Cách Nhóm VFX của Weta đã mang lại những khoảnh khắc sử thi nhất của Avengers: Infinity War để đời

Bạn có thể tin rằng cuộc chiến trên một thế giới ngoài hành tinh giữa một tỷ phú trong bộ áo giáp siêu tối tân và một người ngoài hành tinh vũ trụ cầm chiếc găng tay có sức mạnh vũ trụ rộng lớn gần như hoàn toàn được thực hiện trong CGI? Tôi cũng không.

Avengers: Infinity Chiến tranh đã chỉ cần nhấn Blu-ray và DVD , có nghĩa là thời gian để ngồi xuống và dành nhiều giờ xem anh hùng phim Marvel yêu thích của bạn bị đánh đập vào bột giấy đẫm máu bởi Thanos khắp nơi trên một lần nữa. Họ đã làm như vậy một cách khá đẹp mắt nhờ công trình của Weta VFX — và chúng tôi đã ngồi lại với Giám sát hiệu ứng hình ảnh Matt Aitken để tìm hiểu thêm. Chúng tôi cũng có một cái nhìn độc quyền về công việc tuyệt vời trước và sau khi làm việc của nhóm.

Weta Digital là một trong số nhiều studio hiệu ứng hình ảnh góp phần đưa hành động hoành tráng và phạm vi rộng lớn của Infinity War trở nên sống động, chủ yếu tập trung vào các cảnh lấy bối cảnh trên Titan — mảnh vụn giữa Thanos , Vệ binh dải ngân hà, Người nhện, Doctor Strange và Iron Man — không chỉ bao gồm việc tạo ra (và phá hủy nhiều phần khác nhau) của các khung cảnh trên chính hành tinh, mà FX còn làm việc để đưa Thanos vào cuộc sống, các yếu tố như chân kim loại bổ sung của trang phục Iron Spider, và các hiệu ứng như thuật thần bí ma thuật của Doctor Strange . Và tất nhiên, phần ma thuật CGI quan trọng nhất trong phim: hiệu ứng tàn bạo để cho thấy các anh hùng yêu quý của chúng ta bị biến thành cát bụi bởi sức mạnh của Găng tay Vô cực.

Để chỉ lấy mẫu về một số công việc mà Weta đã làm trên phim, hãy xem đoạn phim độc quyền về các cảnh quay trước và sau làm nổi bật công việc của studio, cũng như cuộc phỏng vấn đầy đủ của chúng tôi được thực hiện qua email với Aitken bên dưới.

io9: Hãy cho chúng tôi biết một chút về các yếu tố của bộ phim mà nhóm Weta đã làm việc.

Matt Aitken: Weta Digital chịu trách nhiệm về các phân cảnh chiến đấu hành động thứ 3 trên Hành tinh Titan: vụ tai nạn Q-Ship; Tony Stark, Tiến sĩ Strange, Spidey, Quill và công ty lập kế hoạch tấn công Thanos; cuộc chiến kéo dài với Thanos trên Titan; và cái chết của hầu hết các anh hùng trên Titan sau khi Thanos có được Viên đá Vô cực cuối cùng.

io9: Nhiều studio FX đã làm việc trên Infinity War . Trải nghiệm hợp tác đó như thế nào, phá vỡ tất cả các cảnh quay cần thiết không chỉ giữa Weta mà còn trên nhiều đội?

Aitken: Theo một nghĩa nào đó, công việc của chúng tôi khá khép kín, ở chỗ chúng tôi không chia sẻ cảnh quay với các cơ sở hiệu ứng hình ảnh khác và chúng tôi là cơ sở duy nhất làm việc trên môi trường Titan. Nhưng đã có cơ hội hợp tác với các cơ sở khác về các nhân vật Thanos, Iron Man và Spider-Man vốn là tài sản chung. Các cảnh quay trong Infinity War với Thanos do chính chúng tôi hoặc Digital Domain xử lý. Mỗi người chúng tôi đều phát triển phiên bản Thanos của riêng mình song song, làm việc theo các thiết kế do bộ phận Marvel Look Dev tạo ra. Dan Deleeuw, Giám sát Hiệu ứng Hình ảnh Tổng thể của Marvel Studios trong chương trình, đã đảm bảo rằng Thanos của chúng ta và Thanos của Digital Domain luôn phù hợp với nhau. Đầu tiên, việc này bao gồm việc Dan gửi các ví dụ về Thanos của chúng tôi tới Digital Domain để tham khảo và ngược lại. Chúng tôi cũng từng có màn trình diễn khởi đầu của Josh Brolin để làm cơ sở cho nhân vật của Thanos, điều này tạo ra sự khác biệt rất lớn trong việc giữ cho nhân vật của anh ta nhất quán giữa hai cơ sở.

io9: Thanos mà chúng ta thấy trong bộ phim này có thời gian quay và cận cảnh nhiều hơn nhiều so với bất kỳ bộ phim Marvel nào trước đây. Điều gì đã được thực hiện cho việc thiết kế mô hình của anh ấy lần này để bù đắp cho screentime chính của anh ấy? Cụ thể Weta đã đóng góp gì cho quá trình đó?

Aitken: Thanos đã xuất hiện một số lần trong các bộ phim MCU trước đây, đặc biệt là trong một cảnh trong bộ phim Guardians of the Galaxy đầu tiên . Nhưng những lần xuất hiện trước đây của anh ấy đều khá ngắn ngủi. Trong Infinity War , Thanos là nhân vật chính của bộ phim, xuất hiện trong hơn 600 cảnh quay, vì vậy anh ta đã trải qua một cuộc thiết kế lại để đảm bảo rằng anh ta sẽ giữ được mức độ giám sát ngày càng cao trong bộ phim này. Điều này bao gồm việc tinh chỉnh hình dạng của anh ấy để thêm chi tiết và cũng chỉnh sửa ngoại hình của anh ấy để khiến anh ấy trông giống Josh Brolin hơn ở các vị trí, trong khi vẫn giữ các đặc điểm chính về ngoại hình của anh ấy: làn da tím và chiếc cằm nhăn nheo. Cả Weta Digital và Digital Domain đều tham gia vào quá trình thiết kế lại này, với việc Marvel chọn các khía cạnh của Thanos ở từng cơ sở mà họ thích nhất và chúng được đưa vào cả hai phiên bản của nhân vật. Công việc của chúng tôi liên quan đến việc làm cho các chi tiết tốt trên khuôn mặt của Thanos giống người hơn, giữ nguyên tính cách tổng thể của anh ta nhưng khiến anh ta dễ hiểu hơn. Chúng tôi cũng đã tham gia vào việc làm cho lông mày, má và môi trên của anh ấy giống Josh Brolin hơn, điều này giúp làm cho biểu diễn trên khuôn mặt của anh ấy đáng tin hơn vì màn trình diễn đồng bộ với hình dạng khuôn mặt của anh ấy

io9: Thách thức kỹ thuật lớn nhất mà bạn phải đối mặt để đưa Thanos vào cuộc sống trong những cảnh bạn làm việc với anh ta là gì?

Aitken: Chúng tôi đã thực hiện các cải tiến hơn nữa đối với quy trình nhân vật kỹ thuật số cho Thanos. Rất nhiều công việc này xoay quanh việc đảm bảo chúng ta có thể tái tạo chính xác màn trình diễn của Josh Brolin trước Thanos . Chúng tôi đã xây dựng hai con rối trên khuôn mặt: một con của Josh Brolin và một con của Thanos, mỗi con có một hệ thống hoạt hình khuôn mặt hoàn chỉnh. Quy trình của chúng tôi bao gồm việc giải quyết chuyển động biểu diễn đã thu được trên con rối của diễn viên Josh Brolin trước, điều này cho phép chúng tôi kiểm tra xem chúng tôi có khớp chính xác với màn trình diễn trực tiếp hay không. Một khi chúng tôi hài lòng với hoạt ảnh khuôn mặt trên con rối diễn viên, chúng tôi chuyển nó sang con rối Thanos. Chúng tôi đã hiệu chỉnh cẩn thận hai con rối để cho phép chuyển đổi liền mạch diễn xuất của diễn viên sang nhân vật. Việc thực hiện đúng hiệu chuẩn này là một thách thức về mặt kỹ thuật và liên quan đến việc sử dụng dữ liệu pháp y để nắm bắt chính xác mật độ mô mặt giữa da và hộp sọ tại các điểm khác nhau trên đầu. Nhưng một khi quá trình hiệu chỉnh hoàn tất, quá trình chuyển màn trình diễn vào con rối nhân vật là tương đối nhỏ.

io9: Hãy cho chúng tôi biết một chút về quá trình tạo ra diện mạo của Titan cho bộ phim. Bạn có mất nhiều thời gian trong việc tạo ra thẩm mỹ của thế giới không?

Aitken: Giao diện của hành tinh Titan đã được phát triển và hoàn thiện khi chúng tôi làm việc trong chương trình. Nhà thiết kế sản xuất Charlie Wood và nhóm của ông đã tạo ra một danh mục nghệ thuật ý tưởng tuyệt đẹp cho diện mạo của Titan, vốn là cơ sở cho giao diện ban đầu của hành tinh, bao gồm cả bộ người thật đóng. Việc thiết kế các cấu trúc cối xay gió khổng lồ rải rác trên hành tinh đến từ nghệ thuật ý tưởng này, và hành tinh có một cảm giác khác biệt với thế giới khác. Nhưng khi chúng tôi đi sâu vào các chi tiết cụ thể của cảnh quay, các nhà làm phim đã yêu cầu chúng tôi khám phá việc làm cho ánh sáng và bầu không khí của Titan giống trái đất hơn, đặc biệt là trong các phân đoạn đầu trước khi cuộc chiến thực sự bắt đầu. Chúng tôi đã thay thế bối cảnh bằng phiên bản CG của Titan trong hầu hết các cảnh quay để chúng tôi có thể chiếu sáng lại cho phù hợp với hướng chiếu sáng mới này. Chúng tôi cũng nâng cao thiết kế của Titan để bao gồm thêm bằng chứng về nền văn minh trước đó đã tồn tại ở đó, chúng tôi đã tham khảo các tàn tích của người Hy Lạp và Maya cổ đại để lấy cảm hứng cho việc này.

io9: Một phần khiến các phân cảnh hành động Titan trong phim trở nên thú vị về mặt thị giác là lực hấp dẫn ảnh hưởng đến cả các nhân vật và các mảnh vỡ trôi nổi xung quanh hành tinh. Một số thách thức đằng sau việc thể hiện hiệu quả sự thay đổi trọng lực đó là gì khi bạn lên kế hoạch chụp ảnh FX?

Aitken: Chúng tôi đã sớm xem xét việc mô phỏng lực hấp dẫn trên Titan trong công việc của mình, nhưng cuối cùng tất cả đều bị lừa qua hoạt ảnh khung hình chính. Điều này phù hợp hơn vì khi công việc của chúng tôi về các chuỗi Titan ngày càng tiến triển, lực hấp dẫn thay đổi ngày càng được sử dụng thuần túy như một thiết bị kể chuyện: có mặt khi câu chuyện yêu cầu và không có mặt khác. Vì vậy, Thanos có thể nhảy và đáp xuống một tảng đá nổi khổng lồ nếu đó là những gì câu chuyện yêu cầu. Thách thức là kết hợp có chọn lọc hiệu ứng này trong các cảnh quay mà nó không khiến khán giả thấy kỳ lạ và loại bỏ chúng khỏi khoảnh khắc, đó là điều mà các nhà làm phim hoạt hình của chúng tôi phải vượt qua.

io9: Tại một thời điểm trong trận chiến Titan, Thanos sử dụng chiếc găng tay để giáng một cơn bão sao băng xuống kẻ thù của mình. Có thách thức cụ thể nào trong việc quản lý hậu cần và vật lý của một cảnh như thế đối với bạn không?

Aitken: Thách thức trong việc tạo ra phân cảnh mà Thanos phá hủy một mặt trăng và kéo nó xuống trên Người Sắt và các Vệ binh là quy mô lớn của sự kiện: Russo gọi chuỗi này là một sự kiện 'hủy diệt toàn cầu' và bầu không khí trên Titan là đầy bụi và mảnh vỡ trong phần còn lại của bộ phim. Đường ống hủy diệt của chúng tôi được thiết lập để tạo điều kiện thuận lợi cho việc xác định thời gian theo hướng hoạt ảnh và hình dạng tổng thể của các sự kiện như thế này, vì vậy các nhà làm phim hoạt hình của chúng tôi có thể xác định những thứ như tốc độ và quy mô của các thiên thạch và tốc độ của sóng xung kích lan truyền khi thiên thạch lớn nhất chạm vào đất. Sau đó, nhóm FX tiếp quản để thêm các mô phỏng cho các hiệu ứng lá chắn nhiệt, lửa, khói sự tàn phá, bằng cách sử dụng bộ giải thể tích thưa thớt phân tán trong khuôn khổ mô phỏng nội bộ của chúng tôi có tên là Synapse. Synapse là lý tưởng vì nó cho phép chúng tôi phân phối sim của mình trên nhiều máy, có nghĩa là chúng tôi có thể bảo tồn mức độ chi tiết cục bộ rất cao trong sự kiện lớn này. Điều này cũng cho phép chúng tôi tự do mô phỏng các thiên thạch cùng với các vệt khói rất dài có thể tương tác và ảnh hưởng lẫn nhau khi di chuyển gần nhau và camera ở độ phân giải voxel rất cao.

io9: Phân cảnh trận chiến Titan là nơi khán giả thực sự được thấy các yếu tố nâng cao của bộ đồ mới của Người Sắt và Người Nhện trong hành động. Bắt đầu với đôi chân cơ học của Người Nhện — có phần nào trong số chúng thực tế không, hay Weta đã tạo ra chúng hoàn toàn bằng kỹ thuật số? Bạn đã làm thế nào để khiến họ cảm thấy như một phần mở rộng tự nhiên của các hành động của Người Nhện trong phim?

Aitken: Đôi chân là đặc điểm của bộ đồ Iron Spider mới của Spider-Man hoàn toàn là CG. Chìa khóa để làm cho những công việc này hoạt động hiệu quả là thiết kế chúng sao cho chúng hoàn toàn có thể tự do di chuyển, bởi vì các họa sĩ hoạt hình phải đưa chúng vào nhiều tư thế phức tạp khác nhau : từ tư thế nâng cao, được áp dụng từ nghệ thuật tham khảo truyện tranh, mà Spidey áp dụng khi anh ta có bắt Mantis giữa không trung; đến chuyển động đánh chìm của spidery khi Spidey sử dụng chân để di chuyển nhanh chóng khi anh ta đưa những Người bảo vệ bất tỉnh đến nơi an toàn. Vì vậy, chúng tôi phải cố định con rối cho chân để chúng có thể khớp hoàn toàn ở từng khớp, và mô hình hóa các khớp để tất cả các khớp đó đều có thể tin được. Sau đó, các nhà làm phim hoạt hình của chúng tôi có thể lập khung hình chính cho hành động của đôi chân để nó gắn chặt với hoạt ảnh trên phần còn lại của cơ thể anh ta.

io9: Bộ đồ của Người Nhện lần này có vẻ ngoài giống kim loại hơn . Khi tái tạo nhân vật bằng kỹ thuật số cho các cảnh hành động và đối thoại, bạn đã mô phỏng cách bộ đồ mới và mặt nạ di chuyển trên khuôn mặt và cơ thể của Peter như thế nào?

Aitken: Spidey là CG từ cổ trở xuống khi đầu của anh ấy lộ ra, và CG hoàn toàn trong thời gian còn lại. Chìa khóa để bộ đồ được tích hợp hoàn toàn vào các bức ảnh mà chúng ta có thể nhìn thấy khuôn mặt của Peter Parker là có được một bản sao kỹ thuật số rất chính xác về chuyển động cơ thể của Peter, một que diêm . Khi chúng ta đã có được bản khớp về chuyển động bắt đầu của Peter, trong nhiều trường hợp, chúng ta có thể chỉ cần quấn bộ đồ Iron Spider vào đó và hiển thị kết quả. Tom Holland mặc một bộ đồ chụp chuyển động trên phim trường khiến chúng tôi phải mất một chặng đường dài để hoàn thành trận đấu . Việc kết xuất bộ đồ kim loại phản chiếu có thể gây ra sự cố khi môi trường xung quanh chỉ có sẵn dưới dạng tấm 2D. Nhưng vì chúng tôi đã tạo ra môi trường Titan hoàn toàn bằng CG trong hầu hết mọi cảnh quay, nên rất đơn giản để trình kết xuất Manuka của chúng tôi tính toán phản xạ từ bộ đồ bằng cách dò tia vào môi trường xung quanh. Để tiếp cận các yêu cầu hoạt hình trên khuôn mặt của Người Nhện khi anh ta đeo mặt nạ Người Nhện Sắt, thay vì chỉ đơn giản là tạo ra các mục tiêu có hàm mở và hàm gần vào bộ đồ, chúng tôi đã thực hiện cách tiếp cận xây dựng một giàn hoạt ảnh toàn khuôn mặt cho kỹ thuật số Peter Parker gấp đôi. Sau đó, chúng tôi cho giàn khoan đó chạy qua toàn bộ các mục tiêu FACS với một tấm vải kỹ thuật số được căng trên mặt. Chúng tôi lấy các mục tiêu hình dạng pha trộn trên khuôn mặt cho mặt nạ Nhện sắt từ mô phỏng vải này. Mức độ chi tiết bổ sung này trong khung mặt của bộ đồ có nghĩa là có thể đọc nhép đoạn đối thoại của Spidey khi anh ta đang nói chuyện qua mặt nạ. Ngoại lệ cho điều này là mắt Nhện Sắt, có các mục tiêu hình dạng mắt cụ thể được điêu khắc dựa trên cấu trúc mống mắt cơ học nhiều lưỡi của mắt bộ đồ.

io9: Chuyển sang Iron Man — bộ giáp mới của anh ấy sử dụng công nghệ nano để triệu hồi vũ khí và các phụ kiện bổ sung từ không khí dường như mỏng. Bạn đã sử dụng quy trình nào để tạo ra hiệu ứng khi Tony triệu hồi vũ khí mới của mình? Đó là thứ mà Weta đã làm việc cụ thể hay đó là một quá trình hợp tác với các studio khác?

Aitken: Weta Digital đã thực hiện rất nhiều công việc phát triển ban đầu để thiết kế diện mạo cho bộ đồ Iron Man dạng hạt công nghệ nano của Tony. Các cơ sở khác sau đó cũng đóng góp các bức ảnh bao gồm hiệu ứng này, và kết quả cuối cùng là sự hợp tác của một số cơ sở. Weta Digital đã chế tạo 12 loại vũ khí lợi hại khác nhau cho các thiết kế mà chúng tôi bắt nguồn từ nội bộ, dựa trên nghệ thuật ý tưởng mà chúng tôi nhận được cho một số ít chúng và previs. Chúng tôi đã phát triển các kỹ thuật mô hình thủ tục để làm sinh động các hạt công nghệ nano tạo thành những vũ khí này và cũng để cho thấy bộ đồ phân phối lại vật liệu công nghệ nano của nó từ phần này sang phần khác của Người sắt trong giai đoạn cuối của cuộc xung đột. Một khía cạnh quan trọng của việc này là cho thấy vật liệu công nghệ nano đầu tiên chuyển động dưới dạng chất lỏng, sau đó tạo thành các cấu trúc cơ học của bộ đồ bên dưới, và cuối cùng cho thấy lớp vỏ bên ngoài của bộ đồ hình thành trên khuôn khổ này.

io9: Phép thuật của Doctor Strange đóng một vai trò quan trọng trong trận chiến với Thanos trên Titan. Cho rằng bộ phim solo của anh ấy đã thiết lập một phong cách hình ảnh rất độc đáo cho khả năng phép thuật của Strange, Weta sẽ thế nào khi xây dựng phong cách đó cho tác phẩm của riêng mình trong Infinity War ?

Aitken: Khi Tiến sĩ Strange và Thanos đối đầu với Titan, Strange giải phóng tất cả những gì anh ta có, đổi một vũ khí ma thuật này cho một vũ khí ma thuật khác khi mỗi người đều thất bại trong việc đánh bại Thanos. Một số hiệu ứng dựa gần với các hiệu ứng đã được phát triển cho bộ phim gốc của Tiến sĩ Strange: các mandala mà Strange có thể tạo ra bằng bàn tay của mình và Eldritch Whip, vì những hiệu ứng này chúng tôi đã tham khảo kỹ giao diện của bộ phim gốc. Một khía cạnh của công trình này mà tôi luôn đánh giá cao là cách những hiệu ứng ma thuật này có cơ sở vững chắc trong thế giới vật chất: ví dụ, tia lửa quay ra khỏi mạn đà la có cảm giác về khối lượng, giống như tia lửa của thợ hàn. Thể chất này là thứ mà chúng tôi đã cố gắng chuyển sang các hiệu ứng mới mà chúng tôi tạo ra cho Infinity War. Vì vậy, khi Strange ngăn Thanos đóng nắm đấm của mình vào găng tay bằng cách giải phóng Ban nhạc của Cyttorak, chúng tôi đã tham khảo hình ảnh về thép rèn phát sáng để tạo nền tảng cho các ban nhạc trong thế giới thực. Và sau đó, khi Strange bắn Thanos bằng Golden Lightning, năng lượng trong các dải này sẽ làm tan chảy tảng đá mà nó va chạm vào thành những mảng dung nham nóng chảy khổng lồ, mà chúng tôi tạo ra dưới dạng mô phỏng chất lỏng hi-res.

io9: Sau khi bộ phim được phát hành, Anh em nhà Russo đã đề cập rằng một số cảnh quay kỹ thuật số được tạo ra đặc biệt để sử dụng trong các đoạn giới thiệu để khiến người hâm mộ cảm thấy thích thú trước khi phim ra rạp. Cho rằng các cảnh Titan có một chút kinh dị trong các đoạn giới thiệu chính thức, Weta có tạo ra bất kỳ cảnh quay nào đặc biệt không được sử dụng trong phim không? Nếu vậy, những cảnh quay nào được thực hiện để sử dụng cho đoạn giới thiệu và đó có phải là quy trình mà nhóm đã phải thực hiện trước đây như một phần của công việc làm phim của họ không?

Aitken: Hầu hết các cảnh quay mà Weta Digital tạo ra cho các đoạn giới thiệu của phim đều chỉ ở dạng đoạn giới thiệu hoặc cuối cùng đã được sửa đổi rộng rãi để sử dụng trong phim sau đó. Đây không phải là lần đầu tiên chúng tôi gặp phải trường hợp này. Trong một số trường hợp, những thay đổi xảy ra vì chúng tôi vẫn đang thiết kế giao diện của môi trường, tinh chỉnh diện mạo của bộ quần áo và phát triển mô phỏng FX tại thời điểm cần hoàn thành các cảnh quay trailer. Phiên bản của cảnh quay được xem khi bộ phim mở màn có lợi ích của tất cả thời gian đó là tinh chỉnh và khóa lại giao diện của tác phẩm.

io9: Weta có tham gia vào việc tạo hiệu ứng kỹ thuật số cho các nhân vật bị giết bởi cú búng tay của Thanos trong những khoảnh khắc cuối cùng của bộ phim không? Nếu vậy, thiết kế của hiệu ứng đó ra đời như thế nào, và nó có phải là một nỗ lực hợp tác với các nhóm FX khác trên phim không?

Aitken: Khi Thanos búng ngón tay ở cuối phim, một nửa của tất cả sự sống trong vũ trụ bị giết trong một hiệu ứng mà chúng tôi gọi là 'đốm sáng'. Ngay từ đầu khi chúng tôi tham gia vào dự án, Marvel đã yêu cầu chúng tôi phát triển một khái niệm về đốm sáng có thể trông như thế nào. Một phần ngắn gọn từ Anh em nhà Russo là hiệu ứng phải xem như cuối cùng, giống như không có tác dụng nào trở lại từ nó. Họ cũng muốn nó trông đau đớn với thành phần khá bạo lực, họ không muốn nó quá nhẹ nhàng hay trữ tình. Ban đầu chúng tôi trình bày một loạt các khung ý tưởng 2D và hai trong số đó đã được chọn để kết hợp thành một thử nghiệm mô phỏng CG đầy đủ. Chúng tôi chọn Drax của đốm sáng-out cho kỳ thi này vì ông không có tóc, chúng tôi muốn giữ của việc phát triển các thành phần tóc của đốm sáng cho đến khi chúng tôi đã có phần còn lại của hiệu ứng hơi tại chỗ. Hiệu ứng blip dựa trên một đôi kỹ thuật số có độ chi tiết cao của nhân vật bật ra. Đôi kỹ thuật số này đã cung cấp một khung cảnh để ánh sáng nổi bật và cho phép hiệu ứng xuất hiện một cách liền mạch: chúng tôi chuyển sang những bộ đôi kỹ thuật số này sớm hơn những gì có thể thấy rõ với cơ thể, quần áo tóc thường là CG ngay từ đầu cảnh quay. Các thuật toán tăng trưởng phức tạp được phát triển để truyền hiệu ứng trên các ký tự một cách hữu cơ. Mô phỏng chạy theo thể tích để các nhân vật dường như không biến thành vỏ sò tại thời điểm họ bị nổ tung .

Avengers: Infinity War hiện có sẵn dưới dạng kỹ thuật số và trên Blu-ray và DVD.

Suggested posts

Hufflepuffs thực sự tuyệt vời và cho phép dàn diễn viên của Play Puffs giải thích lý do

Hufflepuffs thực sự tuyệt vời và cho phép dàn diễn viên của Play Puffs giải thích lý do

Dàn diễn viên của vở kịch off-Broadway, Puffs, thể hiện tinh thần học đường của họ với màu vàng và đen. Mọi người đều biết bốn ngôi nhà của Hogwarts: Braves, Snakes, Smarts và Puffs.

Triển vọng mang đến một không gian phương Tây có thể thỏa mãn tất cả các khao khát khoa học bẩn thỉu của bạn

Triển vọng mang đến một không gian phương Tây có thể thỏa mãn tất cả các khao khát khoa học bẩn thỉu của bạn

Pedro Pascal trong vai Ezra và Sophie Thatcher trong vai Cee trong Triển vọng. Ngày xửa ngày xưa, các vùng phía tây của Hoa Kỳ dường như cũng có điềm báo như các hành tinh khác bây giờ.

Related posts

100 nhân vật Marvel xuất sắc nhất được xếp hạng: 80-61

100 nhân vật Marvel xuất sắc nhất được xếp hạng: 80-61

(Kim đồng hồ từ dưới trái sang phải) Dave Bautista trong vai Drax trong Guardians Of The Galaxy (Ảnh: Marvel Studios), Oscar Isaac trong vai Moon Knight trong Moon Knight (Ảnh: Marvel Studios), Jennifer Lawrence trong vai Mystique trong X-Men: Dark Phoenix (Ảnh: 20th Century Fox), The Wolverine trong X-Men: The Animated Series (Ảnh: 20th Century Fox Television), và Jeremy Renner trong vai Hawkeye trong Avengers: Age Of Ultron (Ảnh: Marvel Studios) The AV

Người nhện tuyệt vời đã đến đó, cuối cùng

Người nhện tuyệt vời đã đến đó, cuối cùng

Không chỉ Transformers kỷ niệm một cột mốc quan trọng vào cuối tuần lễ này. Trở lại năm 2012, Sony đã trở lại với anh hùng nổi tiếng nhất của Marvel Comics với The Amazing Spider-Man, một bản khởi động lại hoàn toàn tách biệt với bộ ba Sam Raimi gốc, tốt hơn và xấu hơn.

Taron Egerton hy vọng sẽ tham gia MCU bằng cách đóng vai Wolverine

Taron Egerton hy vọng sẽ tham gia MCU bằng cách đóng vai Wolverine

Kể từ khi Fox bắt chính Disney và Kevin Feige đã nói rõ rằng cuối cùng thì các dị nhân sẽ tìm đường đến MCU, không thiếu những suy đoán về việc ai sẽ đóng vai X-Men mới. Hơn cả Giáo sư X hay Magneto, Wolverine là người mà mọi người đều có ý kiến.

Xem Ant-Man cố gắng giải thích tại sao anh ta không nâng mông của Thanos

Xem Ant-Man cố gắng giải thích tại sao anh ta không nâng mông của Thanos

Du khách trên con tàu mới nhất của Disney Cruise The Wish sẽ là những người đầu tiên trải nghiệm Avengers: Quantum Encounter, một chương trình chiếu rạp ăn tối của Marvel Studios. Trong đó, các diễn viên từ các bộ phim hầu như thể hiện lại vai diễn của họ để có trải nghiệm ăn uống trong vũ trụ, nơi các tàu tuần dương được thưởng thức bữa ăn theo chủ đề, được tuyển chọn — và một số trò đùa về trận chiến then chốt chống lại một tên Mad Titan màu tím cụ thể.

MORE COOL STUFF

Vị hôn phu '90 ngày': Yve bị bắt, đối mặt với cáo buộc bạo lực gia đình đối với Mohamed sau bê bối gian lận - Chuyện gì đã xảy ra?

Vị hôn phu '90 ngày': Yve bị bắt, đối mặt với cáo buộc bạo lực gia đình đối với Mohamed sau bê bối gian lận - Chuyện gì đã xảy ra?

Ngôi sao của '90 Day Fiancé 'mùa 9, Yve Arellano đã bị bắt và đang phải đối mặt với cáo buộc lạm dụng trong gia đình với cáo buộc hành hung Mohamed Abdelhamed.

Natasha Lyonne nói Pee-Wee Herman 'Gửi những Gifs đẹp nhất trong Biz'

Natasha Lyonne nói Pee-Wee Herman 'Gửi những Gifs đẹp nhất trong Biz'

Natasha Lyonne thân thiết với chính Pee-Wee Herman, Paul Reubens. Khám phá những gì cô ấy nói về tình bạn của họ.

Phần cuối xoắn của 'Chỉ có những kẻ giết người trong tòa nhà' Phần 2 tiết lộ ai đã giết Bunny Folger

Phần cuối xoắn của 'Chỉ có những kẻ giết người trong tòa nhà' Phần 2 tiết lộ ai đã giết Bunny Folger

Phần cuối mùa 2 của 'Chỉ những kẻ giết người trong tòa nhà' cuối cùng đã tiết lộ ai đã giết Bunny Folger - tìm ra kẻ chịu trách nhiệm.

Xem thêm Phim truyền hình Boatmance 'Below Deck Med': Bây giờ Natalya là Ghosting Storm?

Xem thêm Phim truyền hình Boatmance 'Below Deck Med': Bây giờ Natalya là Ghosting Storm?

Bộ phim truyền hình chèo thuyền 'Below Deck Med' thậm chí còn kỳ lạ hơn vì bây giờ Natalya quyết định làm ma Storm để anh ta tự hỏi anh ta đã làm gì.

Bear là ứng dụng ghi chú iPhone và Mac Đủ đơn giản cho việc cần làm nhưng đủ mạnh để viết lâu hơn

Bear là ứng dụng ghi chú iPhone và Mac Đủ đơn giản cho việc cần làm nhưng đủ mạnh để viết lâu hơn

iOS / Mac: Chắc chắn không thiếu ứng dụng ghi chú, nhưng Bear là một ứng dụng quản lý ranh giới giữa một số phong cách phổ biến khác nhau và có thể phù hợp với bạn nếu bạn cần nhiều tính năng hơn so với cung cấp văn bản thuần túy, nhưng không nhiều bằng giống như Evernote. Từ góc độ tính năng, Bear trông rất giống với Apple Notes mới được hồi sinh gần đây.

Heyman Promo: Brock Lesnar sẽ "thống nhất" các danh hiệu UFC & WWE

Heyman Promo: Brock Lesnar sẽ "thống nhất" các danh hiệu UFC & WWE

Các ranh giới mờ nhạt phân chia đô vật chuyên nghiệp khỏi UFC thậm chí còn mờ nhạt hơn vào tối nay trên WWE Raw khi người quảng bá Paul Heyman đưa ra lời đe dọa rằng người phụ trách của anh ta, Brock Lesnar, sẽ trở lại UFC và "thống nhất" đai hạng nặng của đấu vật chuyên nghiệp và MMA. Nhà vô địch đấu vật Lesnar đã rời WWE để tham dự UFC một lần, và giành được danh hiệu này trước khi để thua Cain Velasquez và Alistair Overeem.

Những Điều Bạn Cần Biết Về Việc Trở Thành Giấy Ủy Quyền

Những Điều Bạn Cần Biết Về Việc Trở Thành Giấy Ủy Quyền

Nếu bạn có cha mẹ già, một lúc nào đó bạn có thể phải quản lý các vấn đề tài chính của họ. Họ sẽ cung cấp cho bạn một giấy ủy quyền.

Làm cho việc bay ít kinh khủng hơn với chiếc gối du lịch yêu thích của độc giả của chúng tôi, hiện đã được giảm giá $ 8

Làm cho việc bay ít kinh khủng hơn với chiếc gối du lịch yêu thích của độc giả của chúng tôi, hiện đã được giảm giá $ 8

Cabeau Evolution là chiếc gối du lịch yêu thích của bạn (tính theo thời gian dài) và bạn có thể tiết kiệm 20% cho ngày hôm nay. quanh cổ để hỗ trợ bất kể đầu của bạn rơi theo hướng nào khi bạn gật đầu.

Demi Lovato chia sẻ lời khuyên mà cô dành cho các ngôi sao trẻ của Disney hôm nay: 'Hãy bình tĩnh'

Demi Lovato chia sẻ lời khuyên mà cô dành cho các ngôi sao trẻ của Disney hôm nay: 'Hãy bình tĩnh'

Demi Lovato nói về những ngày ở Disney của cô ấy: “Tất cả chúng tôi đều làm việc rất chăm chỉ

Dưa hấu bẹp dúm trong tai nạn Được quyên góp cho Tổ chức cứu hộ động vật hoang dã cho các loài động vật vui vẻ và ngậm nước

Dưa hấu bẹp dúm trong tai nạn Được quyên góp cho Tổ chức cứu hộ động vật hoang dã cho các loài động vật vui vẻ và ngậm nước

Yak's Produce đã tặng hàng chục quả dưa bị bán cho chuyên gia cai nghiện động vật hoang dã Leslie Green và 42 động vật sống trong cuộc giải cứu Louisiana của cô ấy

Demi Lovato đang có 'mối quan hệ hạnh phúc và lành mạnh' với bạn trai nhạc sĩ mới: Nguồn

Demi Lovato đang có 'mối quan hệ hạnh phúc và lành mạnh' với bạn trai nhạc sĩ mới: Nguồn

Demi Lovato - người đang chuẩn bị cho việc phát hành album phòng thu thứ tám của cô ấy - đang hẹn hò với một "anh chàng siêu tuyệt vời", một nguồn tin xác nhận với NGƯỜI DÂN

Edwin McCain ra mắt Grand Ole Opry: Quay cảnh hậu trường với nhạc sĩ 'I'll Be'

Edwin McCain ra mắt Grand Ole Opry: Quay cảnh hậu trường với nhạc sĩ 'I'll Be'

McCain, người đang làm việc cho một album mới, lần đầu tiên bước vào vòng kết nối vào tối thứ Sáu ở Nashville

Khắc phục lũ lụt

Khắc phục lũ lụt

Chúng tôi đã bùng cháy trong vài tuần nay, bay với vận tốc 3/4 g mát trong không gian hướng tới một khu vực giữa Sao Thiên Vương và Sao Hải Vương. Một thứ mà các nhà khoa học trên Dawson Trawler gọi là cổng Yggdrasil.

Những điều không đẹp

Những điều không đẹp

Là một phụ nữ, tôi thường do dự khi tham gia vào các mối quan hệ; Tôi luôn đấu tranh để không đánh mất mình trong họ. Tôi phải chống lại sự thôi thúc muốn chia sẻ quá mức với ai đó, chống lại ý nghĩ rằng cần ai đó nhìn thấy tôi để làm cho tôi vững chắc.

Công văn từ một người phụ nữ đang chạy trốn

Không nơi nào cảm thấy giống như ở nhà khi bạn cần nhà nhất.

Công văn từ một người phụ nữ đang chạy trốn

Tôi đã di chuyển nhiều hơn hầu hết. Trên khu đất nơi bố tôi sống, có một đường đua thu nhỏ, nơi ông ấy sẽ phá vỡ những cây khao khát.

Bài học cuộc sống tuyệt vời nhất mà tôi học được từ một người đàn ông sắp chết

Anh ấy đã học quá muộn rằng tất cả những gì chúng ta có là giây phút hiện tại này.

Bài học cuộc sống tuyệt vời nhất mà tôi học được từ một người đàn ông sắp chết

Brad bước vào phòng ngủ trong trang phục quần đùi kaki và áo sơ mi polo, găng tay chơi gôn màu trắng vẫn kéo cao trên cả hai tay. Với một nụ cười toe toét trên khuôn mặt, anh ấy nói, "Bạn biết đấy, tôi nghĩ đây là năm tuyệt vời nhất trong cuộc đời tôi!" Thông thường, những người chi tiêu dè dặt, chúng tôi đã làm một điều gì đó ngoài chuẩn mực.

Tags

Categories

Top Topics

Language