トップアチーブメントハンターが語ったSteamの最も難しいアチーブメント

Xeinokに会います彼のベルトの下で9400個のSteam実績、Xeinokは、全世界で最高の成果ハンターの一つである米国でナンバーワンにランクイン

「私はそれを約4年間やっています」とXeinokは言います。少なくとも、それは彼が公式にそれをしている時間です。Xeinokは育っすると、彼はいつもcompletionistソート、たとえば、内のすべての単一のハニカムを得るための手間を経るだろう子供のようなものだったと述べているバンジョーとカズーイの大冒険。人生の後半でアチーブメントハンターになるのは完璧です。

「私は、より目標指向のゲーム形式を持つことで、この素晴らしい自由感を得ることができます」とXeinok氏は言います。本質的にPCゲーマーであるXeinokは、Steamで利用できる驚異的な数のゲームに恐れを感じていると言います。幸いなことに、アチーブメントハンティングは彼が選択麻痺に対処するのに役立ちます。

「私と私の友達がどうやってTeamspeakやMumbleに座るのか嫌いでした。そして、私たちはこの選択された専制政治に閉じ込められました。「私たちはいつも、Xゲーム、Yゲーム、Zゲームをプレイしたいですか?そして、最近のSteamには非常に多くのゲームがあり、毎月悪化しています。それらすべてをプレイしたかったのです。

「アチーブメントハンティングでは、自動的に目標が設定されます。ゲームからゲームへとすばやくジャンプする理由は自動的にありますが、それでもすべてを体験して、楽しいレベルの習得に導くことができます。」

ただし、この点に到達するのは簡単ではありませんでした。私は先週SkypeでXeinokと話をしました。そこで彼は時間をかけて、彼を夢中にさせた業績について話してくれました。通常の成果とは異なり、これらの課題は彼と彼の友人の限界をテストしました。以下では、SteamのアチーブメントハンターとしてXeinokの最高の戦争物語のいくつかを読むことができます。

ほとんどのゲームには実績が満載ですが、すべての実績が同じになるわけではありません。達成狩猟 コミュニティが使用する式を、多くの人々が実際にゲームをプレイし、少なくとも一つの成果を得ているどのように多くの人々に対してゲームを所有する方法に基づきます。そこから、アチーブメントの希少性を計算し、SteamAPIを使用して各アチーブメントの加重ポイント値を決定します。

「5万人がSuperMeat Boyのようなゲームをプレイしているが、10人だけが死なずに最終エリアを破った場合、その成果はさらに価値があります」とXeinok氏は述べています。「これらの成果のいくつかは非常に困難であり、非常にまれであるため、他の多くのゲームを組み合わせた場合と同等のポイントの価値があります。」

たとえば、Team Fortress2のようなゲームを考えてみましょう。たくさんの人がそのゲームをプレイしたことがあるので、それを達成する価値はないと思われるかもしれませんが、その逆です。100万人の敵を破壊する必要があるTF2の成果が1つあります。持っているのは78人だけなので、アチーブメントハンティングシステムでは100ポイントの価値があります。

「それは奇妙な状況を生み出します」とXeinokは言いました。「DarkSoulsはかなりタフなゲームとして広く知られていますが、実際にはほとんど価値がありません。Dark Soulsは、全体として170ポイントの価値しかありません。」つまりDark Soulsをプレイする人々は、実際にはDark Soulsを打ち負かす傾向があります。これは、皮肉なことに、DarkSoulsの成果の価値を押し下げます。

「私がターゲットにしたいのは、多くの人が試してみるが、最後までやり通さないこれらの有名なゲームです」とXeinok氏は述べています。

アチーブメントハンターは独自のデジタルシロイルカを持っており、Xeinokにとって、それは最も珍しい形で現れました。

「Steamには 『World of Guns』と呼ばれるこのゲームがあります」とXeinok氏は述べています。「これは、これらのさまざまな銃をすべて好きなように分解して再組み立てするゲームです。実際には無料でプレイできるゲームなので、多くの人が試してみました。この銃のクイズを受験することはそこにこの成果をもたらしました、そしてそれはとても無害で簡単に見えます。ただ、このクイズに答えて、その上で10の質問に答えれば、合格です。」

簡単そうですね。実は…

「[何銃の世界は]それはあなたにランダムな銃のシルエットを与え、あるい、」Xeinokは説明しました。「200 [銃]のようなものがあり、それは毎回クイズをランダム化します。クイズは1時間に1回しか受けられないので、失敗すると、まるでうんざりです!」

Xeinokはタイマーを使い始めました。タイマーは、1時間ごとにクイズに答えるように促します。それでも、数か月の間に何百回もの試行が必要でした

「達成するのはとても奇妙ですよね?あなたは彼らのシルエットで200丁の銃を覚えなければなりませんか?私はおそらく今、政府の監視リストに載っています。」

面白いことに、そのような成果を得るのはそれほど安心ではありません。つまり、Xeinokが新しいシロイルカに移ることができるということです。そして今、それはLa Mulanaです。これは、しばらくの間彼を回避してきた謎めいた考古学的探検ゲームです。

「[ LaMulana ]はすでに非常に密度が高く、難しいゲームですが、それが何を意味するのか長い間わからなかったという成果があります」とXeinok氏は述べています。「それは、「誰もがそこにいるが、あなただけがあなたのビキニにいる」のようなことを言います。これは、すべてを収集するハードモードでゲーム全体を打ち負かす必要があることを意味することがわかりました。これは、メトロイドヴァニアスタイルのもののようなものです。[ゲームはすでに]非常にタフなボスで、信じられないほど難しいです、そしてあなたはスピードランでそれらすべてをしなければなりません。」

Xeinokは、目的は異なりますが、実際にはアチーブメントハンターとスピードランナーの間には多くのクロスオーバーがあると述べました。また、理にかなっています。一般的なタイプの達成は、特定の時間枠でゲームに勝つようにプレーヤーに挑戦します。

「このゲームはとても夢中になり、私や他の友達のために、Steamガイドを作成するのに何時間も費やすことになりました。私はそれを本当に深く理解し、すべてを理解しました、そして私はまだそれを実行する勇気を奮い立たせていません...私は最近友人にそれをしてもらいました、そしてそれは今私を殺しています。冷や汗で目覚める!」

「このゲームフローズンシナプスがゲーム内で実際の試合では、この特定の開発者を倒すためにあなたを必要と実績を持っていた、」Xeinokは語りました。このような成果は珍しいことではありません。多くのゲームがそれらを持っています。しかし、Xeinokはリリースから数年後、ほとんど誰もプレイしていなかったときにゲームに登場しました。しかし、この成果をあきらめる代わりに、Xeinokは創造的になりました。

「どういうわけか、これが欲しかったので、箱から出して考えて、[開発者]のために個人的な詩を作曲しました」とXeinokは言いました。「私はそれを彼らの会社に電子メールで送りました、そして彼らは答えました!彼らは、素敵な詩のようでした。

「彼らは私に返事をくれました、そして彼らはあなたのゲームをチェックするようなものです。そして[開発者]は私を試合に招待してくれました。それで、私は試合に参加しました。まるで、すごいチャンスがあります!そして[開発者]は実際に私に対して反撃したので、私は、ああ、あなたは私にそれを与えるつもりではないようなものでしたか?私は自分の人生のゲームをしなければなりませんでした。」

しかし、彼はそれをしました。Xeinokは、この開発者の業績により、Frozen Synapseプレイヤーの0.4%に数えられるようになりました。

DungeonsofDreadmoreには、実生活で従業員の1人に会い、彼と一緒にアルコール飲料を飲まなければならないという成果があります。だから、それはかなり陽気です。数人の人がそれをやったと思います。バーで[開発者]を見るだけです。ちなみに、私はその成果が欲しいのですが、彼らはあなたが使用できるコードをメールで送ってくれます。時間。"

アチーブメントハンターは実際に脳のその部分をオフにして、自分でゲームを楽しむことができますか?

「アチーブメントハンターではない私の友達は、「いや、彼はもう何もプレイしていません!」と言うでしょう。Xeinokは冗談を言った。Xeinokは、ゲームを純粋に娯楽としてプレイすることは難しい場合があることを認めました。彼は常に少なくとも最初に成果を確認するようにしているからです。World of Warcraftのように、Steamの外で何かをプレイする場合でも、彼はまだハントを達成しています。

「私は米国でナンバーワンに座っています、そしてそれはいつもみんながあなたのところに来ているように感じます」とXeinokは言いました。「リーダーボードで競争している場合は、本当に自分の場所を守る必要があります。そのため、あまりにも長く離れると、誰かがあなたを追い抜く可能性があります。

「あなたがそれについて非常に競争力があるなら、あなたはその競争心に入り、他のものであなたの時間を無駄にしているように感じることができます。私はそのように感じないようにしています。私はまだ楽しいと思うゲームをプレイしようとしています。何かを完全に楽しんでいないのなら、おそらく[アチーブメントハント]はしないでしょう。」

サム・ウーリーによるイラスト。

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