금속이 금속 위에 떨어지는 것처럼 큰 소리가 났습니다. 그럼 아무것도. 팀원들에게 이게 도대체 뭐냐고 묻고 싶었다. 몇 분 후에 다시 들었습니다. 그럼 다시. 뭔가가 여기 있고, 내 마음에 두려움이 스며들고 있다고 생각했습니다. 뭔가 오고 있습니다.
또 다른 불길한 소리. 여섯 번째, 일곱 번째, 마침내 나는 그것이 무엇인지 보았습니다. 전장 너머에서 나를 노려보는 거대한 오우거 같은 괴물.
그는 병약한 회색 피부를 가지고 있었고 너무 창백하여 특정 각도에서 거의 연보라색으로 보였습니다. 그의 아래턱에는 커다란 인조 금속 송곳니 모양의 것이 박혀 있었고, 거대한 도끼를 들고 있었다. 이 사람이 누구입니까? 나는 그의 엄청난 크기에 놀랐습니다. 내가 생각할 시간을 갖기도 전에 또 다른 잡음이 있었다.
"이것이 전쟁에 통하는 것입니까?" 그가 나에게 돌격하면서 괴물이 소리쳤다.
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그는 주위의 공기가 화염에 휩싸일 정도로 속도를 높였습니다. 나는 내 소총으로 그를 한 번 쐈다. 그것은 많은 것을 하지 않았습니다. 나는 몸을 돌려 반대 방향으로 달리기 시작했지만 그는 이미 내 위에 있었다. 그의 돌진으로 인한 충격은 나를 멍하게 만들었다. 그가 도끼를 머리 위로 휘두르며 일격을 가하기 시작했을 때 마침내 동료들이 나타났습니다.
우리 중 네 명이 일제히 그에게 다가가 우리가 가진 모든 것을 가지고 그를 공격했습니다. 그는 단지 싸움을 멈추지 않을 것입니다. 또는 우리에게 소리를 지르거나. "겁쟁이!" 그는 천둥을 쳤다. "아무것도...절대... 날 막을 수 없어!"
그의 체력 바가 마침내 0을 넘어섰을 때에도 그는 여전히 멈추지 않았습니다. 대신 그는 도끼를 떨어뜨리고 팔에 힘을 주며 하늘을 향해 포효했다. 그런 다음 그는 거대한 주먹으로 우리를 맹렬히 때리기 시작했습니다.
우리는 결국 그를... 또 죽였습니다 . 마침내 무릎이 꺾이고 심하게 넘어져 덜덜 떨리는 숨을 내쉬며 한 팔을 흔들며 내밀었다. 그는 몸을 웅크리고 등을 대고 엎드렸다. 이번에는 그는 다시 일어나지 않았다. 나는 내내 책상에 앉아 있었지만 이 짐승을 쓰러뜨리는 시련은 나를 헐떡거렸다.
"그게 도대체 뭐야?" 마지막으로 팀원들에게 물었다.
"오, 저건 시온이야." 그들 중 한 명이 대답했다.
그렇게 저는 리그 오브 레전드에서 가장 무서운 것을 처음 접했습니다. 사이온: 언데드 저거넛.
시온은 리그 오브 레전드의 다른 챔피언입니다. 그를 다른 124명의 플레이 가능한 캐릭터와 구별하는 것은 그가 게임을 처음 접할 때, 특히 그가 강력한 플레이어의 손에 있을 때 상대하기가 절대적으로 끔찍하다는 것입니다.
내가 알게 된 바에 따르면, 덜컥거리는 소리는 리그 챔피언의 무기고에서 가장 강력한 능력인 궁극기를 사용할 때마다 발동되는 글로벌 효과입니다. 사이온의 궁극기 "거침없는 맹공"은 꾸준히 속도를 높이면서 앞으로 돌진하게 합니다.
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포지셔닝은 리그 오브 레전드 에서 항상 중요 합니다. 몇 인치를 오른쪽으로 또는 왼쪽으로 서는 것의 차이가 당신의 삶과 죽음을 결정할 수 있습니다. 제어할 수 없는 속도로 거대한 돌진을 보는 것은 결과적으로 게임에서 가장 심오하고 "거룩한" 순간 중 하나입니다.
그러나 그것은 단지 "거룩한 똥" 순간이 아닙니다. 리그 오브 레전드에 많이 있습니다 . 암살자 Rengar는 종종 게임에서 근처의 수풀에서 뛰어 나와 즉시 당신을 죽입니다. 한편 Evelyn은 거의 항상 보이지 않기 때문에 그녀와 대결하는 것은 매우 불안한 경험을 합니다. 유령 망령 녹턴은 Sion이 하는 것처럼 궁극기 전체에 음향 효과를 제공합니다. 그는 다른 모든 플레이어의 귀에 "darkness"라는 단어를 속삭이고 잠시 동안 전체 화면을 붉게 만듭니다.
이것들은 모두 불안하고 종종 놀랍습니다. 그러나 그들은 정말로 무섭지 않습니다. 사이온은 그의 궁극기가 독창적인 방식으로 적에게 끊임없이 고조되는 긴장을 심어주기 때문에 무섭습니다. 특히 사이온을 상대하지 않는 경우 맵 전체에 울려 퍼지는 주기적 삐걱거리는 소리는 쥬라기 공원 의 고전적인 장면에서 졸졸 흐르는 물과 유사하게 작동합니다 . 큰 일이 닥칠 징조이며 임박한 위험에 최선을 다해야 한다는 경고입니다.
한편, 그의 패시브 능력인 "Glory In Death"는 말 그대로 그에게 죽음 이후에 또 다른 삶을 주어서(아무리 짧더라도) 언데드 거물로서의 그의 캐릭터에 대한 그 무시무시할 정도로 강력한 감각을 강화합니다.
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건강과 에너지를 소진한 후 그가 죽은 자 가운데서 다시 살아나는 것을 보는 것은 공포 영화의 그 장면과 섬뜩할 정도로 그를 죽이려고 합니다. 알다시피, 모두가 나쁜 사람을 죽였다고 생각한 후 숨을 고르기 위해 앉아있는 곳. 그리고는 여전히 전기톱을 휘두르며 그 어느 때보다 화를 내며 창문을 통해 뛰어듭니다.
나는 사이온과 더 많은 경기를 하다 보니 점점 더 사이온에 익숙해졌다. 그러나 두려움의 감정은 결코 사라지지 않았습니다. 방금 변경되었습니다. 이제 쥬라기 공원 의 아이들처럼 혼란스러운 공포에 떨기보다는 사이온을 만나는 공포가 영화 1 편 반지의 제왕 에서 전체 펠로우가 오래된 드워프 터널에 갇히고 분노의 무리와 마주하는 장면처럼 느껴집니다. 고블린. 보로미르가 한숨을 쉬었을 때: "그들에게는 동굴 트롤이 있습니다." 그 장면은 진정 두려운 것이 아니라 관객들에게 스릴 넘치는 액션 시퀀스일 수 있습니다. 그러나 보로미르와 그의 모든 동맹자들은 그 순간에 어떻게 느꼈을 것 같습니까?
Riot이 Sion과 같은 캐릭터를 만들 수 있었다는 사실은 작은 일이 아닙니다. League of Legends 와 같은 온라인 멀티플레이어 게임 은 예측 가능한 공포 게임이 아닙니다. 여기에는 간단한 이유가 있습니다. 게임 디자이너가 10명의 다른 플레이어가 무엇을 할 것인지 또는 어디서 할 것인지 설명할 수 없다면, 속도와 긴장감을 갖도록 게임플레이를 쉽게 구성할 수 없습니다. 공포 게임이 공포 게임처럼 느껴지도록 하는 데 필요합니다 . 그러나 그들은 시온과 함께 성공했습니다.
챔피언을 더욱 인상적으로 만드는 것은 그가 항상 이런 방식이 아니라는 사실입니다. 아주 최근까지 Sion은 외모, 연주, 소리가 완전히 달랐습니다. 뾰족한 중세 갑옷을 입은 훨씬 더 표준적인 마초 짐승처럼. 그는 악몽 같은 멈출 수 없는 분노의 힘처럼 으르렁거리는 대신 아놀드 슈왈제네거를 흉내낸 듯한 목소리로 엉덩이를 차라는 진부한 대사를 내뱉었다. 다음은 지난 가을 20일 리그 오브 레전드 사이트 Surrender에서 캡처한 두 가지를 직접 비교한 것 입니다.
Riot은 오늘날의 그를 공포로 만들기 위해 처음부터 챔피언을 재건해야 했습니다.
개발자는 항상 캐릭터를 조정하고 있으며, 게임 속도에 맞지 않거나 단순히 플레이하기에 재미가 없는 캐릭터의 재작업에 대해 항상 이야기합니다. 그들이 Undead Juggernaut를 얼마나 능숙하게 리메이크했는지 감안할 때, 리그 개발자가 Urgot이 "Sion 수준의 재작업" 을 받을 것이라고 약속 했을 때 팬들이 열광하는 이유를 이해하기 쉽습니다.
그들은 미래의 일에서 그들 자신에 대한 높고 높은 기준을 보았습니다. 그들이 그것을 유지하기를 바랍니다.
Surrender at 20 을 통한 스크린샷
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