Wiiのしくみ

2007-09-05
ニンテンドーWiiコンソールとコントローラー。続きを見る

あなたが世界の主要なビデオゲームコンソールメーカーの1つであると想像してみてください。業界の誰もがほぼ同じものを販売しています-プロセッサと両手ゲームコントローラを含むコンソール。2つの主要な競合他社のリリースから数か月遅れており、前世代のコンソールが最後の場所にある場合、目立つために何をしますか?

スプラッシュを作成する1つの方法は、プロセッサとグラフィックスの火力を完全に吹き飛ばすことです。問題は、Xbox360PlayStation3の両方がすでにここで高みを賭けていることです。彼らは開発に多くのお金と時間を要する最先端のマルチコアチップを持っています。

そのため、任天堂は別のはるかに危険な道を歩みました。当初、新しいゲーム機にはコードネーム「Revolution」を選択しました。そして、「革命」は本格的な世界大戦に道を譲った。少なくとも、第二次世界大戦のイメージを呼び起こす新しい名前「Wii」を見たとき、私たちはそう思っていました。しかし、それは名前が表すことを意味するものではありません。実際、任天堂の人々によると、コードネーム「レボリューション」は、任天堂が新しいコンソールで向かった方向を示していました。同社は新しいコンソールを「Wii」と呼ぶことにしました。任天堂はまた、英語の「私たち」のようなWiiの発音が、このコンソールが誰のためのものであるかを教えてくれると表現しています。新しい名前には他にも暗黙的または添付された意味があります-1つの重要な意味は関連するWiFiにあります 任天堂のワイヤレスゲームサービス「ニンテンドーWi-Fi接続」で使用するリリース。

名前はさておき、同社はビデオゲームのインターフェースを劇的に改善するという大きな目標を設定しました。この戦略により、任天堂はWii用の革新的なコントローラーの周りに驚くべき量の誇大宣伝を構築しました。

この記事では、任天堂の新しいコンソールとインターフェースを詳しく見ていきます。また、Wiiが他の次世代コンソールと非常に異なる理由についても学びます。

 

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内容
  1. Wiiのインターフェースとスペック
  2. Wiiコントローラー
  3. Wiiコントローラーのバリエーション
  4. Wiiモーションプラス
  5. Wiiとニュース
  6. 「WiiFit」とバランスボード
  7. Wiiインターネットチャンネル
  8. Wiiアクセサリー

Wiiのインターフェースとスペック

Xbox 360Playstation 3、GameCubeのコントローラーを見ると、ほぼ同じであることがわかります。それらを両手で持ち、親指を使ってボタン、十字キー、ジョイスティックでゲーム内のアクションを制御します。人差し指は、銃を撃ち、他の機能を実行するトリガーを引きます。

これらのコントローラー間の類似性を確認するには、2つの方法があります。デザインは完璧に磨かれ、改善の余地がないので、それらは同一ですか?それは、例えば、車のハンドルで起こったことです。すべての車にはハンドルが付いており、ほぼ1世紀にわたってハンドルが付いています。

もう1つのアプローチは、まったく異なる方法でコントローラーについて考えることです。これは、ゲームプレイに革命を起こすことができる方法です。

任天堂は後者のアプローチを採用しました。そのデザイナーは箱から出して革新しました。従来の両手コントローラーのみを使用した場合、Wiiコントローラーは少し奇妙に見えるかもしれません。テレビのリモコンのように見え、ジョイスティックはありません。しかし、最初のレビューは良好であり、設計原則を理解すれば実際には理にかなっています。

任天堂の新しいゲームインターフェースの鍵は、コントローラーの内部にあります。ジョイスティックを使用してゲームを制御する代わりに、主要な制御はコントローラー自体です。コントローラには、次のことを感知できるソリッドステート加速度計が含まれています。

  • 上下に傾けたり回転させたりする
  • 左右の傾きと回転
  • 主軸に沿った回転(ドライバーの場合と同様)
  • 上下の加速
  • 左右の加速
  • 画面に向かって、そして離れて加速

驚くべきことに、この方法で正確で自然なユーザーインターフェイスを作成できます。コントローラの詳細については、次のページを参照してください。

公式Wiiスペック

Wiiは2006年11月19日に米国でリリースされ、メーカーの希望小売価格は249ドルでした。2009年9月27日、任天堂は価格を199ドルに下げたときに、そのタグから50ドルを削減しました。

ここにいくつかのハイライトがあります:

  • Wiiの長さは約8.5インチ(21.6センチメートル)、幅は6インチ(15.2センチメートル)、厚さは2インチ(5.1センチメートル)未満です。
  • Wiiの光ディスクドライブ(ODD)は、ゲームキューブディスクだけでなく、単層および二層のWiiディスクもサポートしています。最大読み取り速度は、DVDドライブの6倍に相当します。
  • Wii本体は、主電源が切れていてもインターネットと通信できます。ユーザーは、IEEE802.11またはUSB2.0LANアダプターを使用してワイヤレスで接続します。ユーザーはニンテンドーDSを使用してワイヤレスで接続することもできます。
  • コントローラーはバッテリー駆動で、Wiiのリモコンとして機能します。これには、3軸加速度計を備えたダイレクトポインティングデバイス、インジケーターLED、音量調節とランブルを備えた小型の内蔵スピーカーが含まれています(強度を調整してオフにすることができます)。
  • コントローラーは、Nunchuk拡張機能とクラシックコントローラーを使用して、単独で使用できます。任天堂はさらに多くの拡張機能をリリースする予定であり、Wiiまたはゲームキューブモードのいずれかで「ドンキーコング」リズムゲームにゲームキューブのボンゴを使用できます。 

Wiiコントローラー

あらゆる角度からのコントローラー

そのリリースの前に、任天堂は人々に新しいコントローラーを体験させるいくつかのデモを持っていました。あるデモでは、プレイヤーは画面上のオブジェクトを撃つことができました。彼らは単にコントローラーをターゲットに向けて発砲しました。別のデモでは、プレイヤーは飛行機を飛ばしました。彼らがしなければならなかったのは、彼らが飛行機を動かしたい方法でコントローラーを動かすことだけでした、そしてスクリーン上の飛行機は動きました。動きに敏感なコントローラーにより、鋭いターン、バレルロール、ループを簡単に行うことができました。

他のデモでは、コントローラーはスティックのように機能しました。コントローラーは、画面上の釣り竿、ばち状核突起、またはフライスワッターを操作しました。

このアプローチにはいくつかの利点があります。

  1. コントローラーの使用は完全に直感的であるように思われます。つまり、誰でもすぐに使用できます。ジョイスティックのように学習曲線や手探りはありません。
  2. コントローラは非常に高速です。手首をすばやくフリックするだけで、画面の片側から反対側に移動できます。
  3. コントローラーは非常に正確です。物事は期待どおりに正確に応答します。
  4. コントローラは、新しいゲームプレイパラダイムに自然に役立ちます。ジョイスティックで剣術や釣りのゲームをするのは不格好です。剣や釣り竿のように振れるコントローラーで遊ぶのは全く自然なことです。
  5. Wiiでテニス、ボクシング、野球などのアクティブなゲームをプレイすると、有酸素運動を行うこともできます。これは、ジムに行くよりもビデオゲームをプレイしたい人にとってはボーナスです[出典:Berkrot ]。

次のセクションでは、このコントローラーのいくつかのバリエーションについて説明し、コンソールの電源がどのように供給されるかを確認します。

Wiiコントローラーのバリエーション

ここでは、ヌンチャクのアナログユニットがコントローラーに取り付けられています。搭載された加速度計のおかげで、ヌンチャクも動きに敏感です。

このシステムは、前の説明で信じられるほど純粋ではありません。まず第一に、加速度計だけでは特定のゲームをプレイするのに必要な精度は得られません。コントローラの位置を監視するには、センサーバーまたは「コントロールストリップ」をユーザーのテレビの上または下に配置する必要があります。第二に、多くのゲームでは、一度に複数のものを狙って制御する能力が必要です。たとえば、ファーストパーソンシューティングゲームでは、実行中に撮影する必要があります。これは、銃を向けると同時にキャラクターを動かすことができなければならないことを意味します。ニンテンドーWiiシステムには、この問題を処理する2つの方法があります。

推奨される方法は、別のジョイスティックポッドまたはヌンチャクをコントローラーに取り付けることです。片方の手でコントローラーを持ち、もう片方の手でジョイスティックを持ちます。ファーストパーソンシューティングゲームでは、コントローラーが銃を制御し、ジョイスティックがランニングを制御します。 2番目の可能性は、標準のゲームコントローラーを追加することです。標準と言えば、Wiiの仮想コンソールを使ってクラシックゲームを楽しむために、ニンテンドーは「Wiiクラシックコントローラー」を提供し、まもなく「Wiiクラシックコントローラープロ」を追加します。これは、古いスーパーファミコンに似た感じのコントローラーです。システムゲームコントローラー。これらのアドオンは、コントローラーのバットに組み込まれた特別なソケットを使用してコントローラーに接続します。予備のゲームキューブコントローラーを配置している場合は、それも使用できます。

Bluetoothテクノロジーのおかげで、Wiiは一度に最大4つのリモコンを処理できます。そして、コンソールの近くで4人の人がホバリングして窮屈になることを心配しないでください。それは必要ありません。センサーバーのおかげで、リモコンがWiiコンソールから30フィート(9.1メートル)の範囲内にある限り、ワイヤレス信号に問題はありません。

Wiiに電力を供給するために、任天堂は興味深いアプローチを採用しています。任天堂は、「より電力効率が高く、静かで、起動が速い」コンソールの構築に重点を置いています[出典:IGN ]。

IGN Webサイトの記事によると、Wiiは「ゲームキューブを強化した月光およびフリッパーアーキテクチャの拡張で」実行されます。IBM製のWiiのCPU「ブロードウェイ」は、729MHzの電力を搭載しています。Wiiには24MBの「メイン」1T-SRAMと64MBの「外部」1T-SRAMが搭載されており、合計88MBのRAM搭載されています[出典:IGN ]。

ゲームキューブ対Wii

任天堂ゲームキューブは、 Wiiのは約5年後に出てきた2001年9月にリリースされました。2つのシステムを比較して、5年間でどれだけ変化するかを確認するのは興味深いことです。

  • GameCubeには、485MHzで動作するシングルスレッドのPowerPCプロセッサが搭載されています。Wiiのプロセッサは729MHzでより高速です。
  • GameCubeには24MBのRAMがあります。Wiiには88MBのRAMが搭載されています。
  • ゲームキューブのビデオカードには16MBのビデオRAMがあり、Wiiには88MBがあります。

Wiiモーションプラス

Wiiの魅力の中核は、モーションコントロールインターフェースです。高度なコントローラーを習得する忍耐力がないカジュアルゲーマーを招待しながら、ゲーマーにゲームへの没入感を与え、それを手に取って試してみる理由を提供します。実際、任天堂は2009年に米国だけで300万台以上のコンソールを販売しました。世界中で、顧客はXbox 360(4,770,700)とPlayStation 3コンソール(4,334,600)の両方を合わせたよりも多くのWii(9,594,000)を購入しました。[出典:NPD ]。

これを知って、任天堂はモーションコントローラーのアップデートバージョンをリリースしました。実際には、それはアドオンのようなものです。任天堂のWiiMotionPlusアクセサリは、Nunchukと同じソケットにスナップし、同社によれば、ゲームプレーヤーのアクションを1:1の比率でゲームの動きに変換します[出典:任天堂]。 Wii MotionPlusは、2009年7月に任天堂の「Wiiスポーツリゾート」で正式にリリースされました。古いゲームではアドオンによって提供される改善されたコントロールを利用できませんが、後にリリースされる一部のタイトルでは、デバイスが提供する機能が必要です[出典:Bakalar ]。

「WiiSportsResort」は、任天堂で最も人気のあるゲーム「WiiSports」の続編として人気があります。ゲームプレイとグラフィックスは似ていますが、任天堂はWiiMotionPlusアタッチメントを利用するように設計された新しいゲームを作成しました。バンドルの価格は49ドルですが、MotionPlusアタッチメントを個別に19ドルで購入することもできます。

モーションコントロール戦争

Wiiでの任天堂のモーションコントロールインターフェースの人気により、ライバルのマイクロソフトとソニーは独自の対応を準備しています。ソニーは、独自のモーションセンシティブコントローラーであるMoveを、Wiiリモコンと同様のフォームファクターで発売します。しかし、Microsoftの答えは、待望のProjectNatalです。 2つのデモバージョンのビデオ映像は、スムーズなモーションコントロールと微調整されたプレイアビリティを明らかにします。ビデオゲーム業界の中には、Wiiは、任天堂独自のキャラクターをフィーチャーしたモーションコントロールやゲーム以外の真面目なゲーマーにアピールするシステムではないと主張する人もいます。それはゲーマーがそれらを購入しないという意味ではありません。データによると、ゲーマーはWiiと一緒にXbox 360またはPS3を所有していますが、3つすべてを所有しているわけではありません。ソニーとマイクロソフトがハードコアゲーマーのコントロールを求めて戦う中、モーションコントロールインターフェイスは、新しいゲーマーを引き付ける際の決定要因になる可能性があります。ビデオゲーム業界の市場シェアを制御することの激しさは非常に熱狂的であり、あなたはたくさんのニュースが急降下することを期待することができます。 Wiiの高解像度バージョンは2011年または2012年にリリースされると噂されていますが、任天堂の関係者はこの推測についてコメントしません。

Wiiとニュース

Wiiリモコンを使用して、世界中のAP通信のニュースにアクセスできます。

Wiiはリリース以来、宣伝に事欠きませんでした。良いものもあれば悪いものもあります。最初に、ほぼ同時にリリースされたソニーのプレイステーション3との競争があり、どのコンソールが2006年のホリデーシーズンを支配するかを確認しました(勝者:Wii)[出典:ロイター]。その後、任天堂は、ゲーマーがリモコンの制御を失い、部屋を横切って飛んで送信し、テレビや窓に損傷を与えるといういくつかの報告された事件の後に、元のWiiコントローラーストラップのリコールを発行しました。その結果、2006年12月から出荷されたWiiコンソールは、より頑丈なバージョンのストラップを備えており、同社は、飛行するリモコンの衝撃を和らげることを目的としたシリコンゴムスリーブをユーザーに提供しています。任天堂はまた、公式サイトにWiiユーザー向けの安全に関する推奨事項を掲載しています。

Wiiは単にニュースの見出しを作るだけでなく、ニュースを直接あなたに届けます。2007年1月27日、任天堂はWiiのニュースチャンネルを立ち上げました。Wii所有者向けの無料機能であるニュースチャンネルは、AP通信社の通信社の記事をWiiリモコンを介してテレビ画面に配信します。Yahoo!によると プレスリリースでは、リモコンを仮想地球に向けて、興味のあるニュースの場所と種類(ビジネス、スポーツ、科学、その他のトピック)を選択するだけで、世界中から頻繁に更新されるニュース記事を見ることができます。

そして任天堂はさらにチャンネルを追加し続けています。2010年1月13日、北米の任天堂とNetflixは、Netflixのお客様がWiiコンソールから映画を視聴できるようにするパートナーシップを発表しました。

Wiiコンテストで女性が死去

Wiiは2007年1月に悲しいニュースを発表しました。ジェニファーストレンジという28歳の女性が、Wiiを勝ち取ろうとして大量の水を飲んだラジオ局のコンテストに参加した後、水中毒で亡くなりました。詳細については、「水を飲みすぎて誰かが死ぬにはどうすればよいですか?」を参照してください。

「WiiFit」とバランスボード

台湾の2人の男性が2007年3月にWiiをテストします。

ロバートウッドジョンソン財団が資金提供した連邦報告書によると、アメリカの子供たちの3分の1は肥満であるか、肥満になるリスクがあります[出典:ロバートウッドジョンソン財団]。多くの人々は、子供の肥満の増加についてテレビやビデオゲームを非難し、今日の子供たちは十分な運動をしていないと主張しています。任天堂の宮本茂は、子供たちが好きな活動の1つであるビデオゲームを楽しみながら運動する方法を見つけました。 2006年、任天堂は「Wiiヘルスパック」と呼ばれるエクササイズゲームを発表し、その後「WiiFit」に改名されました。 "" Wii Fit "には、プレーヤーをアクティブで健康に保ちながら同時に楽しむように設計された40以上の異なるアクティビティが含まれています。アクティビティは、エアロビクス、マッスルコンディショニング、ヨガ、バランスの4つの異なる側面に焦点を当てています。 

「WiiFit」には、姿勢や体重のわずかな変化を感知して、Mii(画面上のキャラクター)が動きを模倣するワイヤレスボードであるWiiバランスボードが付属しています。体重計に似たバランスボードには、ジャイロスコープ技術と複数のセンサーが組み込まれています。ジャイロスコープ技術は、角運動量の保存に基づいて体重の変化を測定します。角運動量は、基準点の周りを回転するオブジェクトが、何らかの外力の影響を受けるまで回転し続ける程度を測定します。オンボードセンサーは、ユーザーのボディマス指数を測定しますと重心。 Wiiバランスボードは、単にボディマス指数を計算するだけではありません。また、フィットネス年齢の観点から全体的な進捗状況を追跡します。 Wiiのフィットネス年齢は、ボディマス指数、バランステスト中のパフォーマンス、および全体的な重心を考慮して計算されます。多くのプレイヤーは、進行状況を追跡することで「WiiFit」のプレイがより楽しくなることに気づきます。ユーザーは、他のビデオゲームと同様に、最高であると主張できるように、ゲームの目で可能な限りフィットすることを望んでいます。このゲームは、プレーヤーが個人的な目標を設定するように刺激するようにも設計されており、「WiiFit」のエクササイズルーチンに固執するのに役立ちます。  

「WiiFit」は、腕立て伏せ(腕立て伏せ)、ヨガ、ストレッチ、ステップエアロビクスなどの伝統的なエクササイズと、フラフープ、スキージャンプ、サッカーボールのヘディングなどの娯楽用に設計されたエクササイズを組み合わせたものです。任天堂は2009年10月4日、オリジナル「WiiFitPlus」のフォローアップ版をリリースした。バンドルは、バランスボードと一緒にパッケージ化された場合、元のバンドル($ 89)よりも$ 10多くなります。すでにバランスボードを所有している人は、19ドルのスタンドアロンバージョンのゲームを利用できます。

「WiiFitPlus」は、オリジナルと同じインターフェースを備えており、ユーザーは前のゲームからデータをダウンロードできますが、15の新しいバランスゲーム、3つの新しいヨガと筋力トレーニングのエクササイズ、およびいくつかの追加のプレイモードが追加されています。「WiiFitPlus」は体重計としてもお使いいただけます。

バランスボードは、他のゲームの優れた周辺機器でもあることが判明しています。たとえば、「ショーン・ホワイトのスノーボード」などのスノーボードゲームは、ボード独自のセンシング機能を利用しています。プレイヤーはボードの上に立ち、身を乗り出してゲームのライダーをコントロールします。

バランスボードは、「ジリアンマイケルスフィットネスアルティマタム」シリーズなどの人気ゲームでも使用されています。「WiiFit」ゲームと同様に、ジリアンマイケルスのゲームはフィットネスプログラムです。違いは強度です。たとえば、ゲームで腕立て伏せをしているときは、胸をバランスボードに触れなければなりません。これを怠ると、ゲームはこれを認識し、努力が不足していると批判します。

Wiiインターネットチャンネル

2006年12月にWiiが発売されるのを人々はパリの店の前で待っています。

オンラインゲームは、ビデオゲーム会社が見逃したくない市場であり、任天堂も例外ではありません。そのことを念頭に置いて、任天堂はプレイヤーがオンラインで互いに競争できるようにWiiを設計しただけでなく、最新のシステムであるブラウジングにインターネットのまったく異なる側面を追加しました。 Wiiがワイヤレスまたはイーサネットケーブルでインターネットに接続されると、Wiiインターネットチャンネルを無料でダウンロードできます。 2010年の時点で、すべてのWiiコンソールにはチャネルがすでにインストールされています。

OperaWebブラウザのバージョンであるインターネットチャネルのフルバージョン。 2007年4月にリリースされたこのバージョンのOperaを使用すると、Wiiの所有者は独自の方法でWebを閲覧できます。フォントはコンピューターよりもはるかに大きいので、ソファでくつろぎながら見やすくなります。 Wiiリモコンを使ってズームイン、ズームアウト、上下左右にスクロールすることもできます。

Wiiのインターネットチャンネルは、インターネットに接続されているマシンの滞在は、主電源をオフにしても主な理由は、打ち上げに数秒しかかかりません。ソフトウェアは512MBのWii内部フラッシュメモリに保存されます。インターネット一時ファイルは内部メモリに残りますが、ソフトウェアはダウンロード後にSDカードに転送することもできます。Operaベースのブラウザは、次のようなWeb2.0テクノロジとアプリケーションのホストをサポートできます。 

  • CSS
  • JavaScript
  • Ajax
  • RSS
  • Adobe Flash 8
  • ウィジェット  

Wiiインターネットチャンネルの最大の不満は、ブラウザがAdobe Flash 9をサポートしていないことです。Operaによると、ブラウザがそれ以降のバージョンのFlashをサポートしていない理由ソフトウェア開発キットはどちらのバージョンでもまだ利用できないということです。 Operaは古いバージョンのFlashを使用しているため、特定のFlashビデオを表示しようとしているときに問題が発生する可能性があります。ユーザー側の問題は別として、任天堂はWiiインターネットチャンネルにも少し問題を抱えています。どうやら、ハッカーはシステムに抜け穴を見つけて、Wiiコンソールで独自のコードを実行できるようにしています。抜け穴はブラウザに埋め込まれたFlashPlayerにあり、ハッカーがビデオゲームエミュレータを作成できる可能性があります。それは大きな抜け穴のように聞こえますよね?あなたが任天堂なら違います。彼らの潜在的な金儲けの1つは仮想コンソールです。これはゲーマーに各タイトルの無制限アクセスに対して5ドルから10ドルの料金を請求します。 

Wiiは、ブラウジングだけでなく、さまざまな方法でインターネット接続を使用できます。Wiiのニュースや予測チャネルなどの無料のアプリケーションもあります。ニュースチャンネルは地球のビューを提供し、必要に応じて地域ごとにニュースを表示できます。Forecast Channelは、地球のビューも提供しますが、このビューには、世界中の現在の気象システムも表示されます。十分にズームアウトすると、背景に正確な星図が表示されます。Wiiの場所を登録するので、ローカル予報の方法で探しているものもわかります。

Wiiアクセサリー

Carsten Koall / Getty ImagesWiiは、2007年8月にドイツのライプツィヒで開催されたゲームズコンベンション24で紹介されました。

ニンテンドーWiiには、他のすべてのビデオゲームコンソールと同様に、本格的なゲーマーが利用できるコントローラーのバリエーションやその他のアクセサリがいくつかあります。いくつかのアクセサリは非常に便利ですが、他のアクセサリは単にコントローラの美的価値を高めるだけです。 「見た目は良いがあまり役に立たない」カテゴリに分類されるWiiアクセサリの例としては、テニスラケット、ゴルフクラブ、野球のバットのように見えるWiiリモコンのプラスチック製アタッチメントがあります。 Wiiやプレイしているゲームについては何も変わりません。添付ファイルは、Wiiリモコンを小道具に変えるだけです。ボクシングもありますWiiリモコンとヌンチュクを収納できる手袋。プラスチック製のアタッチメントと同じように、これらの手袋は、実際にコントローラーを握る必要がないという事実を除いて、ゲームについて何も変更しません。

Wiiザッパーは、Wiiリモコンとヌンチュクの両方を収納するトミーガンに似たプラスチック製のデバイスです。ファーストパーソンシューティングゲームで使用するように設計されており、両手で設計できるため、安定性と照準が向上します。ヌンチャクは銃の後ろのハンドルに収まり、ヌンチャクのジョイスティックを使用してキャラクターを動かします。 Wiiリモコンの背面にあるBボタンに接続されているZapperにはバネ仕掛けのトリガーがあります。狙いを定めたい場所に銃を向け、準備ができたら発砲するだけです。デザインの唯一の欠点は、プレイヤーが3つのボタン(ヌンチャクのトリガーボタンとCボタンとVボタン)の使用に制限されていることです。

Wiiホイールは、「マリオカートWii」に同梱されているもう1つの便利なアクセサリーです。 Wiiリモコンを中央に収納した小さなプラスチック製のハンドルです。任天堂によると、Wiiホイールは、初心者のゲーマーがベテランの「マリオカート」のベテランとバンパーからバンパーへと競争できるように、競技場にもなります。ビデオゲームの開発者であり発行者でもあるUbisoftは、「GTProシリーズ」と「Monster4x4WorldCircuit」に同梱される独自のステアリングホイールアクセサリも発表しました。 Ubisoftのバージョンは、どちらもWiiリモコンを収納する単なるハンドルシェルであるという意味で任天堂のバージョンと似ています。

ゲームの品質を向上させるように設計された便利なアクセサリの他に、Wiiの全体的なパフォーマンスを向上させるアクセサリもいくつかあります。コンポーネントビデオアダプタを購入すると、テレビのグラフィック品質が480i(インターレース)から480p(プログレッシブスキャン)に向上します。コンポーネントビデオ規格は、Y、Pb、Prと呼ばれる3つのコネクタを利用しています。 Yコネクタは白黒画像であるビデオ情報を送信し、PbおよびPrコネクタはカラー情報を送信します。コンポーネントビデオアダプタが正しく機能するためには、Wiiシステムメニューに移動して480pに設定する必要があります。 Wiiをプログレッシブスキャンとも呼ばれる480pに設定すると、ゲームがプログレッシブスキャンと互換性がある場合に認識され、自動的にその設定にデフォルト設定されます。

Wiiの動的なプレイアビリティに最近追加されたのは、Wiiバイタリティセンサーです。脈拍をチェックするマシンと同様に、ゲーマーは人差し指を小さな袖に挿入し、バイタリティセンサー互換のゲームをプレイしながらセンサーを装着します。バイタリティセンサーは、不安を明らかにするためにあなたの脈拍を測定することを目的としています。次に、プレーヤーの緊張を記録し、ゲームのプレイ体験に関連付けることができます。これにより、ゲーム内のキャラクターのアクションに焦点の要素またはその欠如が追加される可能性があります。

Wiiのパフォーマンスを向上させるもう1つのアクセサリは、Wiiリモート充電ドックです。Wiiリモコンは標準のアルカリ電池で燃えます非常に迅速に、そして電力が低下し始めると、リモコンの応答性が低下します。たとえば、電池残量が少ないWiiリモコンは、ボクシングの対戦相手に投げる雷のような右フックを登録する可能性が低いため、ゲームはそれほど楽しいものではありません。充電式リチウムバッテリーパックを含むこれらの充電ドックは、いくつかの異なる会社によって製造されています。一部のドックは4つのWiiリモコンを収容でき、他のドックは1つだけを収容できます。ヌンチャクを設置する場所があるドックもあれば、ないドックもあります。任天堂製ではないため、充電ドックの品質を保証することは困難ですが、Wiiの生活がはるかに簡単になります。

ニンテンドーWiiと関連トピックの詳細については、次のページのリンクをご覧ください。

超クールなWii機能

Wiiは後方機能の達人です。古いお気に入りのピン留めについて心配する必要はありません。Wiiは古いゲームキューブディスクとメモリカードで動作します。また、スーパーファミコンやニンテンドウ64などの古いシステムの場合、Wiiは、古いゲームをダウンロードしてWiiでプレイする仮想コンソールを備えています。

多くの詳細情報

関連記事

その他のすばらしいリンク

  • 任天堂
  • IGNのニンテンドーレボリューションFAQ
  • ジャイロテクノロジー

ソース

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  • オペラ。「Webで遊ぶ:OperaブラウザがWiiでダウンロードできるようになりました。」2006年12月22日。(2010年1月27日)http://www.opera.com/pressreleases/en/2006/12/22/
  • PRニュースワイヤー。「あなたの指先でのニュース:APと任天堂はアメリカ全土でWiiニュースチャンネルを立ち上げます。」2007年1月26日。(2010年1月27日)http://www.prnewswire.com/news-releases/news-at-your-fingertips-ap-and-nintendo-launch-wii-news-channel-across -アメリカ-53786177.html
  • ライリー、ジム。「2010年秋:モーションコントローラーの戦い」2010年1月20日。(2010年1月25日)http://xbox360.ign.com/articles/106/1062361p1.html
  • ロバートウッドジョンソン財団。「子供の栄養政策の改善:学校給食環境の全国USDA研究からの洞察。」2009年2月。(2010年2月9日)http://www.rwjf.org/files/research/20090102sndapolicybrief.pdf
  • シラクーサ、ジョン。「レボリューションコントローラーの内部(たぶん)」ArsTechnicaFatBits。2005年9月26日。(2010年1月27日)http://arstechnica.com/staff/fatbits/2005/09/1265.ars
  • シラクーサ、ジョン。「あなたはあなたが本当の解決策を得たと言います。」ArsTechnicaFatBits。2005年9月16日。(2010年1月27日)http://arstechnica.com/staff/fatbits/2005/09/1262.ars
  • トーレス、ガブリエル。「ビデオコネクタ」。ハードウェアの秘密。2007年11月28日。(2010年1月27日)http://www.hardwaresecrets.com/article/157
  • ウェスト、スティーブ。「バランスボードはゲーマーに形を整えさせます。」CBTech。2007年7月12日。(2010年1月27日)http://www.cinemablend.com/technology/E3-2007-Wii-Balance-Board-Gets-Gamers-To-Shape-Up-5248.html

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