ウォッチドッグス2:Kotakuレビュー

ウォッチドッグス2は、画面に座って、それを愛するように求める単なるゲームです。時々物乞い。

Ubisoftの新しいテクノアクションハッカパルーザは、それ自体にもかかわらず、好感を持てることがよくあります。それは、散在しイライラする前任者 に対する暗黙の謝罪として、またUbisoftのオープンワールドゲームデザイン支配への行進に沿ったさらに別のステップとして機能します。それは美しく広大ですが、しばしばバグがあり、磨かれていません。それは、同じように格子状で好感の持てるヒーローのキャストで、異常に関連性があり、即座に日付が付けられた等しい部分である物語を語ります。それはいくつかの素晴らしい新しいアイデアを紹介しますが、他の同様のゲームで当たり前のようになっている基本的な機能が欠けています。

ウォッチドッグス2は、システムで選ぶ骨を持っているオークランド出身の生意気な若いハッカー、マーカスホロウェイの物語です。ゲームの開始時に、マーカスはDedSecに採用されます。これは、お父さんが匿名を想像するのとほぼ同じように動作する、サンフランシスコを拠点とする楽しいハッカー集団です。彼らはエッジの効いた服を着て、それを男に貼り付けるために有名ないたずらを計画し、ドロレスパークの近くのハッカースペースで働きます。彼らは、Facebook、Google、その他すべての主要なテクノロジー企業を嫌っています。これらの企業は、ユーザーのデータを不正な目的のために再パッケージ化することで、国民の信頼を裏切っていると考えています。マーカスは、DedSecの使命声明を非常にうまく要約しています。「ビッグデータは侵襲的でくだらないものです。」

私の古いアパートの近くの丘からの眺めに驚くほど近い。もっと霧が必要です。

このようにして、マーカスと彼の乗組員が、サイバースパイ活動、カーチェイス、データ強盗、そして時折の銃撃戦に従事するサンフランシスコベイエリアの巨大なデジタル再現を運転するオープンワールドの物語が始まります。ストーリーは、スニーカーハッカーのような90年代の映画からヒントを得ており、ほとんどの場合、これらの影響に忠実です。これは、UbisoftがGrand Theft Autoのような風刺に初めて参入したものであり、アサシンクリードと最初のウォッチドッグスのよりまっすぐな罠から離れています。悪役は、基本的に「douche」という名の人が集まったヨガブロであり、!NVITEやNudleなどの企業がFacebookやGoogleの代理を務めています。風刺は控えめで明白ですが、実際のベイエリアがそれ自体を風刺するのにどれほど優れているかを考えると、それは十分に機能します。

才能のある不適合のキャストが、腐敗した政治家を暴露し、FBIを打ち負かしながら、スタートレックエイリアン対プレデターについて議論するように、口調はすべてジャペスとジョークです。DedSecのメンバーはファッショナブルなスレッドに 身を包み、#brandについて議論しています。彼らの隠れ家はステッカーとネオンペイントで覆われています。彼らの目標は、彼らの前の多くのくだらないSFの新興企業のように、ソーシャルメディアでより多くのフォロワーを引き付け、人々にアプリをダウンロードしてもらうことです。

これは、最初のウォッチドッグスのフィンチャー風のグリムダークからの地震の音色の変化であり、続編の楽しい愛情のある雰囲気は、より風通しの良い、より気楽なゲームになりますが、それは時々過剰修正です。このゲームは一生懸命頑張っています。それはあなたのためにニヤリと踊っています、しかしあなたはその静脈が飛び出るのを見ることができます。これらの人は楽しいではありませんか?、それは尋ねます。あなたは楽しいことをしていませんか?これは面白くて愚かではありませんか?用語と全体的な雰囲気が有効期限を数年過ぎていることは助けにはなりません。すべてがハッシュタグです-これとomg-それは、すべての叙事詩が失敗し、ヘラグッズとl33tpwnsです。

最初の厄介さの多くは、マーカスと彼の陽気なDedSec共謀者のバンドによって最終的には滑らかになります。それらは、クレジットがロールバックされるまでに完全に私を魅了していたカラフルな束です。これらのキャラクターのそれぞれには、より徹底的な調査への扉を開くアイデンティティのいくつかの側面があります。マーカスは、リリーホワイトサンフランシスコに住むオークランド出身の黒人男性です。Sitaraは、テクノロジーに精通した男性のグループを率いるインド系アメリカ人の女性です。コホートの白人男性は、独自のアイデンティティの問題に取り組んでいます。レンチは自分でカスタマイズされたフェイスマスクを作成し、彼の絶え間ないジョークは深い脆弱性を裏切っています。ジョシュは自閉症であり、グループの他の皮肉なユーモアに追いつくのに苦労しています。ポップカルチャーの参照。

スクリプトは、1つの文字を深く調べるために停止することなく、軽く跳ね返ります。同様に、作家は彼らの物語に組み込まれた偏った力のダイナミクスに意味のあることに対処しないことを選択します。マーカスは、犯罪と戦うアルゴリズムが彼を犯罪者の可能性があると不当にプロファイリングしたため、悪質なデータ会社を公開する使命を帯びています。その過程で、彼は数え切れないほどの命を奪い、罪のない人々から数千ドルを盗み、警官を殺し、そして彼を標的としたのと同じ誤ったプロファイリングで彼らにタグを付けることによって罪のない通行人を逮捕することさえできます。最初のウォッチドッグスは、主人公の行動を同時に正当化して批評しようとしたときにしばしばつまずいたので、作家が続編で問題を完全に回避することを選択することは理解できます。物事を軽く、表面を水平に保ちたいという傾向を理解しているにもかかわらず、それは機会を逃したように感じます。

ウォッチドッグス2のベイエリアのレクリエーションは、そのより簡単な楽しみの1つです。私は大学を卒業してサンフランシスコに10年間住んでいて、手の甲のような街のいくつかの部分を知っています。昔のたまり場を探して旧市街をクルーズするのは楽しみでしたが、そこに住んでいない人にも同じ影響があるのではないかと思います。本物に行ったことがない場合は、ウォッチドッグス2のベイエリアは、もう1つの目立たない半熱帯のオープンワールドビデオゲームの街のように感じるかもしれません。元SFレジデントとして、それは予想外の御馳走でした。

街はコンパクトになっていますが、ユービーアイソフトは、ヘイトの窓の脚から教会のムニの電車、紛らわしい通りの掃除の標識まで、しばしば「感触」を正しく理解しています。旅行のある時点で、ミッションブリトーの複雑な政治についての議論を耳にしました。その後、何人かの男が、なぜバーがすべて午前2時に閉まるのか疑問に思いました。(「私はパーティーの後で嫌いです」と男は言います。)家賃についてのいくつかの苦情を投げ入れてください、そして、彼らはサンフランシスコの小話の80%をカバーしました。

ウォッチドッグス2のミッションの大部分では、マーカスが誰かのデータを追求するために建物や敷地に潜入しています。通常、これは、建物の奥深く、セキュリティのいくつかの層の背後にあるいくつかのサーバーまたはハードドライブに到達することを意味します。プレイヤーは、各チャレンジを攻撃する際に異常な自由度を与えられます。マーカスには、標準的なサードパーソンのステルスゲームのムーブセットがあります。彼は物の後ろにしゃがみ、低い木枠や家具を乗り越え、ボタンを押すだけでカバーからカバーへと飛び出すことができます。彼はまた、あらゆるセキュリティシステムや電話にハッキングし、カメラからカメラへと飛び回り、さまよう警備員からパスコードを奪い、さまざまな環境ハザードを使用して敵を誘惑し、気をそらし、無力化する能力を持っています。建物を偵察したら、自由にマーカスを指揮できます。カバーの後ろにしゃがみ込み、慎重に目標に向かって移動します。

マーカスは、少数の武器とガジェットに加えて、2つの非常に重要な味方を各ミッションにもたらします。空中ドローンとリモートコントロールカーです。これらのロボットはウォッチドッグス2を大幅に開き、その最高の新しいアイデアを表しています。ドローンは、方向パッドの2つのボタンにホットキーで固定されており、長距離で操作でき、一方から他方に切り替えてマーカスに戻ってもアクティブなままです。つまり、基本的に一度に3つのキャラクターを制御し、レベルを通過するときにそれらの間をシームレスに移動することができます。空中ドローンがそのエリアをスキャンし、スタンボムを2つ落とし、必要に応じてトリガーします。あなたのRCカーはエアダクトをすくい取り、警備員の後ろに出てきて、気を散らす準備ができています。マーカスは真ん中のソファの後ろに隠れ、時が来れば動き出す準備ができています。

グランドセフトオートV 、いくつかのセットピースミッション中にプレイヤーに複数の主人公のコントロールを与えることにより、この種のアイデアを前進させました。ウォッチドッグス2は、主人公が他の2人のキャラクターを持ち歩くことでコンセプトを進化させています。それはゲームを新鮮で明確に保ちます、そして私はまだ忍び寄ったり、ハッキングしたり、偵察したりするのに飽きていません。ミッションはオープンエンドで戦術的であり、理論的にはあらゆる種類の想像力に富んだ戦略を可能にします。

残念ながら、Watch Dogs 2には、ミッションの開始までずっとあなたを送り返すことによって死を罰することが多い、ばかばかしいほど敵対的なチェックポイントシステムがあります。私は、最大30分の進歩を失った後、何回椅子に腰を下ろしたかを見失い、やめて別のゲームをプレイする準備ができていました。おそらく、ゲーム全体の1〜2時間は、リプレイする必要がなかったはずのセクションをリプレイすることに費やすことができます。ミッションは段階的に進行します。建物に潜入し、パスコードを取得し、サーバールームのロックを解除し、大きな環境パズルを解いてから、目的のデータを盗みます。チェックポイントシステムのおかげで、それをすべて行うことができ、建物から出る途中で死んで、最初からやり直す必要があります。

それは単にイライラするだけでなく、最終的に私がとることをいとわないリスクを制限し始めました。確かに、私は自分のRCカーといくつかのスタンマインで計画したこのトリッキーなギャンビットを試すことができましたが、それがうまくいかない場合は、最後の20分間の進行を失うリスクがあります。安全にプレイする方が良いでしょう。これは、ウォッチドッグス2では通常、人工知能を利用することを意味します。

私は1つの理由でWatchDogs 2のAIに不満を感じ始めましたが、反対の理由で不満を感じました。私は当初、ゲームのアラートステージがいかに限られているかに感銘を受けました。敵があなたを見つけた場合、ほとんどの場合、フロアのすべてのガードはすぐに敵対し、あなたの場所に向かって突進します。(帽子をかぶったり、車のタイヤを滑らせたりするときにたわごとをひっくり返す民間人にも同様のことが起こります。)警備員の超意識は、私が使用することを好む多くのより攻撃的なステルス技術を冷やします。そもそも警備員を連れ出す危険を冒す価値はめったにありません。さらに、マーカスはガードを殺すか無力化した後、ガードの体を動かすことができないため、ダウンした敵はすべて、アラートレベルが上がる可能性を劇的に高めます。

しかし、最終的には、敵の軍隊を簡単に倒して混乱させる方法を学びました。私がゲームのシステムに慣れてくると、敵のAIは過度に警戒するのをやめ、過度に愚かになるようになりました。装甲兵でいっぱいの部屋を勇敢に攻撃し、角に駆け寄って、彼らが私を「忘れて」パトロールを再開するまで隠れました。チェックポインティングシステムが悪いため、真のステルスプレーを危険にさらすことをいとわないことがよくありました。そのため、ブルートフォースとAIの悪用によって、最も困難なミッションのいくつかを打ち負かすことになりました。最初はゲームが難しすぎ、次にゲームは簡単すぎましたが、どちらの不満も同じ問題に戻ってきました。ウォッチドッグス2のAIは必要なものではありません。

ウォッチドッグス2は一般的にとても楽しいので、これらの欠点はイライラします。私は特に、ゲームの肉付けされた協力システムに夢中になっています。このシステムでは、2人のプレイヤー向けに設計されたミッションを引き受けながら、あなたと友人がマップを巡航できます。両方のプレイヤーは、マーカスのツールキット全体と、ロックを解除したアップグレードにアクセスできます。2人の間に、4台のドローンと2人の人間がいます。実質的には軍隊です。私は週末に数時間の協力プレイをしましたが、すぐに仲間と精巧な戦略調整して実行しました。空中ドローンで私を見つけて警備員の気をそらし、後ろから忍び込んで会いますあなたは私たちの逃走のために戻ってきました

それぞれの協力ミッションは、よりカジュアルな2人のグランドセフトオートオンライン強盗の ように感じられます。彼らは戦術的で賢く、プレイヤーの創造性を取り入れています。(残念ながら、ゲームの「シームレス」PvPモードと協力モードはまだ 機能していません。つまり、リリース後2日経っても、プレーヤーは見知らぬ人のゲームに侵入したり、警察の追跡に引き込まれて不正なプレーヤーを逮捕したりすることはできません。ローンチ前にこれらのモードをサンプリングすることができましたが、いくつかのバグやパフォーマンスの低下にもかかわらず、楽しい時間を過ごしました。特に深いものはありませんが、とても楽しいです。)

シングルプレイヤーでは、各大きな操作に一連の小さなミッションが含まれているため、やることリストが構造化され、相互に関連していると感じることができます。メインストーリーのミッションに加えて、ウォッチドッグス2には、不条理な量のサイドミッション、チャレンジ、隠された収集品が含まれています。その散在する前任者とは異なり、これらの異なる課題のほとんどは、一貫した経験として一緒に保持されます。(ゴーカートレースのような愚かなもののいくつかは、まだかなりランダムに見えます。それは大したことではありません。)

サイドミッションでは通常、マーカスが隠された手がかりを求めて街を精査したり、潜入を計画したり、高層ビルの頂上に到達する方法を見つけたりします。収集品は常に到達するのが難しく、注意深い環境問題解決またはある種の保護された化合物の浸透のいずれかを必要とします。各サイドミッションには、マーカスと本社に戻った彼のアミーゴの間の会話も伴い、それぞれが確立されたゲームプレイに何らかのひねりを加えます。今、あなたは自動化された公衆電話でDedSecメンバーを晒している誰かを探しています。今、あなたは建物の頂上に登り、落書きを残しています。今、あなたは腐敗した警官を倒すための待ち伏せを計画しています。

ウォッチドッグス2の多くはよく考えられ、よく設計されているため、ゲームに欠けている機能や欠点が目立ちます。ミッション中のチェックポイントが不足していることに加えて、マーカスが体をドラッグしたり隠したりすることができません。説明が不十分なシステムの1つでは、完全には実装されなかったギャング戦争メタゲームのエコーのように、さまざまなベイエリアギャングが互いに戦争をします。奇妙なことに、マーカスはさまざまな非致死性兵器を自由に使用できますが、非致死性の近接攻撃の選択肢はありません。

その最後のことは、ウォッチドッグス2の最も根本的な緊張の1つを強調しています。それは、マーカスホロウェイが 誰かを殺したいとは思わないということです。エツィオ・アウディトーレに謝罪しましたが、マーカスはUbisoftが紹介した中で最もすぐに好感の持てる主人公かもしれません。彼は親切で、ユーモアのセンスのある親しみやすい人物です。彼は友達と冗談を言って、本当に彼らを気にかけているようです。したがって、彼と彼の不適合なDedSecハッカーのバンドは、いたずらをしたり、敵を屈辱したりすることに満足しているように見えますが、Googleの警備員を殺害してSF警官を暗殺するのはクールではないようです。

私は何年にもわたってストーリーとゲームプレイを分離するかなり強力な能力を築いてきましたが、マーカスと彼の友人に関しては、それができませんでした。ウォッチドッグス2は、与えられた致命的でないオプションがあっても、誰かを殺さずにミッション全体を完了することを困難にします。いつでも、グレネードランチャーを3Dプリントして、殺人的な大暴れを起こすことができます。そのようなことをする必要はありません、そうすることができます。慎重に作成されたキャストやストーリーと直接衝突するゲームプレイオプションが与えられるのは奇妙に感じます。

ウォッチドッグス2の時折の音色の切断は、まったく異なるゲームから来ているように感じる「目には目を」と呼ばれる一連のゲーム中のミッションによって最もよく例示されます。全体は、さもなければ気楽な物語を永久に脱線させる恐れのある耳障りな悲劇によって動き始めます。マーカスは、ステレオタイプのラテン系ギャングのメンバーが運営するオークランドのドラッグリングに一斉に潜入し、コカインの箱を爆破し、マルチターゲット暗殺任務を完了します。迂回路は開始時と同じように突然終了し、ゲームはぎこちなく企業スパイと情報戦争のレーンに戻ります。ビデオゲームのミッションのセットが、ゲームの他の部分とは別に作成および設計されたように明確に感じられることはめったにありません。

ゲームの大部分が異常に一貫しているため、これらのペースと音色の欠陥が際立っています。ストーリーラインの主な目的は、良い時代の紹介ミッションに忠実です。賭け金が上がっても、確立された90年代のハッカーの雰囲気から逸脱することはめったにありません。主人公が本当に好きになったのは、主に作家が実際に時間をかけて彼らが友達であることを示したからです。彼らは冗談を言ったり、お互いにニックネームを作ったりします。多くの場合、プレイヤーとしての私たちが知らされていなかった進行中の会話や討論に言及します。彼らはインテリアライフを持​​っているように見え、それは彼らを本物の人間のように感じさせます。これがこのようなゲームでは珍しいことであるのは不思議ですが、そこに行きます。

私はWatchDogs 2が好きでしたが、おそらくそれが私にそれを好きにしたかったほどではありませんでした。これは前任者よりも大幅に改善されており、私の問題解決スキルをテストする課題がたくさんあります。それは、興味深い新しいアイデアの筏とやることのほぼ無限の供給でその技術的な欠点を補います。その雑多なハッカーの乗組員は、彼らの羽ばたきできない熱意で私を魅了しました、そしてサンフランシスコのその愛情のこもったレクリエーションは私が一般的に置き去りにしたことを嬉しく思っている都市に懐かしくなりました。そのすべて、そして小さな飛行ロボットも。

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