悪役もいません。
救いの恵みは、スパイダーマンの戦闘と動きがまだ素晴らしいということです。私はゲームをレビューし、すべてのサイドコンテンツを完成させ、すべてのトロフィーを獲得しましたが、それでも「The Heist」に入り、Webによって引き起こされるアクロバットを毎秒楽しんでいました。ここには本当に新しいアイデアはありませんが、それでも楽しい時間です。すべてをハードにプレイし終えるのに約5時間かかりました。ゲームの究極の難易度が追加されたので、実際に体験を延長してチャレンジを見つけたい人は、おそらくその設定でプレイする必要があります。
「TheHeist」はクリフハンガーで終わり、11月の「TurfWars」に続き、12月の「SilverLining」が続きます。インソムニアックゲームズがこれらの後半の章のために最善のトリックを保存していることを願っています。「TheHeist」は、スパイダーマンを再発明する必要がないことを証明していますが、それでも戻る価値がありますが、何か新しいものを体験したいと思います。