ビデオゲームに関する10の神話

2009-08-04
トゥームレイダー、ララクロフト役のカリマ・アデビベ。

ビデオゲームの黎明期から、若いゲーマーは校庭で秘密をささやき、最もとんでもないゲームの神話を実現するために長い時間を費やしてきました。親友のい​​とこが「ポケモン」のトラックの下でミュウを見つけたのを聞いた子供たちもいました。他の人々は、「ゼルダの伝説時のオカリナ」でトライフォースを見つける秘密の方法があると完全に確信していました。ゲーマーがインターネット上で結束し、彼らの集合的な知識(およびゲームにハッキングしてコードを解析する機能)を使用して不可能を排除する前は、校庭のささやきが真実であることが判明する可能性がありました。

ビデオゲームの世界ではそう島あなたも一定の噂や神話を聞くために、専用のゲーマーでなければならないだろうとされた-ゲームで復活エアリスが「ファイナルファンタジー7」というコードを囲む一つの良い例です。「トゥームレイダー」のプレイヤーがララ・クロフトをデロックすることを可能にするチートコードに関するもののように、他の噂はもっとスキャンダラスです。しかし、ゲームの神話は、秘密のキャラクターやゲーマーのゴシップを超えています。ゲームについても神話があります。たとえば、ゲームは直接暴力を引き起こす、または男の子だけがビデオゲームをプレイするという考えです。

これらのアイデアは面白く、興味をそそる、または単に誤った方向に進んでいるため、そして神話を暴くのが好きなため、ビデオゲームに関する最も一般的な10の神話を紹介します。

内容
  1. マッデンの呪いがあります
  2. 「トゥームレイダー」にはヌードコードがあります
  3. 『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス』にセックスミニゲームがあります
  4. ビデオゲームは子供向けです
  5. ビデオゲームは社会的孤立につながる
  6. ビデオゲームは暴力につながる
  7. 女の子はビデオゲームをしません
  8. PlayStation2のチップを使用してガイド付きミサイルシステムを形成できます
  9. ポンは最初のビデオゲームでした
  10. ニューメキシコ砂漠には何百万ものアタリカートリッジが埋まっています

10:マッデンの呪いがあります

ばかげたビデオゲームの神話に関する限り、これはかなり不気味です。 2000年頃、ゲーム開発者であり発行者でもあるElectronic Artsは、人気のある「MaddenNFL」ゲームの表紙にサッカー選手を毎年登場させ始めました。そして、奇妙なことが起こり始めました。数年の間、ゲームの表紙を飾るほぼすべてのプレーヤーが次のシーズンに負傷することになりました。単にパフォーマンスが悪いものもありました。スターアスリートは、マッデンの呪いによって左右に打たれたようです。

もちろん、マッデンの呪いがどのようになってきたかについての論理的な説明があります。カバーに選ばれたアスリートは常に素晴らしいシーズンを迎えており、サッカーは大雑把な試合です。それは常にNFLで起こります。弱い季節に転向するアスリートもいれば、怪我をするアスリートもいます。呪いはよく知られていますが、それはビデオゲームの表紙に登場することでプレイヤーが魔法のように足首を捻挫するという意味ではありません。

9:「トゥームレイダー」にはヌードコードがあります

ララ・クロフトは「トゥームレイダー」のカットシーンで魅力的なポーズで登場することがよくありますが、彼女の服を脱ぐと噂されているコードはまさにそれです-噂です。

1996年、「トゥームレイダー」は啓示でした。それは、私たちがいつも望んでいた、雰囲気のある、冒険に満ちたインディ・ジョーンズスタイルのビデオゲームでした。古代遺跡、神話の宝物、恐竜がありました。ララ・クロフトはゲームの新しいアイコンでしたが、それは彼女のゲームと同じくらい彼女の外見によるものでした。豊満な冒険家は強くて独立したキャラクターでしたが、彼女のデザインは男性のファンタジーからまっすぐでした。当然のことながら、「トゥームレイダー」にララを誕生日のスーツまで剥ぎ取るヌードコードがあるとの噂がすぐに飛び交い始めました。

コードは存在しませんでしたが、それでもゲーマーの試みは止まりませんでした。偽のコードと秘密は、インターネット上(1997年の初期)およびゲーム文化全体で巡回しました。「トゥームレイダー」には、実際にはゲーマーが他の目的で入力できるコードがありますが、ララクロフトを裸にするものは何もありません[出典:CheatCC ]。神話であるにもかかわらず、「トゥームレイダー」ヌードコードは今日まで悪名高いです-ゲームのセックスシンボルとしてのララクロフトのステータスはそれを確実にしました。

そして最後に、いたずら好きなゲーマーが最後に笑いました。「トゥームレイダー」ゲームにはヌードは組み込まれていませんが、ゲームモッダーは最終的に、PCバージョンのゲームにロードできるララのヌードキャラクターモデルを作成しました。

8:「グランドセフトオート:サンアンドレアス」にセックスミニゲームがあります

RockstarGamesの「GrandTheftAuto」は長い間物議を醸したシリーズでしたが、メディアの注目がHot Coffeeと呼ばれるゲームのモッドに焦点を当てたとき、「Grand Theft Auto:SanSanAndreas」を中心にスキャンダルが勃発しました。ゲームモッダーがサンアンドレアスを掘り起こし、放棄されたセックスミニゲームを見つけました-主人公はコーヒーを求めてガールフレンドの家に招待され、いたずらが続きます。憤慨した政治家とメディアがゲームに飛びつき、エンターテインメントソフトウェアレーティングボードはゲームを成熟したものから大人専用に再評価しました。 Rockstarは、PCPlayStation 2、Xbox向けのゲームを再リリースする必要があり、試練全体で親会社のTake-Two Interactiveに数百万ドルの費用がかかりました[出典:1UP ]。

ここに、ホットコーヒースキャンダルのクレイジーな部分があります。実際にミニゲームをプレイできる人はほとんどいません。「GTA:SA」では全然アクセスできませんでした。それはゲームの一部ではありませんでした。しかし、コンテンツはまだディスク上にあり、改造者はそれを見つけました。ゲームを変更することによってのみ、ゲーマーはおそらくホットコーヒーをプレイすることができます。これはPCではそれほど難しいことではありませんでしたが、コンソールバージョンでは実際にいくつかの作業が行われました。

成熟した評価のゲームは子供がプレイすることを意図していませんが、親は当然その区別を気にしませんでした。Rockstarは、ゲームディスクに未使用のコードを残した最初の開発者ではありませんでしたが、Hot Coffeeは明確な警告として機能しました。ゲームのアクティブな部分でなくても、誰かがそれを見つけるでしょう。

7:ビデオゲームは子供向けです

任天堂のレジナルド・フィス・エイム社長を含め、大人はマリオが大好きです。

ここにショッカーがあります:子供たちはビデオゲームが大好きです。それは本当です!世界中の何百万人もの子供たちが、マリオ、ソニック、ピカチュウ、そしてそれらを生み出したゲームを愛しています。しかし、「マリオブラザーズ」をプレイして育ったゲーマーはもっとたくさんいます。そして「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」(またはアタリの古いゲーム)は、現在は大人であり、今でもビデオゲームが大好きです。多くの点で、ビデオゲーム業界は彼らと一緒に成長し、R評価のアクション映画に似た「CallofDuty」のようなより洗練された暴力的なゲームを提供しています。

2011年には、ゲーマーの53%が18〜49歳の範囲に含まれていました。そして、その範囲内で、平均的なゲーマーは驚くほど成熟していました-実際、37人。Flash Webブラウザゲームやニンテンドーの「WiiSports」や「WiiFit」などの「カジュアル」ゲームは、高齢者をゲームの世界に引き込みました。現在、50歳以上のゲーマーは市場の29%を占めています[出典:ESA ]。

エンターテインメントソフトウェア協会によると、18歳未満のゲーマーはわずか18%です。子供向けのゲームはまだたくさんありますが、平均的なゲーマーは間違いなく成長しています。

6:ビデオゲームは社会的孤立につながる

ビデオゲーム文化は、オタク系の屋内趣味であるという評判があります。ゲーマーは部屋や母親の地下室に座って、毎日テレビを見つめ、外に出て仲間と交流することはありません。その画像が一部のゲーマーにとって正確である可能性があるとしても、ビデオゲームファンの反社会的スティグマは決して真実ではありません。インターネット接続は、1990年代から「Quake」などのオンラインマルチプレーヤーゲームでPCゲームの一部となっており、2002年後半にXbox Liveが発売されて以来、インターネットゲームはコンソールでも大きな機能に成長しました。

高速インターネット接続のおかげで、ゲーマーは世界中からお互いに遊ぶことができます。一部のゲームは、数百万人の同時プレイヤー向けに設計されています。Blizzardの「WorldofWarcraft」には、サーバーにログオンして他のゲーマーが住む仮想世界でプレイするために月額料金を支払う1,000万人以上の加入者がいます[出典:Gamasutra ]。MicrosoftのXboxLiveサービスには2300万人の加入者がいます[出典:Technet ]。

ますます多くのゲームが、協力プレイまたは競争力のあるマルチプレイヤーを念頭に置いて設計されています。ゲームをするのに費やされる時間は、しばしば社交に費やされる時間を意味します。競争力のあるゲームはオンラインコミュニティでも多くのトラッシュトークを引き起こしますが、オンラインプレイはゲーマーに、遠くの友達と時間を過ごしたり、新しい友達を作ったりする機会を与えます。

5:ビデオゲームは暴力につながる

2009年3月にドイツのヴィンネンデンで行われた学校での銃撃に続く記念碑。

コロラド州リトルトンで1999年のコロンバイン高校虐殺を行った2人のティーンエイジャーであるディランクレボルドとエリックハリスは、熱心な「ドゥーム」プレーヤーでした。ドイツの17歳のTimKretschmerは、ゲーム「Counter Strike」から盗んだ動きで、10年後に15人を殺しました。若者が暴力的な行動をとるとき、彼らが犯罪を犯す前に彼らがプレイした残忍なビデオゲームは、彼らの傾向の理由として一般的に引用されます。論理は単純に続きます:暴力的なビデオゲームは子供たちを暴力的にします。

子供や攻撃的なビデオゲームに関するいくつかの研究では反対の証拠が明らかになっていますが、この考えは従来の知識のままです。大規模マルチプレイヤーロールプレイングゲーム(MMRPG)「Asheron'sCall 2」を1か月で56時間プレイするように依頼された、14〜68歳の人々を対象とした2005年の調査では、ゲーム後のプレイヤーの攻撃的な行動に目立った変化は見られませんでした。また、研究者は、プレイしなかったコントロールグループと比較した場合、ゲーマー間の攻撃性の増加を明らかにしませんでした[出典:PhysOrg ]。

他の研究は異なる結論に達していますが、一部の心理学者は、現実世界の暴力をビデオゲームに結び付ける多くの研究が偏っていると信じています[出典:Kierkegaard ]。結局のところ、ビデオゲームが実生活での暴力を増加させるという概念を損なうものは犯罪統計ほどではありません。ビデオゲームは引き続き販売されており、1999年から2007年にかけて売上高は55億ドルから95億ドルに増加しましたが、若者の暴力犯罪は実際には減少しました。1999年、米国では18歳未満の1,763人が殺人で逮捕されました。2007年には、その年齢層が1,063人の殺人を占めました[出典:Safe Youth、FBI ]。

4:女の子はビデオゲームをしません

女の子は確かにビデオゲームをします。

家庭用ビデオゲームコンソールが1980年代初頭に最初に広く利用可能になったとき、ゲームは一般的に無性、または少なくともユニセックスでした。「Frogger」、「Dig-Dug」、「Q-Bert」などのタイトルには、性別による偏見がなく、ゲームは男の子や女の子に追いやられていませんでした。しかし、ゲームがより洗練されるにつれて、タイトルは女性よりも若い男性に偏り始めました。

ほぼ厳密に男の子の娯楽としてのビデオゲームの一般の認識はまだ残っています。最も明白な女々しいタイトルでさえ人気が比較的低いことは、この概念を支持しています。しかし、「メタルギアソリッド」がプレイステーションでバービーのタイトルを大幅に上回っているという事実は、女の子がビデオゲームをプレイしないことを意味するのでしょうか?絶対違う。

In fact, from January to August 2008, females ages 18 to 45 came in second only to males of the same age group as the biggest spenders in video game industry (37 percent versus 38 percent) [source: Lee].

3: You Can Use Chips from a PlayStation 2 to Form a Guided Missile System

In late 2000, reports emerged along both the grapevine and mainstream media that Iraqi president Saddam Hussein was stockpiling PlayStation 2 systems, which had debuted that autumn. More than 4,000 consoles had made their way to Iraq in just a couple of months, having circumvented the arms embargo on Iraq imposed by the United Nations more than a decade earlier.

結局のところ、ゲーム機は本質的に子供のおもちゃだったので、何が害だったのでしょうか。PS2の備蓄のレポートのさらに下の方(そしてしばしば見出しにある)は、フセインが彼らのチップのためにコンソールを評価したというより憂慮すべき考えでした。リーダーが禁輸措置に抜け穴を見つけ、ミサイルシステムを誘導するのに十分強力なスーパーコンピューターを作成するために10〜20台のコンソールをつなぎ合わせる計画を立てていることへの恐れが高まりました[出典:ZDNet ]。

現実は、この懸念が浮かび上がったのとほぼ同じくらい早く弱体化するでしょう。技術的には、一連のPlayStation 2コンソールを接続し、それらの128ビットプロセッサを組み合わせて使用​​することもできますが、PS2のデビュー後、イラクが開発するのに何年もかかる独自のソフトウェアが必要になります。言い換えれば、噂は純粋な神話でした。

2:ポンは最初のビデオゲームでした

「ポン」アーケードキャビネットは、ドイツのベルリンにあるコンピューターゲーム博物館(Computerspielemuseum)で名誉の場所を保持しています。

歴史は、1972年11月29日にカリフォルニア州サニーベールのアンディキャップの居酒屋で作られました[出典:BartonandLoguidice ]。アタリを設立したばかりの2人のコンピュータープログラマーであるテッドダブニーとノーランブッシュネルは、その夜、「ポン」という名前の新しいアーケードゲームをセットアップして発表しました。このゲームのデビューは、ビデオゲーム業界の誕生を表しており、わずか34年後には世界の収益が380億ドルに達するでしょう[出典:ABIResearch ]。

世界初のビデオゲームが誕生しました。を除いて、そうではありませんでした。 「ポン」は確かにその日生まれましたが、すでに数人の年上の兄弟がいました。 「ポン」が世界初のビデオゲームであるという一般的な概念は、実際には神話です。

実際、Andy Capp's Tavernでの「Pong」のデビューの1年前に、別のアーケードゲームがリリースされていました。一般に信じられていることとは反対に、比較的あまり知られていない「Computer Space」は、世界初のアーケードビデオゲームのタイトルを保持していることがわかりました[出典:Barton andLoguidice ]。それは「スペースウォー!」と呼ばれるコンピュータゲームに基づいていました。当時、すべてのゲーマーは初心者だったので、それはゲーマーにとって少し難しすぎました。「ポン」はみんなのスピードより少し速かった。その人気は「コンピュータスペース」の扉を吹き飛ばし、それが最初のビデオゲームであるという神話につながりました。

1:ニューメキシコ砂漠に何百万ものアタリカートリッジが埋まっている

「スペースインベーダー」は信じられないほど人気のあるアタリのタイトルでしたが、人気の低いいとこが埋め立て地に大量にぶつかることになりましたか?

神話のように聞こえるのは、実際には真実である場合もあります。これは、ニューメキシコの砂漠に何百万ものAtariゲームカートリッジが埋まっているという長年の噂の場合です。

1983年9月、アラモゴードの埋め立て地に、1,000万台近くの不要な(嫌われていても)Atariゲームカートリッジを含む14台のトラックが現れました[出典:Snopes ]。彼らは貨物をそこに捨てて道を進み、最も初期のビデオゲームの噂の1つが誕生したという証拠を残しました。

大量投棄の理由は公の記録の問題です。正確には、1982年のAtariの第4四半期の収益レポート。同社は、ホームコンソール版の「パックマン」と大ヒット映画「ET」をベースにしたゲームの2つの重要なリリースに多大な賭けをしたことが主な理由で、予想よりもはるかに悪い年でした。それぞれの約500万部が会社に返還されたという会社と一般の予想をはるかに下回っています。何百万ものゲームで立ち往生していたアタリは、それらを埋めることを選びました。

残念ながら、お土産を求めて埋め立て地を訪れるノスタルジックなビデオゲームハンターはひどくがっかりするでしょう。同社は、埋め立て地の所有者に蒸気ローラーでカートリッジを粉砕させ、山全体をコンクリートで舗装しました[出典:Snopes ]。

多くの詳細情報

関連記事

ソース

  • ベイリー、キャット。「Take-TwoSettles'HotCoffee '訴訟。」2011年9月2日。(2011年12月7日)http://www.1up.com/news/take-two-settles-hot-coffee-lawsuit
  • バートン、マットとロジディス、ビル。「ポンの歴史:産業を始めるためにゲームを逃さないようにしてください。」ゲーマスートラ。2009年1月9日。http://www.gamasutra.com/view/feature/3900/the_history_of_pong_avoid_missing_.php
  • CheatCC。「これまででトップ10のベストチートコード!」CheatCC.com。(2011年12月5日)
  • http://www.cheatcc.com/extra/art_top10cheats.html
  • チファルディ、フランク。「WorldofWarcraftは、3か月でさらに80万人の登録者を失います。」ゲーマスートラ。2011年11月8日。(2011年12月6日)http://www.gamasutra.com/view/news/38460/World_of_Warcraft_Loses_Another_800K_Subs_In_Three_Months.php
  • ディーコン、マイケル。「ドイツの学校でのビデオゲームの銃撃を非難しないでください。」電信。2009年3月14日。http://www.telegraph.co.uk/comment/4991340/Dont-blame-Germanys-school-shooting-on-a-video-game.html
  • エンターテインメントソフトウェア協会。「コンピューターおよびビデオゲーム業界に関する重要な事実。」2008.http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2008.pdf
  • ESA。「コンピュータおよびビデオゲーム業界に関する重要な事実。」ESA。2011.(2011年12月5日)http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2011.pdf
  • 連邦捜査局。「拡大された殺人データ表3-2007年の米国における犯罪。」2008年9月。http://www.fbi.gov/ucr/cius2007/offenses/expanded_information/data/shrtable_03.html
  • インダーサイエンス出版社。「暴力的なビデオゲームは、暴力を増やすのではなく減らすことができるでしょうか?」2009年7月21日にアクセス。http://www.sciencedaily.com/releases/2008/05/080514213432.htm
  • ジェンキンス、ヘンリー。「ビデオゲームに関する8つの神話が暴かれた。」PBS。2009年7月21日にアクセス。http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/impact/myths.html
  • Jian Lee、Debra。「コントローラーを渡してください、女の子ゲーマーは言います。」ロイター。2008年10月3日。http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSTRE49202W20081003
  • マラゴス、ニック。「ゲーム業界の収益は2011年までに2倍になると予想されています。」ゲーマスートラ。2006年2月16日http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=8205
  • PhysOrg。「暴力的なビデオゲームと攻撃性の間に強い関連性は見られません。」2005年8月11日。http://www.physorg.com/news5758.html
  • RockstarGames。「もうホットコーヒーはありません。」これ以上のホットコーヒーはありません。(2011年12月7日)http://www.nomorehotcoffee.com/
  • 安全な若者。「若者の暴力統計のファクトシート。」2009年7月21日にアクセス。http://www.safeyouth.org/scripts/facts/statistics.asp#criminal
  • シルバーマン、ベン。「ビデオゲームの神話:事実かフィクションか?」ヤフーニュース。2008年1月25日。http://videogames.yahoo.com/feature/video-game-myths-fact-or-fiction-/1182040
  • スノープス。「500万ETピース。」2007年2月5日。http://www.snopes.com/business/market/atari.asp
  • Technet。「数字で見るマイクロソフト」Technet。2010年6月25日。(2011年12月5日)
  • http://blogs.technet.com/b/microsoft_blog/archive/2010/06/25/microsoft-by-the-numbers.aspx
  • ZDNet。「英国の諜報機関はPS2ミサイルの恐れを退けています。」2000年12月19日。http://news.zdnet.co.uk/hardware/0,1000000091,2083302,00.htm

Suggested posts

イーロンマスクはツイッターを所有しています。何がうまくいかない可能性がありますか?

イーロンマスクはツイッターを所有しています。何がうまくいかない可能性がありますか?

イーロン・マスクのツイッターに対する計画は、誤報の問題を悪化させるのでしょうか、それとも彼はプラットフォームに実際の変更を実装して、より良いものになるのでしょうか?

iPhoneを工場出荷時にリセットする方法

iPhoneを工場出荷時にリセットする方法

iPhoneを「工場出荷時」の外観に戻すには、わずか4つの手順が必要です。

Related posts

FacebookまたはGoogleを使用して他のサイトにログインする必要がありますか?

FacebookまたはGoogleを使用して他のサイトにログインする必要がありますか?

オンラインアカウントを作成している間、既存のソーシャルメディアを介してサインアップするオプションがしばしば与えられます。しかし、あなたはこれをすることについて心配する必要がありますか?

毎晩コンピュータをシャットダウンする必要がありますか?

毎晩コンピュータをシャットダウンする必要がありますか?

以前は、人々は日常的に夜間にコンピューターをシャットダウンしていましたが、今でもシャットダウンしている人もいます。しかし、これは必要ですか?

3Gサービスの終了があなたにとって何を意味するか

3Gサービスの終了があなたにとって何を意味するか

順調に推移しましたが、数十年後、5Gを採用することで3Gサービスは終了します。これは、私たちの電話、カーナビゲーションシステム、および家庭用警報器にとって何を意味しますか?

Wordでページを削除する方法

Wordでページを削除する方法

Wordでページ全体を削除する方法がわかりませんか?それは簡単です。その方法をお見せします。

Tags

Categories

Top Topics

Language