Seu coração - e sua história de vida - em um jogo de computador

2015-11-14
A imagem acima é uma captura de tela do novo videogame autobiográfico do criador Alex Camilleri chamado "Memoir En Code". Jogos de Kalopsia

A cena: uma estação de trem. Um jovem está na porta aberta de um trem que parte. Sua namorada está em frente a ele, na plataforma. Eles estão no meio de uma despedida de partir o coração.

Esperar. Cortar. Vamos voltar para aquele. Vamos clicar aqui.

O interior de uma casa, mostrado de cima em uma planta simples. A música alta toca. O mesmo jovem está tentando estudar. Ele tem um teste na manhã seguinte. Sua frustração aumenta enquanto ele voa de sala em sala.

Cena!

Os jogos de computador são há muito tempo um lugar para fugir da realidade. Mas um novo jogo, projetado e construído por um italiano de 25 anos, traz os jogadores de volta ao cotidiano, de volta a lugares engraçados, tristes e, em última análise, muito familiares.

É intitulado " Memoir En Code ", um jogo estranhamente rígido, quase lindamente minimalista, no qual os jogadores entram direto na vida do criador Alex Camilleri. É, como proclamado na lousa de abertura, "um álbum de jogo autobiográfico", com oito mini-capítulos que os jogadores clicam para descobrir mais segredos sobre seu desenvolvedor.

"Memoir En Code" não é o primeiro jogo de computador autobiográfico. Por exemplo, há " dis4ia " de Anna Anthropy, que narra sua experiência com a terapia de reposição hormonal, ou " A Maldição ", de Lizzie Stark, que se concentra no câncer de mama hereditário. Mas o conceito ainda é amplamente inexplorado. Dada a escolha entre explodir a Estrela da Morte em pedaços ou conhecer um designer de jogos introspectivo e recém-criado, a maioria dos jogadores instintivamente alcança o blaster.

Na verdade, essa é uma questão central sobre "Memoir En Code" e jogos como ele: por que alguém se importaria com o desenvolvedor em primeiro lugar?

Camilleri entende completamente.

"Eu quase acredito que não tenho uma história para contar. Acho que minha vida não é tão interessante", diz ele de sua casa na Suécia. "Mas eu acho que você pode fazer algo pequeno, desde que as pessoas ressoem com isso. Pode não ser uma grande autobiografia, mas ainda pode ser algo muito pessoal."

"Pensei em pegar um monte de memórias e torná-las interativas. Tornou-se muito mais profundo do que eu pensava. Fiquei tão apegado ao projeto que foi realmente, honestamente, muito difícil lançar este jogo."
Alex Camilleri, Criador, "Memoir En Code"

Assim é com "Memoir En Code". Desde a primeira parada, "Histórias da minha mesa", os jogadores rolam suavemente sobre representações de moedas (euros, coroas suecas e coroas dinamarquesas), fotografias (sua família na Sicília, ele e sua namorada, os cães do casal Jojo e Boogie) e seus câmera ("Não tenho certeza se posso continuar com esse hobby", diz uma legenda) que oferecem insights sobre a vida de Camilleri.

Há capítulos que se passam em uma praia na Sicília, na Holanda (para onde se mudou para estudar design de jogos), em uma casa na Itália e na estação de trem. Eles são todos muito pessoais, mas universais. “Mesmo que o jogo seja sobre mim, a experiência do jogo é principalmente sobre eventos simples da vida que podem ressoar”, diz Camilleri.

A estação de trem, por exemplo. Quando ele morava na Holanda, Camilleri e sua namorada mantinham um relacionamento à distância. Dizer adeus foi difícil. A música no jogo, o diálogo entre os dois personagens - retratados em fontes da era dos anos 70 por suas figuras - os silêncios e os gráficos simples invocam a tristeza e a dificuldade do momento.

O criador do jogo e sua namorada se despedem na estação de trem.

"O jogo não é necessariamente sobre eu e minha namorada tendo um relacionamento à distância. É sobre a solidão que você pode sentir com relacionamentos de longa distância e com dizer adeus", diz Camilleri. "O que é algo que muitas pessoas podem compartilhar."

A cena na casa, para outro exemplo. É quase como o Pac-Man em sua simplicidade, propositalmente, com um círculo representando Camilleri e uma linha pontilhada mostrando suas viagens. A cena é baseada em sua casa na Sicília.

Uma vista da casa que Camilleri baseou em sua casa na Sicília

"Era impossível estudar em casa", diz Camilleri. "Desenvolvi esse pensamento como, 'OK, este é um jogo sobre evitar barulho', quando a verdade é que era sobre eu não ter meu próprio espaço. E minha necessidade de independência. Que é algo que surgiu ao desenvolvê-lo."

Camilleri aprendeu muito sobre si mesmo nos seis meses que levou para projetar e construir "Memoir En Code". "Pensei em pegar um monte de memórias e torná-las interativas. Tornou-se muito mais profundo do que eu pensava", diz ele. "Fiquei tão apegado ao projeto que foi realmente, honestamente, muito difícil lançar este jogo. Porque então você tem tanto medo que as pessoas julguem."

O jogo foi lançado há algumas semanas e foi bem recebido, diz Camilleri. Toda a experiência tem sido importante para um designer que acaba de abrir seu próprio estúdio. (O jogo é o primeiro lançado sob a empresa de um homem só de Camilleri, Kalopsia .) Ele está trabalhando agora com alguns amigos em outro jogo, POKU .

Releasing "Memoir En Code" has been a huge relief, too. Secrets and all.

In addition to the train scene, Camilleri was most nervous about sharing a part of the game titled "Otoloop," in which the main character — the young man, Camilleri — gazes into a mirror and sees himself with ears that are too large (that's the image at the top of the article). The player, using arrows on a keyboard, can grow the character's hair over his ears, then cut the hair later in what turns out to be an endless loop.

It's based on a self-image Camilleri had as a boy. And because life loops sometimes, too, Camilleri still wears his dark hair long and over his ears. "It's one of those silly things that gets stuck in your head when you're young," he says, "when you're so obsessed with people judging you."

Isso, como muito de "Memoir En Code", acaba sendo algo com o qual todos podem se identificar. 

Agora que legal

Em uma indústria em que o realismo e os gráficos que consomem o processador são a norma, o "Memoir En Code" (que também acompanha o software de descriptografia, "Memoir De Code") é deliberadamente não-slick. "Estou muito feliz com a aparência áspera do jogo. Vejo perfeitamente que as pessoas podem não gostar, podem não gostar", diz Camilleri. "Acho que diz um pouco sobre meu estilo. De certa forma, é uma parte áspera da minha alma, em formato digital."

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