O campo de batalha de PlayerUnknown é simples. Coloque 100 jogadores em um mapa, diga a eles que apenas uma pessoa pode vencer e observe-os se separando. É brutal e vil, violento e maravilhoso. É um jogo que só poderia ser feito em 2017, para melhor ou para pior.
Battlegrounds , que foi lançado oficialmente no PC esta semana depois de um ano de acesso antecipado, é um vira-lata, transformado em pedaços desajeitados em algo maior do que a soma de suas partes. O desenvolvedor Brendan Greene testou pela primeira vez as águas da Battle Royale com o Dayz Battle Royale de 2013 . O próprio DayZ era um mod do Arma 2 , transformando Battle Royale em um monte de mecânica e experimentação. O Battlegrounds de PlayerUnknown é o resultado final, herdando toda a emoção livre e problemas técnicos de seus ancestrais. Mas a grandeza geralmente vem de origens humildes: dentro de campos de batalha'emaranhado de aventura e aspereza é um jogo que define corretamente um dos gêneros de crescimento mais rápido do ano.
No início de cada partida do campo de batalha , 100 jogadores (lutando em um free-for-all, se uniram em pares ou montados em esquadrões de quatro pessoas) saltam do porão de carga de um avião e caem de pára-quedas em um enorme mapa de cidades, ruínas, acampamentos e áreas selvagens. Tudo o que eles precisam fazer para vencer é sobreviver. Sobreviver dá cor a tudo o que se segue. Conforme os jogadores reúnem armas e saqueiam do mapa, eles começam a se matar. Alguns optam por se esconder em barracos solitários ou correr para o deserto. Alguns vão para as grandes cidades e imediatamente abrem fogo contra quem vêem. Para garantir que os jogadores se enfrentem, um círculo se forma no mapa. Os jogadores fora do círculo sofrem danos, e o círculo encolhe em intervalos regulares até ficar cada vez menor. Não há como se esconder em campos de batalha, não para sempre. Se você estiver jogando, será forçado a encontrar outro jogador. Você terá que decidir o que fazer para sobreviver.
Não há maneira errada de jogar campos de batalha , contanto que você sobreviva. Cada nova partida é um convite para experimentar e encontrar a melhor maneira de terminar no topo. Às vezes, a sorte força sua mão. Você entra em um complexo de apartamentos que acredita estar repleto de saques, mas acaba com uma pistola e algumas bandagens. Nesses momentos, ou você se adaptará à ocasião ou morrerá. Nos momentos em que você se encontra com uma seleção de armas ou outros itens, você está livre para explorar as possibilidades, como uma corrida louca em direção às áreas mais seguras, derrubando aquelas em seu caminho. Ou você pode manter-se à margem e atirar contra os sobreviventes de tiroteios recentes. Tanto o lobo quanto o abutre podem encontrar a vitória nos campos de batalha; cabe ao jogador descobrir quem eles são e quais táticas funcionam melhor para eles.
O gunplay em campos de batalha se modela de acordo com os jogos de simulação militar intensos . Cada arma possui um padrão de tiro único, recuo, tempo de recarga e modificações potenciais. O combate exige foco; controlar suas rajadas, direcionar sua mira e dedicar algum tempo para encontrar a posição certa são essenciais para o sucesso. Embora seja inicialmente assustador, o tempo e a experiência transformam os jogadores em e-guerreiros endurecidos que reagem naturalmente às necessidades de cada novo tiroteio.
As aspirações mais realistas dos campos de batalha nunca se concretizam. Tem o verniz da simulação, mas as sensibilidades de um arcade. Miras, revistas e acessórios parecem mais powerups do que peças de equipamento tático, e o caos bruto de cada luta significa que o campo de batalha parece menos com 100 homens SOCOM e mais como um combate deathmatch Contra , com faixas de balas atingindo a paisagem. Nunca parece certo puxar o gatilho em campos de batalha - as armas são sempre um pouco mais leves para controlar do que o design de som robusto implica - e embora essa sensação de imprevisibilidade seja crucial para criar tensão, ocasionalmente rouba a experiência de foco. Campos de batalhaestá sempre à beira de um exercício de fogo real e um jogo infantil de policiais e ladrões, e nunca reconcilia essas metades díspares em um todo coeso.
O verdadeiro segredo para campos de batalhao sucesso está fora dos tiroteios, no próprio mundo do jogo. Saber onde estar e como chegar lá é muito mais importante do que saber como disparar corretamente uma arma. Aprender cada mapa significa entender exatamente o que existe entre duas cidades, saber a floresta mais densa para encontrar cobertura e decidir a melhor direção para empurrar uma posição acampada. O mapa padrão do jogo de Erangel é uma mistura de casas dilapidadas do Leste Europeu e clareiras na floresta. Requer um movimento lento e metódico. Jogue o suficiente e você saberá qual divot é o melhor para se esconder fora da usina Mylta ou quais árvores ao sul de Pochinki lançam as sombras perfeitas. Por outro lado, o mapa do deserto recém-adicionado de Miramar exige um ritmo mais rápido.Você aprenderá que um pouco ao sul do cemitério há um cume com vista para a cidade de Pecado que é perfeito para a exploração antes de você se mudar e que alguns dos melhores saques da cidade não estão no ginásio, mas sim nas sarjetas . O apelo deBattlegrounds mapas 'não é apenas que eles oferecem diversos campos de batalha para lutar, mas que eles também oferecem terra e espaço para saber apenas como confortavelmente como seu bairro.
Conforme você entende o mundo ao seu redor, você se torna ciente das várias mudanças que sinalizam a passagem de outro jogador. Pilhas meio esvaziadas de saque, uma porta deixada aberta, um punhado de caixas que mostram onde os cadáveres deixaram seus equipamentos e, o mais importante, um som de passos soando em seu ouvido. Os campos de batalha exigem um senso íntimo de lugar e, embora a emoção de sobreviver a um tiroteio seja inebriante, o exame revela que o conhecimento e a percepção do mapa vencem as lutas muito antes mesmo de a primeira bala ser disparada. A verdadeira beleza vem do jogo longo e sua sequência tortuosa de movimento saltitante, pausas para identificar a direção de tiros distantes e posicionamento estratégico dentro ou mesmo fora do círculo temido que causa dano ao jogador. Campos de batalha'os mapas não são tão brilhantes ou vibrantes como os outros mundos do jogo', mas exigem a atenção do jogador como nenhum outro.
A combinação de tiroteios levemente desajeitados e navegação envolvente e atenta combinam-se em uma experiência poderosa. Refinar um ou outro permite que os jogadores sobrevivam por mais tempo. O grande número de combatentes faz qualquer vitória parecer um triunfo massivo, e a alegria de chegar em primeiro lugar para ganhar um “jantar de frango” é diferente de qualquer outra experiência em videogames. Chegar ao último punhado de jogadores faz o coração disparar e as mãos tremerem; vencer é uma liberação surpreendente de pressão acumulada, uma catarse tão profunda que ouvi companheiros gritarem de alegria orgástica. Campos de batalhaé um jogo sobre a conquista da luta livre nas garras do caos. Duas partidas nunca são iguais; existem muitas variáveis para rastrear e desvios que a ação pode realizar. Os jogadores voltam não apenas para ter a chance de ganhar, mas também simplesmente para ver que absurdos impensáveis e aleatórios acontecerão.
Campos de batalha é um jogo tremendo, mas seus problemas técnicos ameaçam arruinar a experiência. A estabilidade do servidor continua sendo um grande problema, com os jogadores se enrolando e se teletransportando de volta para seus locais anteriores, já que seus movimentos não são lidos corretamente pelo servidor. Desconexões e picos de lag são comuns, separando esquadrões e interrompendo a batalha. No acesso antecipado, esses ataques aleatórios de absurdo técnico podem ser descartados como subprodutos ocasionalmente engraçados de um jogo em desenvolvimento. Agora que o jogo foi lançado, eles parecem particularmente invasivos, surgindo nos momentos mais inoportunos para quebrar o fluxo do jogo. Falhas mais estúpidas, como carros lançando-se para o ar, são charmosas, mas é completamente diferente quando são necessárias várias tentativas para um time entrar em uma partida sem que nenhum deles se perca no éter. Nos casos mais dramáticos,servidores desligados totalmente ou são colocados offline para manutenção não programada, solicitando mais um pedido de desculpas da conta oficial do jogo no Twitter. Ao longo do desenvolvimento,Battlegrounds adicionou vários recursos. Há um modo de repetição robusto, a capacidade de escalar e saltar sobre obstáculos e muito mais. A única coisa que não se materializou é um jogo que pode ser jogado de forma confiável.
Battlegrounds de PlayerUnknown é o jogo mais 2017 de 2017. É um evento ansioso onde o conflito pode explodir a qualquer momento, um espetáculo aterrorizante onde fatores incontroláveis e indiferentes conspiram para nos empurrar cada vez mais perto da destruição. Entramos neste mundo com a esperança de conquistá-lo e encontramos algum senso de controle e estabilidade em meio à confusão. Jogar em Campos de Batalha é participar de algumas formas infelizes de fetichização, a principal delas a fetichização de equipamentos militares - é estranho quando sua atividade de lazer leva a uma discussão casual sobre os méritos de diferentes calibres de bala. Nada disso é um ponto contra campos de batalha, mas é revelador que o jogo mais impactante de 2017 é uma versão jogável do sangrento fascista de um romance de terror japonês de 1999.
E, no entanto, apesar das falhas técnicas e do espelho sombrio que ele mostra para nós, Campos de Batalha são consistentemente agradáveis e surpreendentes. Há uma razão pela qual é o jogo Battle Royale. O Battlegrounds de PlayerUnknown não é o jogo mais tecnicamente capaz ou mecanicamente complexo, mas é focado em entregar emoção. Minha colega de trabalho Gita Jackson chamou Battlegrounds de “o videogame que sua tia sempre imaginou que você jogasse quando você diz que joga videogame”. É um resumo tão perfeito quanto qualquer outro. Battlegrounds é exatamente o que quer ser e, ame ou odeie, essa honestidade torna um jogo notável que mudou o multiplayer para sempre.