Короткий поход - это не просто восхитительно расслабляющая игра . Это также неожиданно настоящая прогулка с очень сильным финалом.
Изначально я подошел к A Short Hike , созданной Адамом Робинсоном-Ю, как и ко многим другим играм: бегать туда-сюда, чтобы завершить квесты, с мыслями о том, чтобы попытаться выполнить основную задачу как можно эффективнее. Как Клэр, птице, застрявшей в дикой местности и остро нуждающейся в приеме сотового телефона, мне сказали подняться на гору, если я хочу установить контакт с внешним миром. Итак, я ушел со своим целеустремленным менталитетом игры.
Последующий опыт показал мне, что такой образ мышления не обязательно был лучшим подходом к «Короткому походу» .
Я не торопился намеренно. Я действительно остановился, чтобы полюбоваться облачками, кружащимися вокруг острова, и тем, как чудесный саундтрек композитора Марка Спарлинга мягко начинался, когда Клэр пересекала разные места. Я был очарован множеством разговоров с жителями этого мира. Но мне не удалось по-настоящему погрузиться в яркие, красочные тона, которые сделали «Короткий поход» таким потрясающе ярким и умиротворяющим. А пока я встретил кролика, который искал свою счастливую повязку на голову. Кролик, Сью, сообщила мне, что ей нужна повязка на голову для участия в предстоящем марафоне. Он был потерян где-то в ближайшем лесу, и, будучи хорошим самаритянином, выполняющим квесты, я отправил Клэр на поисковую миссию.
Вскоре я встретил черепаху с красной повязкой на голове. Подозрительный поворот событий, несомненно, и вопросы Клэр черепахе вторили моим мыслям. Однако не было никакой грязной игры, и так получилось, что у черепахи Тейлора была красная повязка на голове, с которой они были готовы расстаться, узнав о тяжелом положении Сью. Клэр и Тейлор разработали план: это была не та удачная повязка, которую искала Сью, но, возможно, она не заметит приманки и переключателя. Если удача - это то, что ей нужно для участия в гонках, то Тейлор и Клэр могут помочь подтолкнуть ее в этом направлении с заменой - в конце концов, Тейлор с нетерпением ждал возможности участвовать в гонках против нее.
Сью на это не попалась, но последовавшая за этим дискуссия застала меня врасплох. Короче говоря, Клэр задалась вопросом, действительно ли Сью нужна удача для участия в гонке. Демонстрируя неуверенность в себе, Сью предположила, что повязка на голову позволила ей достичь своих целей, пока Клэр не прокомментировала, что именно обучение и талант привели Сью туда, где она сейчас. «Ой», - замолчала Сью. « ... ага. Думаю, я все время знала, - продолжила она. «Но я не знаю. Я так нервничаю. Иногда мне кажется, что все это случайность ... но ты прав! Мне не нужна удача ».
Именно тогда я понял, что эта игра была особенной. Диалоги казались такими искренними и реалистичными, и это было первое, что действительно выделялось в игре, полной остроумных шуток. Я стал уделять больше внимания и нашел интересный состав. Есть персонажи, которые параноики, а другие нахальные. Эти отрывки из разговоров, произнесенных этими животными-NPC, хорошо показывают реальных, приземленных личностей. И, по крайней мере, в одном случае, есть также кивок, ломающий четвертую стену - вид самосознания, который был удивительным из-за того, насколько хорошо реализованы диалоги в «Коротком походе» . Это также был указательный палец, напомнивший мне, что я был слишком одержим тем, чтобы подойти к приключениям со строго игровым мышлением.
Несмотря на прекрасную глубину игры, о которой свидетельствуют разговоры, я все еще не был готов к тому, что произошло, когда я дошел до конца. Через два часа я добрался до вершины горы. Я вспомнил, зачем я был там, хотя Клэр, казалось, забыла. Она была поражена красотой, которая лежала перед ней. Когда зазвонил ее телефон, Клэр выбилась из этого момента. Я подумал, кто будет на другой линии.
Когда я впервые начал «Короткий поход» , у меня были некоторые неправильные представления о Клэр. Большую часть дня она пряталась в хижине в ожидании телефонного звонка. У меня создалось впечатление, что она была немного вздорным подростком - запиралась на телефонный звонок, не могла отключиться от электроники и отдалялась от более сельской жизни. Я не мог больше ошибаться. Но я понял это заранее. Взаимодействие Клэр с другими не показало подростка или молодого взрослого с проблемой отношения.
Телефонный звонок объяснил гораздо больше. На другой линии была мать Клэр, которая отправила Клэр к своей тете Мэй. Выяснилось, что маме была сделана операция, и Клэр не сказала заранее. Судя по реакции Клэр, это было большое дело, хотя ее мать пыталась преуменьшить серьезность ситуации. По крайней мере, я так это интерпретировал. Мама Клэр повторила, что с ней все в порядке. Клэр возразила, что могла быть рядом с ней.
Когда я прочитал обмен, у меня на глаза навернулись слезы. Я быстро взглянул на свою мать, которая была занята на кухне, готовя ужин для семьи. Обсуждение Клэр и ее мамы было неожиданным и серьезным. Для меня это было ярким напоминанием о суровой реальности взросления и страшной теме смерти и проблем со здоровьем, с которыми мы все сталкиваемся, когда думаем о своих близких. Я часто думаю об этом с каждым рассветом нового года.
Я вернулся в игру, чтобы увидеть, как разворачивается остальная часть разговора Клэр и ее мамы. Мама Клэр отметила, что дочка подрастает. После того, как беседа закончилась, я стал больше времени исследовать. Я бежал вместе с марафонцами. Я летал на порывах ветра, наслаждаясь видами и дождем, который пролился на некоторые части острова. Я искал сокровища, чтобы выкопать. Прежде чем вернуться в хижину, чтобы посмотреть список финальных титров, Клэр рассказала тете обо всех наших приключениях. Я оглянулся на свою настоящую маму и подумал о разговоре Клэр и ее мамы.
Если честно, я не знал, как себя чувствовать, пока разворачивается разговор. Я понял, что мама Клэр не хотела, чтобы она волновалась. Это верно и в отношении моих родителей. Они никогда не хотят перекладывать свои заботы на меня и моих братьев и сестер. Но поскольку мы все стали старше, заботы родителей должны быть нашими. И тем не менее, они все еще чувствуют себя виноватыми и беспокоятся, что являются обузой. Подход мамы Клэр к ситуации казался непреднамеренно эгоистичным. Однако я узнал ее точку зрения. Именно так и поступила бы моя мама: не решалась бы попросить о помощи и до некоторой степени невыносимо упряма.
Короткий поход - красивая игра. Мне нравится изображение удивительно откровенных разговоров с незнакомцами, в которых раскрывается неуверенность. Иногда легче поговорить с незнакомыми людьми, чтобы раскрыть суровую правду - как в случае со Сью и красной повязкой на голове. Я также оценил трогательную честность игры о хороших семейных отношениях и то, как мы дорожим теми, с кем мы близки.
Мое беспокойство о родителях не скоро закончится. Но в «Коротком походе» есть еще один момент . В этой игре о вещах, которые мы упускаем в жизни, даже если это происходит из-за того, что мы поглощены действительными заботами, мы иногда пренебрегаем добром и другими людьми, которые тоже могут сражаться в своих собственных битвах. Я не забыл наслаждаться позитивом в моем собственном мире. Короткий поход - отличное напоминание о том, что в этой жизни есть как хорошее, так и плохое, а иногда, как бы это ни было неприятно, это так просто.