私はこの新しいARライトセーバーのセットアップでスターウォーズの悪役を殺しました

懐中電灯とおもちゃのライトセーバーは、12歳のときにジェダイのように感じさせる適切な仕事をするかもしれません。また、大人のときは、派手な小道具の複製がその仕事をするかもしれません。しかし、それはすべてまだ信じさせられます。あなたは居間でダースベイダーを引き受けているのではなく、おもちゃを振って「vrmvrrm」の音を立てています。ディズニーの新しい拡張現実ゲームは、それを変えることを望んでいます。Star Wars:Jedi Challengesは、ディズニー初のスタンドアロン拡張現実マシンです。Lenovoと共同で作成された、ヘッドセット、追跡ビーコン、ライトセーバーリモートを含む200ドルのセットです。AndroidまたはiOSスマートフォンをヘッドセットに入れ、ビーコンを床に置き、ライトセーバーに点火すると、ジェダイマスターになるための道が始まります。

さて、あなたをジェダイのように感じさせることを約束するどんな製品も、明らかに懐疑論の山のような「助け」でアプローチされなければなりません。実際のレーザーソードを提供せずにライトセーバーの感覚を人々に与えることは簡単な作業ではなく、ファンが何十年も夢見てきたことの1つです。これはVRではなくARであるため、ジェダイチャレンジの懐疑論は特に保証されます。あなたは新しい世界に没頭しているのではなく、現在の世界の上にそれを置いているだけです。しかし、ILMxLabのTatooine VR体験に関する 非常に素晴らしいトライアルと比較しても、JediChallengesはその約束を果たしたと言わざるを得ません。

すべての画像:ディズニー

今月初めにカリフォルニア州グレンデールで開催されたフォースフライデーIIイベントの一環として、ジェダイチャレンジを試しました。それは9月1日に発売されたいくつかのクールでハイテク主導のスターウォーズ製品の1つにすぎませんでしたが、私にとっては簡単に傑出したものでした。そして、それは私がゲームのフルバージョンを経験していないことです。ライトセーバーの決闘は1回だけでしたが、それで十分でした。私はすぐに夢中になりました。

ヘッドセット、ビーコン、ライトセーバーがすべて調整されると、カイロレンが現れ、威嚇するような散歩をしました。彼が近づくと、ゲームは彼の攻撃をブロックするためにライトセーバーを配置する場所の視覚的な手がかりを提供しました。サーベルを画面上のプロンプトに数回並べた後、レンは唖然とし、スライスとダイシングの仕事に行きました。しかし、私がすぐに気づかなかったのは、これは単なるブロックとカウンターゲームではないということです。私も攻勢に出ることができました。それで、数ブロック後、私はちょうど狂ったように揺れ始めました...そしてそれはうまくいきませんでした。どんなスキルや戦略もなしに、激しく揺れると、カイロのカウンターに大きく開かれ、画面がゆっくりと赤くなりました。これは決して良い兆候ではありません。それで、私は落ち着いて、もう少し防御的にプレーし、そして最終的にその日を勝ち取りました。簡単ではありませんでしたが、難しくはありませんでした。カイロはゲームの初期の課題の1つであるように思われるため、これは完璧です。

さて...あなたはそれを持っているオタクのように見えます。他の誰かがあなたのフレアを記録するのに便利な電話を持っていることを確認してください。

Jedi Challengesでのライトセーバーの体験は、Trials of Tatooineでの体験よりもはるかに進んでいますが、私を驚かせたのは複雑さだけではなく、AR(VR経由)自体の使用でした。他の世界とは対照的に、見慣れた場所で対戦相手を見ると、より個人的な気分になりました。まるで、カイロ・レンが私の芝生にいて、私はそれを守らなければなりませんでした。私がプレイしたゲームデモの仕組みにより、それも簡単に行えます。ヘッドセットを外したとき、おそらく人生で初めて、本物のライトセーバーの決闘に参加したような気がしました。そして、私はそれを上手にしたかった。

私のようなスターウォーズのオタクにとっては、それで十分でした。その後、ディズニーとレノボのチームがさらに明らかにしました。他に2つのゲームモードがあります。1つ目は「戦略的戦闘」で、プレイヤーはライトセーバーをリモコンとして使用して、ARで大規模な戦闘を移動し、戦略的に行います。スタークラフトを考えてみてください、しかしあなたの居間の床に。

「戦略的戦闘。」

2番目は私をびっくりさせたものです。チューバッカがANew HopeでプレイするホロチェスゲームであるDejarik (そして、2015年のThe Force Awakensで一時的に復活した)は、現実のボードにホログラフィックピースを配置した、拡張現実の初期の例です。したがって、シリーズの最初の公式AR体験に表示されるのは非常に適切です。Jedi Challengesのバージョンは、ゲームのルールが正しいことを確認するためにLucasfimと相談して開発されました。つまり、ミレニアムファルコンとハリソンフォードのサイドキックを除けば、映画の登場人物と同じようにプレイできます。

私が理解しているように、完全なジェダイチャレンジの経験は、これら3つのゲームすべてを1つの大きな旅にまとめます。それは、各トライアルで競争する方法をあなたに教えるアーキビストという名前の新しいスターウォーズのキャラクター、パダワン(またはトレーニング中のジェダイ)を中心にしています。やりたいことを好きな順番で選ぶことができ、ゲームを進めるにつれて難しくなります。

残念ながら、私は戦略的な戦闘もホロチェスも試すことができなかったので、それらがどれだけうまく機能するか、または遊ぶかを保証することはできません。しかし、ライトセーバーの戦い?それはすごかった。スターウォーズの生涯にわたるファンタジーを生き抜くことに値札を付けることはできないと思いますが、ディズニーはそうしています。199ドルです。

Star Wars:Jedi Challengesは、北米で9月1日からLenovoおよびBestBuyでのみ予約注文できます。11月に出荷される予定です。

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「自分のテクノロジーをすべて忘れるのに数年かかりました。それが私が良いチームを率いるようになった理由です。」この文章は15年前にIBMの幹部から言われました。当時、私はいつもそうではないと感じていました。チームの全員を説得する能力が必要ですか?私自身も就職・仕事学科を卒業したデザイナーで、社会を離れる前からUIUXデザイナーとして働き始めました。10年近く働いた後、徐々に就職や就職の経歴を忘れてしまいました。部門を超えたコミュニケーションがどんどん進んでいます。順調に進んでいます。15年前に先輩が教えてくれたことを理解しています。次の質問を考えれば、おそらく共鳴すると思います。実際には、デザイナーの立場はさまざまです。企業が異なれば、市場も異なります。多くの企業は、フロントエンドの技術的能力をボーナスポイントの条件と見なす可能性があり、出力の価値を迅速に実現する必要があります。これらの追加のポイントをすでに知っている場合は、ポジションを選択する機会が増えたことを祝福します。このフィールドに入るのをためらっている場合は、フロントエンドを勉強する必要がありますか?または、エンジニアとのコミュニケーションで障害に遭遇した場合は、この記事を通じてそれについて学びたいと思うかもしれません。現実には、誰もが時間に限りがあります。フロントエンドの学習にリソースを投資すると、分析、設計、テストを試す機会は言うまでもなく、設計の分野での時間は比較的少なくなります。専門分野の場合、フロントエンドの条件は、体系的に考えてプロセスを実装するのに役立ちますが、実際には「問題を解決」できない場合があります。少し前にWangYanboの記事で「インタビューポートフォリオでUXの考え方を示す方法」を説明したデザイナーの価値。使用理論の観点から、ソフトウェア会社は次の目的でデザイナーを雇うことを望んでいます。 「製品」の場合「サービスを計画するとき」-「ユーザーが使いやすく、理解しやすいサービスを手に入れたい」-「価値を創造し、ビジネスモデルの成功を支援」できるようにするもちろん、この説明は当てはまりません。すべてのビジネス。2021年にUXTWが実施した統計調査によると、企業の3分の1近くがまだUXを理解している段階にあります。専攻を理解している指導教員に会えれば、設計プロセスは比較的スムーズになります。専門外のスーパーバイザーに出会ったら、おめでとうございます。上向きのコミュニケーションを学ぶ機会が増えます。プロのデザイナーの仕事の一部は、社内の人員やマネージャーのトレーニングから生まれ、将来のコミュニケーションがスムーズになります。会社がこのポジションを採用した理由を別の観点から考える方法を知っていれば、デザインへの道を進む方法をよりよく知ることができます。すべてのデザイナーは、「ゲーム」全体を理解している場合にのみ、自分の価値を強調する機会があると思います。存在するものには理由があるはずです。現状では、個人的な興味(やりたいこと)を脇に置いて、組織内でデザイナーを配置する上司の役割を理解してください。組織はドラゴンボートを漕ぐようなものですが、目標は前進することです。、優れた能力や別の専門家を雇うと、ボートのバランスが不均一になり、上司はバランスに多大な労力を費やします。フロントエンドテクノロジーを学ぶことで、チームメンバーはあなたに依存するようになりますか?このレベルから考えることに加えて、インタビューを通してそれについて学ぶこともできます。実際、組織には善悪はありません。チームはそれぞれの立場に立って、お互いに最も合理的な専門的価値を提供します。会社における私自身の価値は、ユーザーと協力して最も合理的な価値を見つけることです。客観的な視点。問題点を特定し、解決可能な解決策と実践を提供します。これまで、私は促進する方法としてフロントエンドテクノロジーを使用していません。デザイン思考を使って価値を創造する企業は、今でもUIUXデザイナーを「美容編集者」として扱っています。デザイナーと美的編集者の違いは、問題を解決する能力にあり、美容はその一部にすぎません。問題を解決する方法、私の最大の影響力とは、デザインについて考える能力です。デザイン思考には、論理的思考、批判的思考、その他の合理的な左脳思考、および右脳の想像力と組み合わせる能力が含まれます。これは、共感、調整、全体性、デザイン、ストーリーテリングに基づいており、デザイナーは各リンクを明確にし、あいまいな状態で新しい視点を作成する可能性を示します。デザイン思考を通じて提供できる価値は、「調査」、「分析統合」、「コンセプト形成」、「プロトタイピング」のいずれの段階であっても、継続的に派生する多くの新しい方法やテクノロジーがあります。 10年前はイラストレーターをプロトタイプのツールとして使っています。5年前にSketchが登場した後、学ぶためにMacを購入しなければなりませんでした。過去3年間、Figmaに焦点を当てており、部門間のコミュニケーションのコストを削減するのに役立っています。 。限られた時間の中で、デザイナーは最も重要なデザイン思考を通して自分の価値と発展を理解する必要があります!2.ポイント、ライン、サーフェスでキャリアを見るデザインのバックグラウンドがある場合は、バウハウスデザインスクールが教えているポイント、ライン、サーフェスに精通している必要があります。ポイント、ライン、サーフェスは、日常生活と私たちの生活を構成します。ドット、ライン、サーフェスの概念は、デザイナーがレイアウト、効果、革新的な要素を使用するのに役立ちます。ここでは、ドット、ライン、サーフェスの概念を使用してキャリア開発を選択する方法を紹介します。ディアンディアンは地面にある石のようなもので、私たちの視点から見ると目立たないです。今日の小さなアリなら、石は小さな丘のようなものです。ポイントは、人々に「気持ち」を表現することです。さまざまな立場や視点が気持ちに影響を与えます。「デザイナー」の役割と同様に、会社の規模、開発段階、市場はすべて、デザイナーの配置に影響を与えます。線は他の位置(ドット)との連携のようなものです。ドット間の距離は、デザインのプッシュがスムーズかどうか、さらに重要なことに、ドット間に接続があるかどうかに影響します。大企業への参入を期待する場合、デザインは個人の能力に依存するだけでなく、プロジェクトは通常、「システム」、「プロセス」、「組織」と相互作用します。小規模企業への参入を期待する場合は、それからそれはしばしば単なるネジではなく、解決するためにさまざまな問題に対処する準備ができている、3つのヘッドと6つのアームの能力を必要とします。デザイナーのスキルを包括的に見ると、情報アーキテクチャ、ユーザーリサーチ、ターゲット分析、インターフェイスデザイン、アイコンの構成などはすべて異なるポイントです。より包括的に成​​長したい場合は、フロントエンドのテクニカルポイント、私がつながり、成長するのを手伝ってくれませんか?ここでは、考えるのに役立つ3つのポイントを要約します。スキルツリーをより広く、より遠くから見て、フロントエンドを学習する未来はありますか?あなたが選んだ業界はあなたの発展に影響を与えます、あなたはどのトラックでレースをしていますか?あなたの能力はどのように上昇しますか?基本的な判断方法があります。ここを参照してください。以前の記事を読んだ場合は、点、線、表面、およびSimon Sinekのゴールデンサークル理論に焦点を当て、「表面から設計する理由(WHY)」を明確に理解できるはずです。 "、「ライン」からデザインを行う方法(HOW)と、目標を達成するために「ポイント」から何をするか(WHAT)を明確に理解します。デザイナーに興味がある場合は、私の記事「デザイン」も参照してください。このように」。あなたが解決するのは、問題は何ですか?3.「次の10億の仕事は、「T字型の才能」の5つの主要な能力を蒸発させ、H字型の才能の世界誌の記事であなたが排除されるのを防ぎます。単一の分野の専門知識とスキルは絶えず更新され、過去に学んだ知識やスキルは将来の仕事に適用できない可能性がありますが、能力の横軸は、位置に関係なく、単一の仕事と産業の分野から独立しています仕事と産業はこれらの能力を必要とし、時間や状況によって変化することはありません。現在の専門能力開発は「I字型の才能」だけではなく、競争力を維持したいのであれば、「T字型の才能」に向けて成長する必要があります。自分の専攻で、少なくとも他のページについては少し知っていますが、「T字型の才能」の概念は1980年から存在しています。それは2022年でもまだ適用できますか?フロントエンド専攻の勉強を始めた皆さん、おめでとうございます!あなたは「π型の才能」に向かって成長しているかもしれません。それは、複合、開発、革新、競争の4つの特徴を持つ少なくとも2つの専攻を持つことを指します。21世紀は比較的適用可能です。フロントエンドを学ぶことが「piデザイナー」になるのに役立つかどうかにかかわらず、考えるのに役立つ3つの側面があります。デザインを促進するために、デザイナーはアイデアから実装までを開始します。直線。しばらく作業すると、線を曲げるのが複雑になることがあります。私自身のB2B業界には、促進し協力する多くの利害関係者がいます。時には、彼らの興味、ニーズ、つながりを見つけて、デザインを促進するための最も適切な方法を見つける機会が必要です。情報爆発の時代にさかのぼると、製品の開発とマーケティング5.0の戦略を見ることができます。「人」に焦点を当てたものに焦点を当て、「人」と「人」のつながりを実現することができます。世の中変わったんだよ。デザイナーが特定のネットワークと知識を持ち、さまざまなバックグラウンドを持つ人々とコミュニケーションを取り、自分以外の人々を理解できる場合、他の職業を統合することができます。最後に、優れた設計者は、絶えず変化する世界でより多くの柔軟性と接着性を維持し、より良い設計価値を反映するために専攻間の距離(コスト)を短縮する必要があると思います。。

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