Darkest Dungeon adlı bir oyunda karakter olmak o kadar eğlenceli olamaz . Tüm zamanınızı mağaralarda ve harabelerde, korkunç canavarlarla savaşırken hayatınızı riske atarak, arkadaşlarınızın acı çekmesini ve hatta ölmesini izliyorsunuz. Duygusal ücret yüksek olmalı.
Red Hook Studios'tan yeni bir PC rol yapma oyunu olan Darkest Dungeon'da , kahramanların zihinsel yorgunluktan muzdarip olabileceği ve sonunda baskı altında çatlayabileceği fikrinin en önemli, en ilginç fikirlerden biri olduğu ortaya çıktı . Bu hafta Steam Erken Erişim'de çıktı ve Salı günü çıktığından beri en çok satan 1 numaralı noktada takılıyor.
Maçın birkaç saatini oynadım ve… pekala, çoğunlukla kıçımı tekmeledim. Yine de gerçekten zevk alıyorum ve daha fazla oynamayı planlıyorum. Şimdilik merak edenler için oyunun neyle ilgili olduğuna dair bir özet vereyim diye düşündüm.
İsmine uygun olduğunu nasıl söyledim biliyor musun? Kesinlikle öyle. İşte atmosferi yakalayan ve tüm siyah balmumu oymalı sanat stilini gösteren bir fragman:
Yani evet, bir sürü zindan. Ayrıca, gerçekten karanlıktır - ışık oyunda önemli bir rol oynar ve meşaleniz sönerse, işler daha karanlık ve çok daha zor hale gelir.
Darkest Dungeon , siyah, püstüle çekirdeğine kadar bir zindan-tarayıcıdır. Bakın, bir malikane var ve malikanenin altında kıvrımlı, rastgele oluşturulmuş zindanlar var. Malikaneden siz sorumlusunuz, bu yüzden yeni acemiler işe almak, onları donatmak ve onları ganimet, kalıntılar ve patron canavarları bulmak için zindanlarda yönlendirmek sizin göreviniz.
Karakterlerinizden düşmanlarınıza ve zindanların kendilerine kadar her şey rastgele oluşturulur. Yeni bir zindana her girdiğinizde, rastgele karşılaşmalarla karşılaşırsınız, rastgele tuzaklara çarparsınız ve rastgele ganimet bulursunuz.
Her zindan, düz çizgilerden oluşan bir koleksiyondur — hakkında konuşulacak çok fazla keşif yoktur, sadece bir odadan diğerine ilerlersiniz, yol boyunca çok fazla canavarla karşılaşmamayı umarsınız.
Karakterlerinizin her birinin kendi adı (değiştirebileceğiniz) ve benzersiz karakter tuhaflıkları (yapamayacağınız) vardır. Belki tarladan nefret ediyorlar ve onlarla savaşırken güçleniyorlar ya da karanlıktan korkuyorlar. Zindanlarda daha fazla zaman geçirdikçe, hem iyilik hem de hastalık için daha fazla tuhaflık yakalarlar. Shadow of Mordor'daki orklara benziyor , gerçekten ya da The Sims'teki herhangi bir Sim gibi .
Sonra bir başka büyük XCOM etkisi var: Karakterlerinizden herhangi biri savaşta ölürse, tamamen yok olurlar. Malikaneniz ve yükseltmeleri kalacaktır, ancak dikkatli olmazsanız birkaç dakika içinde tüm partiyi kaybedebilirsiniz.
Darkest Dungeon hakkında gördüğümkonuşmaların çoğu ne kadar zor olduğuyla ilgiliydi. Ve bu zor. Çok zor. Aslında o kadar zor ki tanıdığım bir çok insana tavsiye edeceğime emin değilim. Birinin buna bir veya iki saat koyduğunu, acımasızca, defalarca ezildiğini ve pes ettiğini kolayca görebiliyordum.
Savaş, sıra tabanlı bir şeydir ve dört parti üyenizi, çeşitli güçlerinden en iyi şekilde yararlanmak ve karşı tarafı alt etmek için dikkatlice düzenlemek isteyeceksiniz. Ne kadar çok oynarsanız, düşmanlarınızın nasıl çalıştığını ve saldırılarını nasıl tahmin edeceğinizi o kadar çok öğreneceksiniz ve ilk izlenimlerime göre, savaş sistemi sıradan bir gözlemciye göründüğünden daha derin. Her şeye bağlı istatistikler ve değiştiriciler var, her yöne uçan tonlarca güçlendirme ve debuff var ve ben silah ve zırh yükseltmeye bile girmedim, ki eminim her şeyin üstüne bir karmaşıklık katmanı ekliyor.
Bir zindandayken HP'yi iyileştirmek zordur, bu da, bir zorlu savaşın daha partinizin yarısını kaybetmek anlamına gelebileceğini bildiğiniz zaman, sürekli kendinize ilerlemeye değip değmeyeceğini soracağınız anlamına gelir. Ve partinizin yarısını kaybetmek muhtemelen partinizin diğer yarısını kaybetmek anlamına gelecektir .
Ve bir de diğer ana zorluk var: Parti üyelerinizin sürekli kötüleşen ruh sağlığı.
Darkest Dungeon , Lovecraftiness özelliğini kolunda taşıyor, bu da oyunun çılgın canavarlara ek olarak bir oyun tamircisi olarak deliliği kucakladığı anlamına geliyor. Parti üyeleriniz her iyi bir şey yaptığında, stres seviyeleri düşer. Başlarına ne zaman kötü bir şey gelse - bir düşman saldırıya uğradığında, bir tuzağa düşerler, geri çekilirsiniz ya da bir görevi terk edersiniz - stres seviyeleri artar.
Şey şu ki, kötü şeyler, iyi şeylerin iyileştirdiğinden çok daha fazla strese neden oluyor ve kötü şeyler az çok sürekli oluyor. Ne yaparsam yapayım, karakterlerimin stres seviyelerinin aşağı yukarı sürekli yükseldiğini gördüm.
Bir karakterin stresi çok yükselirse, savaştaki davranışlarını veya etkinliklerini etkileyebilecek bir tür düzensizlik veya başka bir hastalığa yakalanırlar. Bu, oyunun halihazırda zorlu olan zorluğunu önemli ölçüde artırıyor, çünkü bir zindana girdikten sonra, kendinizi ağır yaralı, aşırı stresli karakterlerden oluşan bir grupla bulacaksınız, bunların hepsi kaçmak, ölmek veya her ikisi de olmak üzere.
Kasabaya döndüğünüzde, karakterleri birkaç farklı binadan birine göndererek savaş stresinin, hastalıkların ve hatta olumsuz tuhaflıkların etkilerini ortadan kaldırabilirsiniz - bir şapel, sanataryum veya taverna, bu tür şeyler. Biraz içki ya da fahişelik yapması için bir karakter gönderin ve kişilik sorunları devam etse de stres seviyeleri düşecektir. Negatif tuhaflıklarından birini iyileştirmek için onları sanitaryuma gönderin.
Stresli karakterleri rehabilite etmek paraya mal olur, bu yüzden zindan baskınlarınızda yeterince başarılı değilseniz, parti üyelerinizi iyi duygusal ve zihinsel sağlıkta tutmaya gücünüz yetmez. Dahası, bir koşu sırasında kötü gidiyorsanız ve şehre geri dönmeyi tercih ediyorsanız, tüm partiniz büyük miktarda stres alır. Sadece zindandaki ödüllerin çoğunu kaçırmakla kalmazsınız, aynı zamanda bir sonraki koşuda kullanabileceğiniz daha az kullanışlı karakterle sonuçlanırsınız.
Bütün bunlar, karakterleriniz yükseldikçe, her türlü kötü kişilik özelliği geliştirecekleri için başa çıkmanın da zorlaştığı anlamına gelir. (Sanki bu oyun yeterince zor değilmiş gibi!) İlk oyunumda, düşük fonlar ve zihinsel olarak işlevsiz parti üyelerinden oluşan bir çukurda yeterince derinleştim, yepyeni bir oyuna başladım ve sanırım ben bunu yapan tek kişi.
Üstünde tutulması gereken çok şey var: para, kaynaklar, akıl sağlığı, sağlık, yaralanmalar, hastalıklar ve ekipman ve bunların çoğu düzenli olarak size karşı dönüyor ve diğer şeyleri yönetmeyi zorlaştırıyor . Muhtemelen kısmen (büyük ölçüde, hatta) deneyimsizliğimden kaynaklanıyor, ancak kendimi düzenli olarak oyun bana dönmüş gibi hissediyorum ve iyileşebileceğim noktayı geçerken buldum. Darkest Dungeon'ın zorluk ve karmaşıklığa olan bağlılığına hayran olsam da, biraz bunaltıcı olabilir.
Darkest Dungeon "bitmiş" bir oyun değil. Erken erişim, yani tamamlanmamış özellikler var ve oyun son durumuna gelene kadar düzenli olarak değişiyor. Geçmişte pek çok iyi erken erişim oyunu oynadık - Elite: Dangerous geçen yılın çoğunu beta sürümünde geçirdi ve Invisible, Inc. ve Crypt of the Necrodancer akla gelen iki oyun daha.
Bu oyunlarla karşılaştırıldığında bile, Darkest Dungeon dikkat çekici derecede uzak hissediyor. Oynanacak çok sayıda seviye, bir grup karakter, hepsi birbirine dokunmuş ve görünüşe göre tamamen işlevsel olan bir sürü farklı oyun öğesi var. Derin, çiğnenebilir ve karmaşıktır. Şu anda sonuna kadar oynayamazsınız, ancak bu daha az eksiksiz hissettirmez.
Eminim son oyun oynadığım oyundan biraz farklı olacaktır - ve umarım oyunu yeni başlayanlar için en azından biraz daha sıcak yaparlar - ama yine de bu çok parlak bir erken erişim oyunu.
Şimdiye kadar Darkest Dungeon'ı kazıyorum . Acımasız ve cezalandırıcı, ama yardım edemediğim çok şey var ama daha iyi anlayacağım umuduyla daha derine inmek istiyorum.
Daha önce bugün bu konuda Luke ile sohbet ediyorsa ve o çizgisinde bir şey dedi ki, "Bana verir Diablo hissini Diablo beni vermedim." Bunu beğendim ve ne dediğini anladım. Bu oyun biraz ilk Diablo hissini hatırladığım gibi hissettiriyor, ancak bundan çok daha derin, özellikle bu kadar çeşitli karakterlere nasıl yatırım yaptığınız ve onları nasıl geliştirdiğiniz konusunda. Kasabanız daha büyük ve daha büyük bir orduyu canlı ve aklı başında tutmaya daha uygun hale gelirken, onların fiziksel olarak daha güçlü, zihinsel olarak zayıfladıklarını, sonra beklenmedik bir şekilde öldüğünü ve değiştirildiğini izliyorsunuz. Zor olabilir ama aynı zamanda geri gelmemi sağlayacak kadar ödüllendirici de oldu.
Bununla birlikte, erken erişim ve sadece birkaç saat oynadım. Bahse girerim bir kaçınızdan fazlası da oynuyorsunuz, bu yüzden aşağıdaki oyunla ilgili kendi düşüncelerinizi paylaşacağınızı umuyorum. Ayrıca, eğer herhangi bir ipucun varsa, duymak isterim.