PlayStationCameraのしくみ

2014-01-16
ハンドヘルドコントローラーに固執する必要はありません。PlayStation Cameraを使用すると、怒鳴り声を上げてマニアックになります。

ゲームシステム用のハンドヘルドコントローラーは今でも大流行していますが、私たちは今、エンターテインメントシステムを制御するためにコマンドを叫んだり手足を弾いたりできる時代に生きています。技術はそれほど新しいものではありませんが、ますます良くなっています。

ソニーは、2003年にPlayStation 2(PS2)ゲーム機用のEyeToy USBカメラをリリースして以来、ビデオキャプチャおよびモーションコントロール事業に携わってきました。2007年にはさらに優れたPlayStation3用PlayStationEye(PS3)を、2010年にはさらに精度を高めるためにEyeと連携して動作するMoveコントローラーで伝統を継承しました。

現在、ソニーの最新のビデオキャプチャ周辺機器であるPlayStation Cameraは、新しいPlayStation 4(PS4)ゲームコンソールとともにリリースされています。2014年の初めの時点では、カメラはシステムにバンドルされていませんが、59.99ドルで個別に購入できるオプションのデバイスです。

カメラという名前は、 PlayStation 4でのビデオキャプチャとモーションコントロールだけでなく、音声コントロールと顔認識も可能にするため、全体像を伝えるものではありません。この小さな、しかし重要ではないデバイスが何をすることができるかを知るために読んでください。

コンテンツ
  1. PlayStationCameraの仕様
  2. PlayStationCameraの音声機能
  3. PlayStationCameraのビデオ機能
  4. PlayStationCameraでのゲーム
  5. カメラとその前身との違い:EyeToyとEye Camera
  6. XboxOneKinectとの違い
  7. デバイスへの重要な応答

PlayStationCameraの仕様

PlayStation Cameraは、PS4の背面に接続する長方形の黒いデバイスです。それは小さく、幅が約7.32インチ(186ミリメートル)、高さが1.06インチ(27ミリメートル)、奥行きが1.06インチ(27ミリメートル)で、重さは約5.93オンス(183グラム)です。

カメラには、実際には2台の高解像度立体広角カメラが搭載されています。それぞれの最大解像度は1280x800ピクセル(アスペクト比はわずかに異なりますが、約720p)で、60フレーム/秒(fps)で実現できます。また、120fpsで640x 400の解像度、240fpsで320x192の解像度が可能です。レンズは固定焦点です。つまり、手動で焦点を調整することはできません。

カメラのレンズ口径はf/2.0、キャプチャ範囲(または焦点距離)は11.81インチ(約30センチメートル)、対角視野は85度です。RAWおよびYUVの非圧縮ビデオをキャプチャします。

また、PS4の高品質のサウンドキャプチャと音声制御のために、デバイスにまたがる4つのマイクのアレイ(各カメラレンズの両側に2つ)があります。

デバイスには、長さが約6.56フィート(2メートル)のコードが接続されています。このコードは、PS4の背面にある補助(AUX)ポートに挿入できる専用のコネクタで終わります。

カメラの固定された右側を持ち、本体をひねることで、カメラの角度をどちらの方向にも35度上下に調整できます。また、カメラに取り付けてさまざまな方法で調整できる便利な折りたたみ式スタンドが付属しています。少し持ち上げたプラットフォームのように立ち、テレビの上でデバイスを支えるために曲げたり、カメラを平らな面に置くことができるようにまっすぐに置いたりすることができます。これにより、カメラが右を向いていれば、好きな場所に簡単に置くことができます。方向。

PlayStationCameraの音声機能

あなたはおそらくすでにゲーム機に怒鳴っています。PlayStation Cameraのマイクアレイを使用すると、これらのボーカルパワーを活用できます。

カメラの4マイクアレイにより、システムは高品質のサウンドをキャプチャして録音し、部屋のどこから音声が発信されているかを正確に検出できます。また、ヘッドセットなしでチャットすることもできます。しかし、さらに印象的な使用法がもう1つあります。

カメラでは、音声コマンドを使用してPlayStation4を制御できます。PS4に標準装備されているモノラルヘッドセットを使用してこれを行うこともできますが、その場合、コンピューターで注文を吠えるUSSEnterpriseキャプテンであるかのように見せかけるのは難しくなります。

PS4は、発売時に音声制御用に6つの言語をサポートしています。

  • 英語(米国と英国の両方)
  • ヨーロッパフランス語
  • ヨーロッパスペイン語
  • ドイツ人
  • イタリア語
  • 日本

To enable this functionality, you have to check "Operate PS4 with Voice" in the PS4's system settings. There are currently a few simple voice commands built into the system. Saying "PlayStation" will ready your game system to receive a vocal command, and a list of possible choices will show up next to a blue-lit microphone icon. The choice of commands will differ depending upon where you are when you invoke voice recognition (for instance, from the home screen versus a running game).

Possible commands include:

  • The name of a game or app (to select it)
  • "Start"
  • "Power"
  • "Log In"
  • "Home Screen"
  • "Back to game"
  • "Yes" and "No"
  • "Take Screenshot"

"Take screenshot" within a game does exactly what that phrase implies, although game developers can make some areas of games off limits to screenshots if they wish. PS4 allows you to send screenshots to other PS4, PS Vita and PlayStation App users, and you can use the Camera or headset to record voice messages to go along with them. "Back to game" will also take you back to the last opened app if you were previously running something other than a game.

You can disable or enable voice recognition with the controller's L2 button, or you can opt to use the controller instead at any time. Voice recognition also disables itself after 10 seconds if the user doesn't utter any commands.

And voice isn't the only novel way the PlayStation Camera lets you control your system. Read on to find out about the console's handy video features.

Video Features of the PlayStation Camera

The PlayStation Camera provides facial recognition , motion control and video capture capabilities to the PS4.

With the Camera, PS4 can scan your face and log you into your user profile, once you set it up to do so. When you enable facial recognition in settings, the Camera will find and highlight your face on the screen and the console will take you through a few steps to record your face data. For optimal recording, you're advised to sit around 6 feet (1.8 meters) away from the Camera, to make sure there is ample light in the room (but no strong light behind you), that your hair doesn't touch your eyebrows, and that the lenses of the camera are clean and free of the protective film that ships affixed to them. It will then go through a calibration process that asks you to tilt, turn and nod your head in various directions. You can even go back later and add additional face data to your user profile under different conditions to increase accuracy, and the system allows face data for multiple user profiles. The information is housed on your PS4 and according to Sony it will not be shared.

But facial recognition isn't the only nifty feature. The device is able to use its dual cameras to perceive depth in the 3-D environment of your room and to capture 3-D images. Additionally, the DualShock 4 light bar lights up as a distinct color for each user based on the order the controller is connected. Player one is blue, two is red, three is green and four is pink. The PS Camera has the ability to recognize the color on the controller to help it pinpoint the position of each player in the room, taking the place of one of the functions of the previous Move motion controller, for still more accurate motion and location sensing.

PlayStation Camera also allows you to display your image on screen during game play and live-streaming, a feature you can find out more about in the next section.

Gaming with the PlayStation Camera

"Just Dance 2014," shown here at an E3 demo in Los Angeles, Calif., is one of the titles that takes advantage of the PlayStation Camera's capabilities.

As of January 2014, there aren't yet many games for the PS4 that utilize the Camera for gameplay, although hopefully more are in the works.

"Just Dance 2014," a four-player party dancing game, is the first one that will fully support the new Camera as a standalone input device. You can also use the older Move controllers with the game in conjunction with the Camera for more accurate motion capture . Other upcoming PS4 titles that will purportedly support the Move are "Octodad: Dadliest Catch" and "Sportsfriends." The Camera can also be used to capture your image during profile setup in the racing game "Driveclub."

If you don't have any games that utilize the PlayStation Camera yet, there's always "The Playroom," which comes pre-installed on the PS4. It provides interactive demonstrations of what you can do with the DualShock 4 Controller and the Camera. However, if you don't have the PlayStation Camera, all you can do in "The Playroom" is watch a demonstration of the controller and Camera features.

The less exciting choices in the Playroom include "Camera Setup," which is -- surprise! -- the initial camera setup for using Playroom, and "Controller Check," which demonstrates the features of the DualShock 4 controller, including the light bar, touchpad, motion, rumble and speaker features.

"The Playroom" also includes three entertaining game and game-like activities:

  • "AR Hockey" is a two-player game that resembles "Pong." You move the paddle up and down with the touch pad to hit or block the ball, and you continuously change the dimensions of the play area by moving your controller in various directions.
  • "Play with Asobi" allows you to interact with a single flying (and occasionally retributive fire-throwing) pet robot called Asobi.
  • "AR Bots" lets you play with a bunch of cute, identical augmented reality (AR) robots that apparently live in your controller. You can see them inside the DualShock 4 (on screen), reacting to your controller motions. You can throw them out of the controller and into your living room one-by-one with a swipe of the touchpad. They will interact with you (via your gestures), each other and their surrounding environment. You can even draw simple objects on a PlayStation Vita or with the PlayStation App on a mobile device, throw them onto the screen and watch the little bots play with them.

The Camera will also let you include a close-cropped picture-in-picture video of yourself, along with voice narration, while you live-stream your gameplay via Twitch or Ustream. However, at least as of early 2014, you can't narrate recorded footage after the fact.

There is a "share" button on the DualShock 4 controller that allows you to choose to broadcast your gameplay, and you press it, you can choose what service to use and whether you want to include your personal audio and video. The audio will be captured by the Camera unless you also have a headset connected, in which case the audio will default to the headset microphone. You can stream your gameplay without the Camera, just without video of yourself. And as mentioned earlier, you can take screenshots of your gameplay via voice command, as well.

The Twitch live-streaming service has banned "The Playroom" from streaming, at least temporarily, due to a lot of non-game related, and sometimes disturbing, footage that was streamed shortly after the launch of PS4 [sources: McCormick, Slashgear].

How Camera Differs from Its Predecessors: The EyeToy and the Eye Camera

Game play cameras are nothing new. The Playstation 2 EyeToy USB Camera was released way back in 2003.

PlayStation's motion sensing camera has gone through three iterations, each with its own name and form factor.

The Playstation 2 EyeToy USB Camera was released in 2003, well before the Xbox Kinect, which came out in 2010. EyeToy uses a single camera along with special motion tracking software to place an image of your body in a game environment. It tracks your movements in 2-D, meaning where your hands and other parts are located on the flat plane of the screen, allowing you to manipulate objects in a game to score points.

In fact, all of the camera iterations use sophisticated algorithms to display your image on the screen and let you manipulate a virtual game environment in various ways. The environment just got a lot less two dimensional than where it started with EyeToy.

Sony released the PlayStation Eye Camera in 2007 for its PlayStation 3 console. It was a similar, single camera motion sensing unit, but more bubbly in shape. In 2010, the company released PlayStation Move controllers that worked in conjunction with Eye to greatly augment its capabilities. The Eye could sense 3-D motion by detecting the position and relative size of a glowing ball at the end of the Move controller. The ball also glowed in various colors so that the Eye could differentiate between players.

In early press releases from Sony, the latest generation camera was referred to as the PlayStation 4 Eye, but the name was changed to PlayStation Camera before it launched in late 2013. And it underwent some major changes from the two previous versions.

The shape changed entirely; it became much smaller and it incorporated the second camera, giving it the ability to sense depth on its own without something like the Move. But it can also sense the DualShock 4 controller's light bar, or even the old Move controller, for added accuracy and user differentiation.

The EyeToy only incorporated a single microphone for recording basic voice messages to go along with video, but the PlayStation Eye and the new PlayStation Camera both have four-microphone arrays for sophisticated voice capture and player detection.

The camera specs have predictably changed over the years, too. The EyeToy has 640 by 480 pixel resolution, and rather than fixed focus, its focus can be adjusted manually. The Eye captures 640 by 480 pixels at 60 fps or 320 by 240 pixels at 120 fps, and its field of view is either 56 degrees (normal) or 75 degrees (wide-angle), depending on whether it is zoomed in or out. Both modes are fixed-focus (not adjustable). PlayStation Camera stepped beyond these and into high-def with its max of 1280 by 800 pixels.

EyeToy came bundled with 12 games; many more came out for it and also for the Eye. PlayStation Eye could also be used with a well-received and free photo and video editing program called "EyeCreate" that allowed color-filtered, time lapse and stop-motion video capture. Time will tell if similarly useful programs will be released for the new PlayStation Camera.

How it Differs from Xbox One Kinect

Can the PlayStation Camera compete with Microsoft's Kinect for Xbox and its game library?

PlayStation Cameraと最も直接比較できるデバイスは、ライバルのMicrosoftのXbox One Kinect、Xbox Oneのモーションおよび音声制御周辺デバイスです(Xbox 360 Kinectの次世代バージョンであるため、Kinect 2.0と呼ばれることもあります)。 。

最も明らかな2つの違いは、新しいKinectがXbox Oneに標準装備されているのに対し、PlayStation Cameraはオプションのアクセサリであり、新しいKinectははるかに大きく、テレビの上に配置できないことです。しかし、いくつかの注目すべき、あまり目立たない技術的な違いもあります。

どちらのデバイスにも高解像度カメラが組み込まれていますが、Xbox One Kinectには、PlayStationCameraのデュアルカメラの1280x 800(約720p)よりも高い単一の超広角1080p解像度のビデオカメラがあります。

Xbox One Kinectには、デバイスの前面プレートの後ろに隠された別のカメラがありますが、実際にはアクティブな赤外線(IR)カメラです。とりわけ、Xbox Oneは暗闇での視界が良くなり、干渉する可能性のある周囲光を打ち消すことができます。結果として、PlayStation Cameraは、Kinectよりも環境照明レベルに関して厄介になります。新しいKinectには、IR光線を放出するIR Blasterも含まれているため、テレビやケーブルボックスの制御などを行うことができます。PS4とそのカメラにはIR機能がまったく含まれていないため、ユニバーサルリモコンで制御することはできず、他のエンターテインメントデバイスを制御することもできませんが、将来的にはPS4用のBlueToothリモコンの話があります。

新しいKinectの機能は、現在、PSカメラやPS4の場合よりもXboxOneシステムに統合されています。2014年の初めの時点で、XboxOneにはPlayStation4よりも多くの音声コマンドがあり、画面にメニューがなくても音声コマンドを作成できます。音声コマンドでXboxのオンとオフを切り替えることもできます。オフの場合は、「Xboxon」コマンドを待機します。

Xbox One Kinectは、Skypeでボイスチャットしている間、パンとズームでフォローしますが、PlayStation Cameraでは、ゲームのライブストリーミング中に画面に顔を表示し続けるために、1か所に留まる必要があります。

PS Cameraと新しいKinectはどちらも、顔認識による自動ログインを可能にします。ただし、PlayStation4のコントローラーで確認する必要があるようです。どちらにも、正確な音声認識のためのマルチマイクアレイが含まれています。

これらの次世代ゲーム機のいずれかをすでに所有していて、音声とモーションの制御が必要な場合は、2つのシステムのどちらでも機能するものを使用することになります。ただし、新しいゲームシステムを探している場合は、すべての違いを調べる価値があります。

デバイスへの重要な応答

2014年1月現在、PlayStation Cameraの機能を利用できるゲームは少ないですが、「プレイルーム」のアプリが発揮する機能に感動しているようです。コントローラとユーザージェスチャの両方とのARの双方向性は賞賛されます。自分の居間でかわいい小さな仮想ロボットの周りで戦いたくない人はいますか?

ただし、PlayStationCameraにはPlayStation4が標準装備されていないため、ゲーム会社がアクセサリの特別な機能を統合するために時間を費やすインセンティブがほとんどないという懸念があります。ゲームを購入する人がデバイスを持っているかどうかはわかりません。一般的なコンセンサスは、カメラは楽しくて反応が良いということのようですが、絶対に必要というわけではありません。

いくつかの潜在的な問題もあります。一部のアカウントでは、暗い状況では、デバイスが顔を認識する能力が低下します。また、顔認識では、おそらく同様の機能が原因で、実際のユーザーではない人がログインすることがあります。現時点では、顔認識はデバイスのセキュリティ機能とは見なされていないため、アカウントを真に保護するには、パスコードを設定する必要があります。ユーザーが帽子をかぶるようなことをすると、顔認識も明らかに失敗する可能性があります。しかし、それは他のワードローブの変更条件の下で、顔の毛の除去でさえも機能するようです。

音声認識はほとんどの場合機能すると報告されていますが、コマンドを繰り返す必要がある場合があり、周囲のノイズが干渉を引き起こす可能性があります。それでも、PlayStation Cameraの音声制御は、コマンドのセットが単純で、XboxOneKinectよりも少し一貫して機能するとの報告もあります。

これまでのところ、カメラの機能を利用しているゲームは多くなく、そのモーションおよび音声検知機能は、KinectのXboxOneほどPS4に統合されていません。ただし、特にゲームのライブストリーミングに興味があり、音声にヘッドフォンを使用したくない場合は、価値のある機能がいくつかあります。

当初、PS4は以前のPlayStationコンソールのゲームと下位互換性がありませんでしたが、Sonyは、PS4ユーザーが古いPlayStationゲームをストリーミングできるサービスを2014年夏頃に発表することを発表しました。おそらく、EyeToyとEyeのゲームのいくつかは、カメラと互換性があるように更新されるでしょう。

いずれにせよ、PlayStation 4がより長く市場に出回っているので、新しいPlayStationCameraのクールな機能を利用するゲームがさらにリリースされるでしょう。それまでは、いつでもライブストリーミングやロボットスワッティングを楽しむことができます。

多くの詳細情報

著者のメモ:PlayStationCameraのしくみ

最近登場するクールな新しいゲーム機能とアクセサリはすべて、「明日の世界へようこそ!」と思わせます。PlayStationCameraとライバルのXboxOneKinectを使用すると、ゲームシステムは私たちの顔と声を認識し、それに応じて応答できます。後者は明らかにあなたの脈拍を読み取ることさえできます。クリープファクターを上げるために部屋に入ったときに、「こんにちは、デイブ」と言うようにプログラムするだけで済みます。

しかし、私はより「スタートレック」のような意味合いについて考えることを好みます。DDRダンスパッドを捨てて、実際に適切な動きを教えてくれたリアルな武道ゲームをプレイしたいという事実は別として、いつか私たちは入ってゲーム機に質問し始めることができるでしょう。「プレイステーション、クォートに何オンスあるか」、または「Xbox、エンダイブとアンチョビを使用するレシピを見つけてください。私には余分なものがあります。」まだそこにはいませんが、いつかはそうかもしれません。それまでは、新しいシステムのために貯金をして、ARロボットが夢を見ているかどうかを考えます。

関連リンク

ソース

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