10 mitos sobre truques de jogos

2015-02-01
O jogo pode ser intenso, e perseguir um desbloqueável inexistente é francamente frustrante.

Os videogames são cheios de segredos, e muitos jogadores se esforçam para 100% de conclusão. Claro, você pode tentar bater as melhores pontuações de seus amigos, mas é mais divertido tropeçar em salas escondidas, níveis secretos, itens ocultos ou troféus. Às vezes você pode até desbloquear personagens ocultos e novas aventuras.

Alguns desses tesouros escondidos são fáceis de encontrar, enquanto alguns são alcançáveis ​​apenas executando proezas difíceis, resolvendo quebra-cabeças complicados, lendo orientações ou usando códigos de trapaça. Rumores de easter eggs levam os jogadores a gastar incontáveis ​​horas para encontrá-los – sejam eles existentes ou não.

Alguns mitos do jogo começaram como piadas de 1º de abril , alguns foram estimulados por materiais promocionais enganosos ou pistas aparentes no jogo, e outros foram apenas inventados por trapaceiros. Rumores de trapaças de jogos (ou às vezes fraudes) são geralmente seguidos por pessoas postando instruções complicadas ou "provas" pictóricas de que alguém realmente as encontrou, levando os mais confiantes ou obcecados a uma longa e decepcionante jornada. E ocasionalmente, a saudade dos fãs será tão grande que um segredo inalcançável se tornará realidade, de uma forma ou de outra.

Conteúdo
  1. Caçador de Nus
  2. Mantenha Aeris Vivo
  3. Desbloqueie Sonic e Tails
  4. O nível da vaca secreta
  5. Solte o Luigi
  6. Evoluir para Yoshi e Luigi
  7. Tenho que pegar o Mew
  8. Sheng Long mítico
  9. A Triforce Oculta
  10. Desbloqueie Ermac, o Ninja Vermelho

10: Caçador de Nus

A figura rechonchuda de Lara Croft fez muitos jogadores esperarem que o truque da nudez fosse real.

O "Tomb Raider" original, desenvolvido pela Core Design e publicado em 1996 pela Eidos para o Sega Saturn, era muito popular. Ele e suas muitas sequências acabaram em uma infinidade de sistemas de jogos. O herói do jogo era a arqueóloga e aventureira britânica Lara Croft, que era tão famosa por sua roupa icônica, rabo de cavalo e figura rechonchuda quanto por suas habilidades sérias de investigação, acrobacia e luta.

Não é à toa que tantos jogadores queriam despir Lara. Rumores abundavam envolvendo vários códigos de trapaça ou áreas ocultas do jogo que supostamente permitiriam que você interpretasse o personagem principal nu. Até surgiram fotos do personagem do jogo no lustre que parecia fundamentar a afirmação. Mas eram fraudes e, apesar de todas as horas de trabalho gastas para despir a Sra. Croft, os jogadores do jogo puro tiveram que se contentar em vê-la caçar tesouros antigos em seus shorts e regata exclusivos.

No entanto, entusiastas de nudez pixelada diligentes desde então criaram mods para algumas versões do jogo que substituem as skins dos personagens e fazem a Sra. Croft aventura sem roupas, então este é um mito que foi hackeado na realidade.

9: Mantenha Aeris Vivo

A série Final Fantasy gerou mais de uma dúzia de sequências, bem como vários spinoffs, e é incrivelmente popular entre os cosplayers.

"Final Fantasy" é um RPG de fantasia muito amado (role-playing game) da SquareSoft (agora Square Enix) que se originou na Nintendo e gerou uma série de jogos e outras mídias que cruzaram plataformas e gêneros e venderam muitas cópias. Uma de suas sequências, "Final Fantasy VII", foi lançada pela primeira vez para o PlayStation original e foi objeto de um dos mais famosos mitos de trapaça de jogos. Se você pretende jogar desde 1997, mas ainda não o fez, pode pular o resto desta seção. Em outras palavras: Alerta de spoiler!

No meio do jogo, e para a total descrença de muitos jogadores, um personagem importante chamado Aeris é morto por outro personagem chamado Sephiroth em uma cena dramática e emocional. Sua morte compreensivelmente incomodou muitos fãs, e fotos dela em uma batalha mais tarde no jogo surgiram, então algumas pessoas se apegaram a rumores de que você poderia impedi-la de morrer ou trazê-la de volta à vida. Os vários métodos relatados incluíam completar missões; adquirir certas gemas, poções ou outros itens; e localizando personagens que não existiam. Mas, infelizmente, eles eram apenas isso – rumores – e os fãs tiveram que se contentar com um jogo complexo com um arco de história dramático que terminou sem Aeris.

8: Desbloqueie Sonic e Tails

Sonic em forma de balão, voando sobre o 87º desfile anual do Dia de Ação de Graças da Macy's em Nova York.

Em dezembro de 2001, a Nintendo lançou um jogo de luta para seu sistema GameCube chamado "Super Smash Bros. Melee" que permite que você jogue e lute contra qualquer um dos 25 ou mais personagens de jogos anteriores da Nintendo, incluindo Mario, Luigi, Princess Peach, Donkey Kong, Zelda, Link e Pikachu. Alguns acreditavam que você poderia até jogar dois personagens de outro sistema: Sonic e Tails de "Sonic the Hedgehog" da Sega. Por mais improvável que pareça, algum crédito foi dado ao boato pelo fato de que a Sega estava, de fato, começando a licenciar seus personagens para desenvolvedores de jogos de terceiros naquela época.

Uma edição da popular revista de jogos Electronic Gaming Monthly publicou um artigo afirmando que você poderia desbloquear Sonic e Tails como personagens jogáveis, alcançando 20 nocautes no modo Cruel Melee com qualquer personagem e depois derrotando Sonic e Tails quando eles aparecessem e desafiassem você. Ele até sugeriu uma "surpresa especial" se você terminasse o modo Clássico com qualquer um dos personagens. Muitos jogadores tentaram esta árdua tarefa e falharam. Infelizmente para eles, aquela edição da Electronic Gaming Monthly era de abril de 2002. Era tudo apenas uma piada de 1º de abril. A Nintendo, no entanto, incluiu Sonic nos jogos anos depois, começando com "Super Smash Bros. Brawl".

7: O Nível da Vaca Secreta

Cuidado com as vacas.

O jogo original "Diablo", lançado pela Blizzard Entertainment em 1996 para PC e Mac, tinha jogadores atravessando a vila de Tristram para lutar contra várias criaturas malignas, demônios e poderosos chefes. Mas nem toda a fauna de Tristram tentaria matá-lo. Havia também vacas inofensivas , e sua existência aparentemente era suficiente para estimular um boato de que você poderia entrar em um nível secreto de vaca clicando em uma vaca em particular várias vezes.

Não era verdade. Nenhum número de golpes de vaca faria com que um portal para um reino cheio de bovinos se abrisse. Mas o boato teve tanta força, e a Blizzard recebeu tantas perguntas sobre isso, que foi referenciado em jogos oficiais posteriores da Blizzard e acabou se tornando uma coisa real.

O jogo "StarCraft" incluía um código de trapaça, "Não há nível de vaca", que aparentemente faria com que você obtivesse vitória instantânea no nível atual. E em "Diablo II", um verdadeiro nível de vaca secreta aparentemente pode ser alcançado completando a missão Eve of Destruction em uma dificuldade, viajando de volta para o Rogue Encampment e usando o Horadric Cube para transmutar o Tome of Town Portal e Wirt's Leg. Depois de todo esse trabalho, um portal de vaca vermelha aparecerá para levá-lo a um nível não cheio das criaturas dóceis que você esperaria, mas para um cheio de Bovinos do Inferno armados e perigosos e um personagem chefe chamado Cow King que lança relâmpagos. Além disso, no jogo de RPG MMO (massively multiplayer online) da Blizzard, " World of Warcraft ",

As referências ao nível secreto da vaca não se limitam à Blizzard. A expansão MMO de "Goat Simulator", um jogo da Coffee Stain Studios que é exatamente o que parece ser, inclui a cidade de Twistram, onde você pode encontrar uma passagem para um nível cheio de vacas assassinas - embora elas disparem raios laser de seus olhos.

6: Solte Luigi

Mario pode ser um pouco mais famoso, mas Luigi é muito amado pelos fãs da franquia Mario Bros.

Um dos primeiros títulos para o sistema de jogos Nintendo 64 de 64 bits em 1996 foi "Super Mario 64", um vasto mundo 3-D que teve sua parcela de segredos e surpresas desbloqueáveis, incluindo uma participação especial de Yoshi. Mas o irmão de Mario, Luigi, não foi encontrado no jogo. Como uma sequência de uma franquia que incluiu vários "Mario Bros." títulos, sua ausência parecia evidente.

Uma estátua no pátio do castelo da princesa incluía uma inscrição ilegível e pixelizada que algumas pessoas pensavam ser "L é real 2401". Alguém interpretou isso criativamente como uma dica para um truque em que você poderia desbloquear Luigi se coletar todas as 2.401 moedas de ouro do jogo e depois retornar à estátua. Muitos tentaram, mas nada aconteceu. As pessoas postaram códigos falsos alegando que desbloqueariam o irmão desaparecido. O site IGN chegou a oferecer US$ 100 para quem pudesse encontrar Luigi e provar isso.

Mas ninguém nunca o fez, porque ele não foi programado para o jogo. A inscrição da estátua era ilegível e o número de moedas no jogo aparentemente não era nem 2.401. Era tudo apenas uma ilusão.

5: Evoluir para Yoshi e Luigi

Yoshi teve seu próprio título de Game Boy no início dos anos 2000, mas ele não apareceu em “Pokémon Red” ou “Pokémon Blue”.

Nos populares títulos do Nintendo Game Boy de 1998 "Pokémon Red" e "Pokémon Blue", o objetivo era capturar, treinar e lutar contra vários tipos de Pokémon (ou "monstros de bolso"), dos quais havia 150 no total. Você pode evoluí-los para outros Pokémon mais fortes, sincronizar seu Game Boy com o dispositivo de outro jogador e trocar as criaturas.

Um artigo na edição nº 58 da revista Expert Gamer detalhou um método difícil para evoluir um Pokémon em particular no personagem Yoshi da linha de jogos Mario. Dois jogadores, um com a versão "Pokémon Red" e outro com a versão "Pokémon Blue", teriam que vencer o jogo, tendo atingido todos os 150 Pokémon. O jogador "Azul" pegaria o personagem Dratini do jogador "Vermelho", evoluiria para Dragonite e o trocaria de volta. Então o jogador "Red" iria para o porão do Unknown Dungeon, surfaria até o local onde Mewtwo foi encontrado, pegaria uma Fire Stone e a usaria para evoluir Dragonite para Yoshi. O artigo estava completo com capturas de tela mostrando a transformação e a designação do novo Pokémon Yoshi como número 999.

Essa edição do Expert Gamer foi, é claro, a edição de abril de 1999, e a evolução para Yoshi foi uma piada de primeiro de abril. Mas a suposta fraude continuou a aparecer nos quadros de mensagens nos próximos anos.

Um boato semelhante foi espalhado de que você poderia evoluir Lickitung para Luigi capturando-o em um tipo de Pokéball, segurando seu Game Boy de cabeça para baixo e dando a ele um Rare Candy, mas isso também foi uma piada de 1º de abril, desta vez perpetrada por um site oficial da Nintendo, nada menos.

4: Tenho que pegar o Mew

Mew fez uma aparição nas telonas em "Pokémon: O Primeiro Filme" no final dos anos 1990.

"Tenho que pegá-los todos!" era um slogan Pokémon, e é exatamente isso que muitos jogadores tentaram fazer. Mas ao contrário do mítico Yoshi, havia um Pokémon real que era muito difícil de alcançar: Mew, Pokémon número 151. Em "Pokémon Red" e "Pokémon Blue", havia rumores de que você poderia desbloquear Mew surfando em uma costa específica que tinha uma caminhonete escondida, fazendo algo com o caminhão para revelar Mew (possivelmente incluindo cortar os pneus do caminhão com a habilidade de corte e empurrá-lo com a habilidade de força ou desbloquear o caminhão com uma chave de cartão) e lutar contra Mew quando ele surgiu.

A picape solitária existia em um local de difícil acesso, provavelmente alimentando especulações de que ela deveria estar lá por um motivo. Estava perto do navio SS Anne em Vermillion City, mas não se mexeu. O caminhão estava realmente em uma área que os jogadores provavelmente nunca veriam; você só poderia chegar a ele atravessando a água, e a habilidade de surfe estava disponível no jogo somente depois de embarcar no SS Anne. Mas o Game Boy permitia que você conectasse seu dispositivo com outro Game Boy e trocasse personagens com amigos, para que você pudesse receber um personagem com a habilidade antes de chegar a esse ponto no jogo e navegar até encontrar o caminhão aparentemente secreto.

Como mencionado acima, alguns jogadores tinham legitimamente o personagem Mew, mas eles o conseguiram participando de um evento da Nintendo e vinculando seu Game Boy ao de um representante da Nintendo (a única maneira oficial de obter o Mew). Mew também pode ser obtido hackeando seu Game Boy com um dispositivo Gameshark, Game Genie ou Pro Action Replay e usando um código de trapaça. Mas, infelizmente, Mew não estava em nenhum lugar no jogo real não adulterado.

3: Mítico Sheng Long

Houve muitas sequências de “Street Fighter” além do segundo. Aqui, uma demo de “Street Fighter IV” é mostrada em um iPad na Tokyo Game Show em 2010.

No jogo de luta de arcade da Capcom de 1991 "Street Fighter II", no final de cada partida, imagens estáticas dos dois competidores apareciam na tela, o perdedor todo ensanguentado e o vencedor jorrando diálogos por meio de uma legenda de texto. Na versão americana, uma das cartas de diálogo de Ryu dizia: "Você deve derrotar Sheng Long para ter uma chance". Alguns jogadores entenderam isso, juntamente com a ausência de qualquer Sheng Long no jogo, como significando que Sheng Long era um personagem oculto que você poderia desbloquear.

A Electronic Gaming Monthly até publicou uma história que confirmava o cheat, dizendo que Sheng Long seria desbloqueado se um jogador jogasse como Ryu, chegasse ao final do jogo invicto sem danos, e, na batalha final com M. Bison, nem distribuído nem recebido qualquer dano antes de cada rodada expirar. Depois de tudo isso, Sheng Long supostamente jogaria M. Bison fora da tela e lutaria com você em seu lugar.

Previsivelmente, a história foi outra piada de primeiro de abril. A Electronic Gaming Monthly até zombou de fotos do personagem imaginário na tela com M. Bison e Ryu. A dica foi apresentada como um write-in de WA Stokins de Fuldigen, HA (ou, soou, "tokens de resíduos de enganado novamente, ha").

In actuality, Sheng Long was one of Ryu's punches (shoryuken) badly translated from Japanese into a Chinese dialect and then again into English. In the original Japanese version, the dialog read something like, "If you cannot overcome the Rising Dragon Punch, you cannot win!" For the Super Nintendo port of the game, probably to avoid similar confusion, the dialog was changed to read, "You must defeat my dragon punch to stand a chance!" Electronic Gaming Monthly even reprised the trick for an April 1997 article detailing the Sheng Long character in the upcoming "Street Fighter III."

As happens sometimes with video game myths , Sheng Long was eventually incorporated into the lore of the game when Nintendo included him in the instruction manual for the Super Nintendo version, which stated that he was Ryu's former martial arts master.

2: The Hidden Triforce

“Legend of Zelda” cosplayers at the Paris Games Week show in 2011.

The Triforce was an item in Nintendo's Zelda games that granted the holder great power, and finding and assembling its pieces was a major plot point in the original game "The Legend of Zelda." It looked like a metallic triangle made up of three smaller triangles. The item also had an influence on the plot of the 1998 game "The Legend of Zelda: Ocarina of Time."

Before "Ocarina of Time" launched, Nintendo released promotional material that included an image of the Triforce. And on the Quest Status screen in the released game, there appeared to be a spot for it in the middle of a ring of Spiritual Medallions. These things understandably led people to believe that the Triforce would be somewhere in the game for the taking, and many methods for locating it were concocted and spread. As with other gaming myths , photographic evidence even appeared. But those pictures were hoaxes, and all searches for the Triforce were fruitless, because the item was nowhere in the game. The Quest Status screen Triforce logo was just decorative, and the promotional material was just that, not actual in-game reality. Nintendo got enough queries about it that they tell players it doesn't exist in the game's online FAQ.

1: Unlock Ermac, the Red Ninja

“Mortal Kombat” creator Ed Boon, pictured here at a 2013 appearance, put the ERMAC rumors to rest in 2011.

The stand-up arcade game "Mortal Kombat" was created by Ed Boon and John Tobias and released by Midway Games in 1992. It included a Game Audits page that would usually be accessed only for diagnostic purposes or seen by owners of the consoles at boot up. This screen showed counts of various occurrences, like "WINNING STREAK RESET COUNT" and "DIFFERENT CHARACTERS PICKED." The last three items in the list were "REPTILE APPEARANCES," "REPTILE BATTLES" and "ERMACS."

There really was a hidden character in the game called Reptile (a green-tinted version of the character Scorpion), who could be unlocked by winning two consecutive rounds in a certain arena through scoring a fatality after never blocking or taking damage. This gave some gamers the idea that there was another secret character called Ermac. Someone named Tony Casey fed the rumor by writing in to popular gaming magazine Electronic Gaming Monthly claiming to have fought Ermac. He sent what was purported to be a picture of the Ermac victory screen that showed the text "ERMAC WINS," and the story and photo were printed by the magazine. The tale was that you could unlock the secret character much as you did Reptile, but by scoring those flawless victories against all opponents in the game.

Developer Ed Boon set the record straight in a 2011 tweet saying that it was a macro he wrote for catching code errors [source: Boon]. The listing on the audit screen was just an audit of the number of times the error macro had run. As a nod to the myth, the nonexistent character was referenced in "Mortal Kombat II," where Jade's dialog included, "Ermac who?" and one of its jumbled messages read, "CEAMR ODSE NTO EXITS" ("Ermac does not exist.").

But Ermac was included in "Ultimate Mortal Kombat 3" as an actual character that players could unleash by entering a 10-digit code, and he appeared in subsequent games. So some diagnostic listings really are just for diagnostics, but occasionally wishful thinking does come true.

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Author's Note: 10 Myths About Gaming Cheats

Playing games to completion, finding all the hidden goodies and leveling your characters up as high as they can go can be time consuming (sometimes life consuming) tasks. And fake secrets can be maddening, derailing time wasters on your path to success. I'm just glad "porntipsguzzardo" was a real "Sim City" cheat code, or most of my early simulated cities would have gone bankrupt in minutes. At some point I learned how to build slowly and achieve steady growth, but building a huge, crazy city as fast as possible is its own sort of fun.

And although I never played "Final Fantasy VII" (an omission I intend to rectify due to my research), I can relate to trying to save Aeris. Character deaths are very upsetting. In "Sims 3" when Mortimer eventually died, I reloaded a saved game several times to try to save him, and when I realized it was impossible, I turned off aging for all characters because I just couldn't handle it. And that game doesn't have a story arc that gets you attached to its characters.

Playing by the rules might feel more virtuous, but sometimes quick rewards or cheats to get you past a level where you're stuck are necessary to preserve sanity or enhance fun. Just beware the myths, research any cheats you find and definitely question the ones from articles posted on April 1st. The cake isn't the only lie in the world of video games.

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Origens

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